Шрифт:
Интервал:
Закладка:
___
Статистика фракции:
___
Фракция: Вечное Царство
Эффекты названия: +30 % к стабильности общества, +20 % к стабильности знати, открывает ветку монархических форм правления.
Особенности:
Царство (9) — единоличный правитель, права знати не закреплены. Эффекты: +(ур.*2)% стабильности общества, — ур.% стабильности знати, открывает варианты политик и решений. Для развития необходимо вести авторитарную политическую деятельность.
Государство немёртвых (10) — фракция включает множество достаточно разумной нежити. Эффекты: +ур.% эффективности немёртвых, +(ур.*5)% шанс присоединения малых фракций немёртвых. Для развития увеличивайте число разумных немёртвых во фракции.
Культ войны (10) — фракция рождена и развивается в условиях бесконечных войн. Эффекты: +ур% эффективность армии, +ур.% стабильности общества в условиях войны, открывает различные варианты политик и решений. Для развития необходимо вести войны.
Гнездовье арахномат (5) — раса арахномат является полноценной частью фракции. Эффекты: +(ур.*2)% эффективности разумных паукообразных, +(ур.*5)% шанс присоединения малых фракций паукообразных, фракции арахномат всегда дружественны. Для развития увеличивайте число паукообразных.
Княжество неблагого дома фей (3) — фракция является полноправным средоточием неблагого дома фей. Эффекты: +(ур.*5)% эффективности неблагих фей, +ур.% к силе магии. Для развития увеличивайте число неблагих фей.
Хранитель (5) — фракция защищает мир от месфелатитов. Эффекты: +(ур*3)% к сопротивлению воздействиям месфелатитов, +ур.% стабильности общества, открывает различные политики и решения. Для развития необходимо противодействовать месфелатионам.
Динамическая политика (1) — политический курс постоянно фракции изменяется. Эффекты: — (ур.*2)% к сложности изменения политического курса, — ур.% стабильности общества, открывает варианты политик и решений. Для развития необходимо часто модифицировать политический курс фракции.
Бонусы фракции:
Царство — Основатель — увеличивает на 30 % стабильность государства.
Царство — Царская гвардия — возможно создание отряда царской гвардии с бонусом к эффективности в 20 % из (ур. Царство * 10) существ.
Царство — Пред ликом — +30 % к толерантности рас фракции.
Царство — Царское право — уменьшает штрафы непопулярных политик и решений на 20 %.
Царство — Регалии — позволяет формировать царский совет, каждый советник предоставляет фракции некоторый бонус.
Царство — Академии — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Учебное учреждение» возможность ускорения обучения разумных существ.
Царство — Аве Рекс — позволяет использовать новые типы политик, решений и бонусов; уменьшает административные штрафы от количества территорий на 10 %.
Царство — Воля Кайзера — позволяет использовать новые типы политик, решений и бонусов; +10 % эффективность армии.
Царство — Триумф (от Аве Рекс) — позволяет проводить событие "триумф" согласно установленным требованиям.
Государство немёртвых — Живые земли — уменьшает на 50 % негативное влияние маны жизни на нежить и маны смерти на живых.
Государство немёртвых — Владычество разума — ускоряет развитие разумных немёртвых на 10 %.
Государство немёртвых — Чистота — только для костяной нежити; уменьшает на 20 % негативное влияние маны жизни на нежить и маны смерти на живых, +30 % к толерантности рас фракции по отношению к костяной нежити.
Государство немёртвых — Саван отрицания — затрудняет работу заклинаний получения информации магов иных фракций на ваших землях.
Государство немёртвых — Вечное служение — +10 % к эффективности любой мирной деятельности нежити фракции.
Государство немёртвых — Сложные системы — +5 % к эффективности работы сложных некроконструктов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Государство немёртвых — Неживой идеализм — +10 % к эффективности любой деятельности нежити фракции при увеличении длительность выполнения данной деятельность на 10 %.
Государство немёртвых — Древниесклепы — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Склеп» возможность улучшения нежити в древнюю нежить.
Государство немёртвых — Могильный покой — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Кладбище» возможность увеличения характеристик нежити.
Государство немёртвых — Некрополь — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Город-форт нежити» возможность призыва нежити и улучшения нежити в стражей некрополя.
Культ войны — Рождённые в огне — увеличивает престиж воинской службы на 40 %, уменьшает потребности армии на 5 %.
Культ войны — Новые земли — захваченные территории привлекают на 20 % больше иммигрантов.
Культ войны — Учебные армии — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать подразделению типа «регулярная армия» статус учебного. Эффекты: +40 % к скорости обучения солдат; -20 % к эффективности ведения боевых действий.
Культ войны — Текущий соперник — позволяет выбрать другую фракцию в качестве соперника, получив +5 % к эффективности ведения боевых действий против неё.
Культ войны — Агрессивнаядипломатия — позволяет использовать систему пограничных конфликтов и набегов.
Культ войны — Кузни войны — +5 % к эффективности производства военного снаряжения.
Культ войны — Культ героев — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать разумному, состоящему на военной службе и не являющемуся правителем, титул «Герой». Эффекты: +5 % к скорости развития навыков; +10 % к эффективности ведения боевых действий.
Культ войны — Пепел городов — +20 % к скорости уничтожение враждебных населённых пунктов.
Культ войны — Божественная плоть (награда) — на землях фракции -10 % к эффективности магии знаков, направленной не членами фракции.
Культ войны — Поступь легионов — уменьшение силы и частоты негативных событий, связанных с захватом и установлением власти в регионах на 20 %.
Гнездовье арахномат — Природный симбиоз — +5 % к эффективности сельского хозяйства на территориях фракции.
Гнездовье арахномат — Феромонывласти —40 % к агрессивности любых инсектоидных рас на территориях фракции.
Гнездовье арахномат — Роевойинстинкт — увеличивает на 30 % стабильность государства.
Гнездовье арахномат — Специализация роя — +5 % к эффективности наиболее эффективной деятельности для членов фракции.
Гнездовье арахномат — Феромоны общности — +5 % к эффективности любой деятельности арахномат.
Княжество неблагого дома фей — Истинный князь — даёт притенении правителю фракции на титул «Истинный князь фей».
Хранитель — Стражамира — +5 % к эффективности любой деятельности направленной против месфелатитов.
Хранитель — Узревшие —30 % к шансу на саботаж со стороны членов вашей фракции во время конфликтов с месфелатитами.
Хранитель — Знамя возрождения — +10 % к естественному приросту населения.
Хранитель — Трофеи пожирателя миров (награда) — +20 % к естественному приросту населения, +10 % к эффективности магии жизни.
Хранитель — Корень Врат — +5 % к сопротивлению иномирной магии.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Динамическая политика — Знамя цивилизации — позволяет аннексировать территории по упрощённому сценарию при соблюдение определённых условий.
Способности фракции:
Пробуждение — «Очнитесь от сновидений разума и придите ко мне…». Эффекты: (мгновенно) каждая нежить в вашей фракции имеет 1 % шанс стать разумной или увеличить уровень разумности; (в течении 10 дней) +20 % к эффективности немёртвых. Для активации требуется проведение ритуала «Призыв Владыки», шанс успешного проведения зависит от подготовки.
- Подземелье Кинга. Том VIII - IX - Тайниковский - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Орудия Короля (СИ) - "Arklid" - LitRPG
- Точка входа (СИ) - Че Сергей - LitRPG