Ожидая, когда вернется Большой По, я занялся разбором уведомлений. В горячке боя не обратил внимания, что мне открылся новый навык:
Вы изучили навык владения дробящим оружием 1-го уровня!
Урон, наносимый дробящим оружием, повышен на 10 %. Точность ударов повышена на 10 %.
Продолжайте совершенствовать навык в боях с противниками вашего уровня или выше для получения дополнительных бонусов и новых приемов.
Вы изучили новый прием: «Таран»!
Наносит 150 % от обычного урона.
Очки опыта за открытие нового навыка: +10.
Очки опыта на текущем уровне (15): 11 783 / 14 400.
Что там с моим игровым классом? Как правило, в Дисгардиуме нельзя выбрать игровой класс самому. Вплоть до 10-го уровня система наблюдает за стилем игры, принимаемыми решениями, оценивает характер игрока, после чего дает ему выбрать из трех наиболее, на взгляд управляющего ИскИна, подходящих.
Но что он может предложить мне, взявшему 10-й уровень в считанные часы?
Я развернул окошко с выбором, оно отобразило список предлагаемых системой классов: «Дровосек», «Дробитель» и «Горевестник».
Дровосек
Широко распространенный ремесленный класс (выбран более чем 1 % игроков).
Специализации: нет.
Бонусные характеристики: сила, выносливость.
Стандартный ремесленный класс, доступный каждому, кто срубил хотя бы одно дерево. Каждый, пожелавший стать дровосеком, должен держать в уме неминуемую ненависть эльфийского народа…
Дробитель
Обычный боевой класс (выбран более чем 0,1 % игроков).
Специализации: боец ближнего боя.
Бонусная характеристика: сила.
Когда первый разумный Дисгардиума взял в руки палку и использовал ее как оружие, появился первый в истории дробитель. Дробящее оружие эволюционировало из первобытных палок и коряг в могучие молоты и каменные палицы, используемые великанами Южной…
«Даже не воин», – хмыкнул я себе под нос. Оба класса не впечатляли, хотя и имели неплохие при текущих обстоятельствах бонусы на урон специализированным оружием и к восстановлению.
Третий предлагаемый класс не внушал доверия одним названием.
Горевестник
Уникальный класс (никогда не выбирался игроками).
Специализации: нет.
Бонусная характеристика: удача.
Аура горевестника несет несчастья всем тем, кто уступает ему в удачливости, но осмелился поднять на него руку. Чем больше бед постигают его врагов, тем больше везет ему и его союзникам.
Классовые бонусы:
+100 % к удаче.
+10 к удаче за каждый уровень.
−99 от удачи противников за каждый уровень горевестника в радиусе 40 метров.
Классовые штрафы:
−50 % от силы.
−50 % от восприятия.
−50 % от выносливости.
−50 % от харизмы.
−50 % от интеллекта.
−50 % от ловкости.
Я еще не дочитал описание, а уже понял, что случится дальше.
Уникальный класс, принят автоматически. Отказаться невозможно!
Вселенная посмеялась надо мной. Только я решил, что вкладываться в удачу нет смысла, ведь я и так под присмотром Фортуны, как система выдала мне класс, все бонусы которого направлены на эту характеристику! Что за бред!
Со стороны долины раздался треск и приглушенные матерки.
– Кто идет?! – выкрикнул я.
– Скиф, ты там? – поинтересовался Большой По, не спеша появляться. – Один?
– Не бойся, я их прикончил.
Ойкая и подпрыгивая, он вышел из-за деревьев – босой и почти нагой. Погибнув, он потерял свои холщовые одежды, оставшись в одних белоснежных трусах. Правда, когда он приблизился, стало видно, что они были не такими уж белоснежными и целыми. Видимо, продираясь через кустарник, Полидевк разодрал их и испачкал.
Он потерял почти половину объема жизни, пока добрался до меня, а потому вид имел недовольный и рассерженный. Зато у него снова были обе руки.
