Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Тебя птица механическая унесла, я им сказала за Катей бежать.
— Ну и правильно. Давай, бежим дальше, сейчас самое интересное начнется.
— Думаешь, — спросила на бегу Ведьма, — играть в «собачку» с настолько жесткими противниками — отличная идея?
— Просто прекрасная, — хохотнул я, двигаясь параллельно Кате. Я несколько раз махнул рукой и, вроде как, увидел от девушки ответный жест.
— Убежать от них точно не получится, — крикнула «марионетка» мне вслед. Я начинал ускоряться, видя, как несколько преследователей почти догнали девушку-Монаха.
— Не важно кто из нас быстрее, — крикнул я в ответ. — Главное, в чьей команде высокоуровневый монах с прокаченной силой!
Катя оттолкнулась и прыгнула, заводя руку за спину, как заправский питчер. Она метнула рюкзак с такой силой, что даже издалека я услышал характерный хлопок воздуха, с которым снаряд превзошел скорость звука. Сам рюкзак я не заметил — просто что-то темное врезалось мне в грудину, вышибая дух. Что-то я не подумал, что артефакт может сойти за оружие и вырубить меня. К счастью, целебный эликсир оказался под рукой. На бегу я откупорил крышку и проглотил содержимое, закидывая лямку рюкзака на плечо. Уже через пару мгновений грудь перестала саднить и я продолжил бег, замечая боковым зрением, как толпа преследователей резко меняет курс и бежит уже за мной.
Действительно забавная история — заставить сильнейших грабителей галактики гоняться за слабенькими людишками, в надежде первым захватить величайший артефакт. Но трюк с броском проворачивать раз за разом мы не сможем. По крайне мере, не так эффективно, как сейчас. Катя смогла метнуть корону на сотни метров и порядочно увеличить фору. Я видел, как несколько преследователей стали двигаться за девушкой-Монахом, впрочем, не пытаясь ее схватить или убить. Вошли во вкус игры или таким образом оставляли для меня иллюзию возможного ответного броска? Не важно, главное, что это мне на руку. Пока жители Города Воров считают себя умнее, сильнее и хитрее — у нас есть преимущество. Дальше дело за дополнительными группами.
Чем ближе мы будем подбираться к цели, тем чаще будут ловушки и тем меньше промежутки моего владения короной. Главное не переборщить и не заставить кого-то посчитать меня излишней занозой, от которой проще будет избавиться. Как жаль, что Катя не могла добросить предмет сразу до самой базы. За время подготовки мы несколько раз пробовали метнуть рюкзак, набитый увесистыми камнями, но ее бросок так и не достиг цели. Чем выше было расстояние — тем ниже точность. Ладно, прорвемся и так.
— Готова? — крикнул я Марьяне и ее «марионетка» утвердительно кивнула.
Задача «Надин» — самая простая. Она должна следовать за мной и стать чем-то вроде «живого щита». Если вдруг план треснет и моей жизни будет угрожать реальная опасность — мы пожертвуем этой фигурой безо всяких сожалений. Правда уже сейчас я понимал, насколько это была наивная затея. Мастер Волерпи перехватил меня в воздухе с такой скоростью, что «марионетка» не успела ему помешать. Так что эта часть плана вряд ли сработает так, как мы рассчитывали.
Впереди нас ждала первая ловушка и двое «остолопов». Когда мы с «Надин» запрыгнули на балкон нужного дома, я заметил застывший ужас в глазах низкоуровневых бойцов.
— Собрались и действуем как условились! — крикнул я, не слишком надеясь на этих двоих. Впрочем, ребята меня поразили: утвердительно крикнули в ответ и тут же побежали в разные стороны, сжимая плотные натянутые канаты. Прямо как античные герои, готовые снести статую неугодного бога.
Основная характеристика Варваров и Рыцарей это Сила, а значит именно на нее мне и следовало полагаться. Если удастся замедлить или ранить хотя бы часть преследователей — о, это уже будет великая победа! Мы с «марионеткой» неслись по узким коридорам ветхого здания, а я уже слышал, как нас настигает кто-то из амбициозных жителей города. Приказать Марьяне остановить их? Бросить куклу на защиту сейчас и лишний раз не рисковать? Нет уж, если есть план — буду придерживаться его до самого конца. Тем более, что спасительное окно совсем рядом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я прыгнул вперед, напрягая мышцы и молясь только о том, что разгона и способностей хватит, чтобы в очередной раз уйти от погони. Заранее подпиленное окно треснуло и разбилось, стоило мне только его коснуться. Осколки замерли в воздухе, мелькая радужными цветами. Я успел оглянуться через плечо и заметить парочку котов, темного эльфа и мехатрона: они все тянулись ко мне своими руками, а в глазах их сверкало азартное пламя. Замедленный мир резко прерывался и выплюнул меня вперед отталкивая на порядочное расстояние от замерших преследователей.
