[Никакого. Уходи.]
[Крабам здесь не место.]
[Такое впечатление, что здесь и обычным игрокам скоро места не найдется. Сколько он там уровней поднял? Двести, триста? Мне, чтобы их нафармить, месяц горбатиться нужно.]
[Он же топ. Все топы так играют. На то они и топы.]
[Поверь, далеко не все. Большинство топовых игроков фармят в пати, вывозят по двадцать-тридцать уровней в день, но даже близко не видят таких результатов. Здесь какой-то нереальный овердамаг вкупе с диким сочетанием умений и непонятных бонусов. Например, его “грозовой фронт” в принципе не может наносить столько урона. Это абилка-саппорт, которая должна снижать хитпойнты у больших скоплений противника. Ее можно очень неплохо раскачать, однако не до такой же степени.]
[Он свитки юзает.]
[Их все юзают, только шотнуть врагов “фронтом” почему-то больше никто не смог.]
[У него экипировка топовая, плюс он нескольких богов убил. Что, если оттуда ноги растут?]
[Броня у него однозначно на выживаемость заточена — иначе он в Эпицентре давно бы сдох. Бижутерия наверняка в снижение отката уперта — он сказал, что его тучка вернется через тринадцать часов, а в базе она стоит на кулдауне целые сутки. Остается посох, но тогда на нем висит что-то совсем уж чудовищное.]
[Помню, он чемпионские кольца фармил. Там хороший буст идет.]
[Точно.]
[И что же получается? Это легально? Пришел в Эпицентр, убил всех вокруг — и никаких читов? Бред.]
[Со скрипом, но легально.]
[Там тоже не все так просто. Вы видели, что Фантик весь день просто так бродил? Ему определенные мобы нужны для прокачки, а их еще найти надо. Если моб неудобный, он сольется.]
[Все правильно, ему нужны тюфячки. Зачем убиваться о каких-нибудь лютых тварей, если можно спокойно фармить? Хотя я удивлен, что они даже в Эпицентра встречаются. Слишком легко для топов.]
[Если моб неудобный, он его своим вторым заклинанием шотнет.]
[Фантом — лох. Просто удачливый.]
[Хочу быть таким же лохом.]
[Расслабься, ты уже давно лох.]
[По жизни.]
[Фантом, признайся, в чем секрет?]
[Задонать ему золотой штукарь на стриме, тогда ответит.]
[Он комменты не читает, зажрался.]
— Ну, не то чтобы прям совсем зажрался…
Следующим утром глазастый Флинт рассмотрел еще одно стадо носорогов и мы уничтожили его по точно такой же схеме, вызвав новое бурление в комментариях к стриму. Впрочем, на сей раз крики разгневанных недоброжелателей меня не заинтересовали — на повестке дня было нечто гораздо более важное и нужное.
Очередное улучшение “искры”.
— Да, согласен. Объединяем!
Вытащенный из рюкзака свиток загорелся прямо у меня в руках, после чего рассыпался невесомым пеплом.
Заклинание получило еще один апгрейд.
[Заклинание [Искра Вечного Хаоса]. Ранг: божественный [100].
Требования: [интеллект: 100].
Урон магией хаоса: [1*дух] в течение [1*интеллект] секунд.
Откат: [1*интеллект] минут.
Выбранной цели передается ваш текущий агростатус.
Поджигает землю вокруг цели. Радиус воздействия: [15] метров. Урон магией хаоса: [0,5*дух] в секунду в течение [50] секунд.
Создает вокруг цели огненный вихрь. Радиус воздействия: [0.01*уровень персонажа]. Урон магией хаоса: [1*дух] в секунду в течение [50] секунд.]
Трансляцию я предусмотрительно выключил, так что наслаждаться результатами слияния пришлось в компании индифферентных и безразличных к происходящему питомцев. Хотя их пассивность не помешала мне сполна насладиться достигнутым результатом.
— Отыщем еще кого-нибудь, подкачаемся… а потом нам уже сам черт не брат. Всех размотаем. Да, крылатые?
— Пиастрры.
