Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Можно просто выключить имитатор, но для социала это значит угробить персонажа. И страшно людям, и жаба давит: два боя выиграли, очков набрали, награда положена, сбежать сейчас — значит все усилия псу под хвост. Человек — это такое существо, у которого жадность и скупердяйство кроет все прочие инстинкты как бык овцу. Понимая общий замысел сражения вижу: рассчитано филигранно. Общая статистика мне, как командиру отряда, доступна: дезертиров среди игроков всего девять.
Численность армии вместе с неписями составила двадцать четыре тысячи бойцов. Напротив них третья волна, в ста метрах за которой огромная орда тварей. Даже если считать только игроков, в таком масштабном мочилове я еще никогда не участвовал. И ощущения в игре на ПК нельзя сравнивать с Фришкой.
В канале тишина, все внимание сконцентрировано на приближающихся тварях.
— Вектор, а можно мы попробуем сыграть? — обратился ко мне Данделлион из строя новиков.
Ник знакомый, он с самого начала в клане, по списку помню. Еще обратил внимание, что английское имя русскими буквами написано.
— Кто «мы» и во что сыграть? — не понял я.
— Сыграть мелодию, которая должна ободрить перед боем. — Добавил его напарник Скоромох.
А, так это двое наших бардов, у которых уже и классы есть соответствующие. Вообще не занимался этими парнями. Социалка — не моя сфера ответственности.
— Mea culpa, уважаемые, я про вас совсем забыл. — Сказал Цицерон. — Виктор, нужно разрешение, чтобы музыканты играли во время боя, а не сражались в строю. Им это нужно для развития классов.
— Валерий Федорович! — Возмутился Пузеслав. — Ну договаривались же! Они и так ни хера не умеют, еще и от боя освобождать.
Мне, если честно, пофигу. Плюс-минус два новика погоды не сделают. Говорить так, конечно, не буду:
— Сейчас попробуем и по результатам сделаем выводы. — Отложил я неизвестный конфликт на потом.
— У нас пока только свирель и жалейка. — Извиняющимся тоном сообщил непереведенный Одуванчик, и они заиграли.
Что сказать… Бодренький мотивчик свистульки был даже неплох. Ровно до тех пор, пока к нему не присоединилась пронзительно орущая резаной свиньей дудка. Мы тут, наверное, бездуховные скоты собрались, поскольку единственное свершение, на которое вдохновляла льющаяся в уши фигня — засунуть инструменты внутрь исполнителей. Именно эту общую мысль, не особо заботясь о тактичности, озвучил Мстиссав.
Монстры приблизились к рубежу открытия огня. Я уже открыл рот чтобы заткнуть эту звуковую помеху, когда в интерфейсе среди положительных эффектов появился новый значок.
«+0,1 % к боевому духу союзников в радиусе слышимости»
Боевой дух — это, как мы разобрались, очень важная штука не только неписям, но и игрокам, дающая хорошие коэффициенты почти всем параметрам при его высоком уровне и сильные штрафы при низком.
Над головой по высокой дуге в монстров полетели четыре огненных шара.
«+0,2 % к боевому духу союзников в радиусе слышимости»
Ради такого можно и потерпеть свинодудку. До какого предела будет расти? От чего зависит? А если мы тут оркестр организуем, какой плюс будет? Надо разбираться, но не сейчас.
— Одуванчик, Скоромох — в центр последней шеренги. — Скомандовал я. — Дудите даже если вас жрать будут.
Начал стрелять Шам, через несколько секунд к нему присоединилась Дагомея. Очень хорошо видна разница в уроне, наносимом двумя нашими лучниками. Бревна Шамиля проламывают панцири и, даже если не убивают, практически всегда сбивают цель с ног. А Ленка лишь наносит порезы. При быстрой стрельбе по слабым незащищенным целям она хороша, спору нет. Агрономов и крыс только в путь отстреливает. Но специализироваться надо на борьбе с сильными целями, слабых мы и так убьем. Наши исследователи предлагают ей взять гибридный класс маг-лучник, аналогичный Захеру. Эффективнейшая вещь должна быть.
— Бей! — Заорал я новикам.