– Чертовы кусты! – выругался он, нашел в груде лута сапоги и первым делом напялил их. – Тут и мобы не нужны, простых работяг подстерегает множество других опасностей!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
– Это ты-то простой работяга? – издал я смешок, глядя на друга. Сейчас он больше напоминал азиатского божка, рекламирующего детские подгузники.
– Очень простой, – сказал Большой По. – А ты, значит, теперь горевестник. Чего-то подобного я и ожидал. Весь путь с кладбона размышлял, что же тебе предложит система. Геймплей-то твой она особо не поняла – потрещал с торговцем, помахался с оницо, срубил дерево… И что дает твой новый класс? Типа твоего же предвестника, только плохого?
– Чего это плохого сразу?
– Ну так «горе» же? Типа ты плохие новости разносишь, ведь так?
– Несу несчастья и слезы, бро, – серьезно ответил я. – Но и сам плачу! Рыдаю! Видел бы ты мои штрафы – наполовину срезало все характеристики!
– А бонусы какие?
Я озвучил ему плюсы и минусы класса, после чего заключил:
– Говорю же, несу беды и слезы врагам. Еще один бредовый забагованный класс, по всей вероятности.
– А что еще предлагали?
– Дровосека и дробителя. Взять их не удалось, потому что чертов «горевестник» – уникальный класс и присвоился автоматически.
– Да уж… – вздохнул он и разразился проклятиями, согласно которым следовало наказать криворуких разработчиков, придумавших и воплотивших идиотский класс горевестника. Список наказаний варьировался от садистки-вульгарных до ужасающе-разрывающих. Закончив с перечислением, Большой По закончил мысль неожиданно: – Но баланс система все равно нашла. Что, будем усиливать твою кирку? Только надо свалить отсюда подальше, чтобы опять те черти албанские не налетели.
– Будем, свалим, – ответил я, оглядываясь. Там, где упало дерево, теперь лежали аккуратно распиленные доски. – Дай только дрова собрать.
Видимо, доски распилились автоматически после того, как рухнувшая елка прибила паука. Реализма в этом было ноль, зато не надо было заморачиваться.
Уходя, Полидевк с сожалением поглядел на свой недорубленный дуб:
– Подождешь, пока добью дерево?
Ничего не ответив, я выгрузил топор и нанес несколько ударов, чем довел прочность дуба до 1 %.
– Подожду.
Ухмыльнувшись, Большой По закончил работу. Его доски пришлось делить между собой – ему не хватало грузоподъемности, а часть экипировки албанцев – нести в руках. На случай, если Вагончик и его люди вернутся, мы решили уйти в лес еще дальше и в итоге достигли скал и уходящих в глубину расщелин вроде той, где мы когда-то открыли инстанс «Улье сарантаподов».
Ушли так далеко мы еще и потому, что здесь снижались шансы нарваться на патрули «Детей Кратоса», если, конечно, они были. Кроме того, мы надеялись, что наткнемся на мобов и, если повезет, прокачаемся еще больше. То есть я – еще больше, а Полидевк возьмет наконец 4-й уровень.
Мобы нам не встретились. Перепрыгнув через одну из трещин, такой глубокой, что не было видно дна, мы скинули лут.
– Выбирай все, что тебе годится, – сказал я. – Остальное разрушу.
– Я выберу, ты тоже, – ответил Большой По, поднял указательный палец. – А вот остальное ты разрушишь. Наверное. Хотя, возможно… – Он покрутил пальцем. – Я повторяю, возможно, стоило бы приберечь шмотки, припрятать. Или продать вендору.
Последнее он произносил, уже перебирая вещи. Повздыхав, снял с себя сапоги и переобулся в Ботинки подземного стража из-за того, что у них был выше показатель брони. На единицу. Из оружия он оставил двуручный Грубый затупленный меч с уроном «12–24», из экипировки взял еще костяной Шипастый нагрудник, Латные наплечники, кожаные Охотничьи штаны и Перчатки рудокопа, а также Плетенный поясок подземного стража, больше похожий на веревку. Все было белым, и только пояс – зеленым с бонусом на выносливость.