— Вот дерьмо, лут же сейчас пропадет. Флинт, хорош расслабляться! Ищи мелочевку! Быстро!
К счастью, добыча не успела исчезнуть и благополучно отправилась на торги. Я же, удостоверившись, что ничего не пропустил, вернулся к параметрам Фантома.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Следующим улучшением стал “Гнев Хаоса” — в текущих реалиях это проклятие являлось идеальным дополнением к моему билду, превращая его в нечто совершенно имбалансное. Затем нераспределенные баллы характеристик улетели в “дух”, а передо мной встал очередной выбор — я мог вернуться в Люциус и заняться покупкой навыков, а мог остаться на месте, посвятив ближайшие несколько часов поиску новых жертв.
— Наверное, будем искать. Флинт, разведка!
Обнаружить еще один табунок беззащитных носорогов у нас так и не получилось, однако мы смогли найти кое-что более перспективное — парочку обвешанных грубым оружием йети, примерно через полчаса выведших нас к спрятанной в небольшом скалистом массиве деревушке. Убогое поселение напоминало виденные мною на картинках стойбища неандертальцев, но его внешний вид не играл особой роли — передо мной совершенно точно находился логический центр всей локации, а значит именно там хранились самые ценные ништячки.
— И это прекрасно, — шепнул я себе под нос, запуская очередную трансляцию. — Дорогие зрители, всем привет. Сегодня мы с вами начнем воевать против местных аборигенов. Учитывая уже имеющийся опыт, это не должно стать запредельно сложной задачей. Короче говоря, смотрим, комментируем, шлем свои вопросы. Поехали!
— Наккукканим тваррей! Вперред!
— Тихо, тихо, крылатый дурень…
Истребление племени волосатых гигантов оказалось долгим и весьма муторным делом — хотя мне удалось занять стратегически выигрышную позицию на верхушке одной из соседних скал, а откат “искры” резко сократился за счет надетых колечек, противники решили держаться до последнего и целых три дня сопротивлялись уничтожению. Особенно сильно на этом поприще выделялся местный шаман — обвешанный черепами и костями великан искусно блокировал мои заклинания, сбивал дебафы с сородичей, безошибочно указывал им вектор атаки, а попутно кастовал неприятные дебафы, дважды отправлявшие меня к праотцам. Хорошо еще, что после его смерти все наконец-то устаканилось — лишенные магической поддержки волосатики послушно убивали своих товарищей, горели и давали мне необходимый опыт. Правда, собирать лежащий в центре поселка лут я все равно не мог и был вынужден смотреть на то, как выбитые трофеи один за другим исчезают, рассыпаясь традиционным для “Перекрестка” пеплом.
— Гадство. Когда вы уже закончитесь…
Моей последней жертвой стал вождь. Расправившись с более мелкими йети, я влил все накопленные очки развития в “дух”, как следует закупился на аукционе, до небес взвинтил собственный урон, после чего нанес финальный удар. Шансов у противника не было — словив кучу дебафов, он смог лишь запустить в мою сторону здоровенное копье, пару раз гневно взреветь, а затем бесславно сдохнуть. Понадобилось для этого всего-навсего полторы минуты.
Учитывая, что уровень местного предводителя лишь самую малость не дотягивал до сорока тысяч, одержанная победа заставила меня по-новому взглянуть на собственного героя — благодаря непрерывному повышению “духа” и уникальному набору умений Фантом все сильнее отрывался от других игроков, становясь откровенно имбалансным юнитом. Но самое главное, что никаких ограничений для дальнейшего роста я не видел — игровая система, до самого последнего времени казавшаяся мне вполне сбалансированной, дала-таки трещину. А это означало, что мое рандеву с Демиургом было лишь вопросом времени.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
— Ладно, там видно будет… Флинт, вперед!
Среди убогих каменных навесов никакой добычи не нашлось, зато на месте гибели вождя мы обнаружили сразу два тяжелых мифриловых слитка, а также симпатичные бусы, сделанные из белоснежных крысиных черепов.
[Самородный мифрил. Может быть использован для изготовления различных предметов или чеканки монет. Приблизительная стоимость: [12] мифриловых монет.]