Шестьдесят пик разом в амплитудном ударе встретились с набегающими монстрами. Их задача не столько нанести урон, сколько мешать, отпихивать, не давать противнику сражаться с первой шеренгой один на один.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})На нас с Жирополком вылетел моб со здоровенной колотухой на длинной лапе. Серега сжался и упер щит в землю, подставляя под удар его ребро. У меня получилось ткнуть тварь в сустав, изменив траекторию могучего удара, который достался соседнему монстру. Мельком отметил полученное за это достижение. Толчок пикой еще больше развернул инфернала вбок, что позволило моему защитнику подрубить одну из трех ног моба, а мне перерубить его спину.
Пузатый урод с выпуклым панцирем, закрывающим практически всю его переднюю часть, проигнорировал соскальзывающие острия и собрался продавить Когтетыка, когда его толстые лапы на пару десятков сантиметров ушли под землю. Кто-то из магов земли увидел проблему и помог. Мы с Нагломордом в несколько ударов разломали броню зафиксированного моба, обнажив богатый внутренний мир, куда влетела щедрая порция кислоты от спелла школы воды.
Подцепив лезвием алебарды выступающий край хитиновой пластины следующей твари, дернул на себя, стукая ее об щит Жирополка. Сразу же бью по утыканному разнокалиберными глазами горбу, все-таки оказавшемуся головой — чудовище подохло.
Тяжелые, хорошо защищенные мобы первых шеренг, за некоторыми исключениями, обладали слабыми атакующими возможностями. Тем не менее, давили они хорошо и, чтобы не потерять бонусы строя из-за его нарушения, я был вынужден начать медленное отступление.
Многолапые монстры, которых я обозначил как дамагеров, начали вступать в бой довольно неожиданным образом. Они забирались на своих более крупных собратьев, и двигаясь прямо по ним, прыгали на нас, перелетая линию щитов первой шеренги.
Первую такую тварь я сумел поймать в воздухе острием оружия прямо в тушку.
— Пики вверх! — Скомандовал я новикам заметив, что это не единичный случай. — Ловим прыгунов.
Вверх — это не вертикально, а под углом тридцать-сорок пять градусов. Вертикальное положение называется «походным».
Пикинеры, колят вперед не через собственный обзор, а через трансляцию впередистоящего бойца первой шеренги с камерой, включенной от третьего лица. Налетающих мобов они могут видеть своими глазами, что гораздо удобнее.
Большая часть десантирующихся в наши ряды тварей оканчивала свою жизнь, насаживаясь на острия. Но не все, а из проткнутых не все умирали сразу. Многочисленные конечности инсектоидов бешено кололи и резали во все стороны, стараясь нанести максимальный ущерб перед смертью.
Наш строй неплотен по сравнению с классическими построениями. На каждую колонну приходится участок фронта метр шириной. Кроме того бойцы второй шеренги имеют такую же дистанцию между первой и третьей. Ограничивают это пространство два ряда пик с каждой стороны. Получается этакий загончик площадью в три квадратных метра. При высоком мастерстве «Росичей» полученная свобода действий намного перевешивает недостатки. Эта моя придумка, удобно реализуемая через командный функционал, позволяющий каждому члену клана видеть желтый кружочек своего места в любой момент времени, была поддержана командным составом и сейчас здорово помогала.
Инсектоиды наскакивали густо. Падай они на головы плотной толпы — наделали бы дел, но и скидываемые на землю представляли опасность. Справляться с новой приоритетной угрозой пришлось всем кланом. Это полностью лишило наших щитоносцев поддержки, что существенно ослабило лобовую защиту клана. Первая шеренга, где бой перерос в тупое бодание, начала нести потери. И не только она: получали ранения новики-пикинеры, множество мелких ран имели ветераны с двуручным оружием.
Продолжать бой в такой манере нельзя — мы кончимся раньше тварей, их еще много в очереди стоит. В другой ситуации я бы просто зашел резервом с фланга. Сейчас делать этого нельзя: инферналы, следуя своей логике лобовой атаки, на любое наше перемещение в стороны просто расширят фронт и нам станет только хуже. Необходимо радикальное изменение рисунка боя и другого способа, кроме перехода в контратаку, я не вижу. Условия для нее, прямо скажем, не идеальные, но лучше они точно уже не станут.
- Железный воин - Graham Mc Neill - Боевая фантастика
- Вера и Пламя - Джеймс Сваллоу - Боевая фантастика
- Struggle. Taste of power - Владимир Андерсон - Боевая фантастика / Боевик / Героическая фантастика
- Жизнь Внутри Наруто: 'Ястреб' - Василенко Александр - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Солдаты - Уильям Форстчен - Боевая фантастика