*Процесс разблокирования навыка Мгновенное Перемещение. 2 из 5 необходимых использований.*
— Сейчас! — заорал я, что было мочи.
Двое варваров выпрыгнули из параллельных окон и потянули изо всех сил канаты. Ветхое, старое здание — нам потребовалось несколько часов, чтобы сломать его и довести до предаварийного состояния, но оно того стоило. Многоэтажка рухнула в считанные секунды и до меня донеслось несколько испуганных, разочарованных воплей. Они вряд ли погибли, конечно же, но из гонки точно выбыли. Оборачиваться и проверять, как много воров погребла под собой первая ловушка я не собирался — у меня и так на хвосте та четверка, что чуть меня не поймала.
Я уже видел цель перед собой — коренастый мужик с серьезным и жестким лицом. Он держал наготове щит и, если и боялся наших врагов, вида не показывал. Наоборот, хмурился как настоящий Рыцарь, готовый защитить партию и принять на себя удар ужасных монстров. В этот раз, правда, ему предстоит совсем другая задача.
— Давай! — крикнул я и мужик закрылся щитом, поднимая его чуть вверх. Этакий трамплин для высокого прыжка. Один из самых рискованных элементов моего плана, который мне совсем не нравился. Вообще, каждый раз, когда я терял контроль над артефактом, мне казалось, что план вот-вот треснет по швам и разрушится не хуже, чем недавно снесенный дом.
Я запрыгнул на щит и Рыцарь помог, толкая меня через себя вверх. Мой прыжок получился просто нереально высоким: я буквально взлетел в воздух, но насладится открывшимся видом не успел — через секунду меня крепко схватило несколько пар рук. Все вместе, образуя разношерстный клубок, мы грохнулись на соседнюю пологую крышу. Рывком меня поставили на ноги и тут же началась грызня между теми, кто поймал ценную индюшку, то есть меня.
— Зря спорите, — с немного уставшей улыбкой заявил я. — Короны то у меня нет, — я развел руками и увидел полнейшее непонимание в глазах моих пленителей.
Старый-добрый трюк. Когда все смотрят на правую руку волшебника, он подтасовывает нужную карту в колоду левой. Перед тем, как подпрыгнуть высоко вверх, я отпустил рюкзак из рук в надежде, что «марионетка» Ведьмы его вовремя подхватит на лету. Поэтому я и нервничал — наступил тот самый момент, когда я точно не знал, проиграли мы или еще сражаемся за право закрыть этот данж. Преследователи злобно зарычали и толкнули меня в сторону, разбегаясь в разные стороны в попытке подхватить исчезнувший след.
Получилось! Я активировал «Чутье» и заметил, как улепетывает ярко-оранжевая точка. Нянчить меня остались пятеро только что прибывших воров рангом пониже. Они не собирались меня так просто отпускать. Конечно, самая ценная фигура на поле — заблокируешь ее передвижение и можно считать, что победа в кармане. К счастью, один из моих главных навыков имел великолепную способность перезаряжаться как только на Земле наступал новый день. О, как я беспокоился из-за этого — вдруг время в данже не зависит от реального мира и тогда способности не восстановятся? Напрасное сомнение — таймер полностью подчинялся земному времени. Пятеро великих воров уставились на меня и не смогли понять, в какой момент я растворился в воздухе. «Кольцо вора» и его навык «Невидимости» — спасибо Сереге за подарок! Я думал, что высокий уровень Умения позволит преследователям тут же меня засечь, но, по всей видимости, этот навык отличался от «Скрытности». Все, хватит наслаждаться удачей, время бежать на подмогу «Надин»!
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Шутер v1.0 (СИ) - Вик Декард - LitRPG
- Миссия - Василий - Боевая фантастика / LitRPG / Фанфик
- Играть, чтобы жить. Книги 1-7 - Дмитрий Рус - LitRPG
- Нулевой Атрибут-9. Разорванная клятва - Дмитрий Янтарный - LitRPG / Прочее