Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Лич, — восставший после смерти маг, который забыв о прошлом, стал одним из опасных существ на изведанном кусочке мертвых земель. Он может быть на высшим уровне и доходить до уникального. Все его заклинания основаны на магии смерти или темной магии. Можно сказать, что он такой же, как и обычный Архимаг или маг по силам, вот только его магия основывается на другом типе энергии.
— Древний Лич, — Есть только одно упоминание от единственного выжившего охотника, о этом существе. Изначально они все думали, что это обычный лич, путь и немного отличается от обычных своей призрачной короной, которая висела над его головой, следуя за ним. Вот только два Архимага и две тени погибли от его рук. Скорее всего это лич стоит на уровне легенды.
Есть в Мертвых полях и другие существа и флора, которые не относятся к нежити, но вполне охотно обитают рядом с ними, не нападая друг на друга.
— Гули, — одна из разновидностей, относительно живого мира Мертвых земель. Обожает закусывать живыми и не гнушается ковыряется в трупах, попутно объедая оживших. Обычно охоться стаями по пять-тридцать голов.
— Изменённые животные, — таких существ вполне хватает на просторах мертвых полей. Это разнообразные хищники, которые под влиянием темной энергии изменились и получили разные способности.
— Измененные растения, — на растения, деревья и траву также повлияла темная энергия, добавив им несколько способностей которые не планировались природой.
Из всех можно выделить нескольких самых опасных и непредсказуемых, Демоноволк, Дракон-нежить, рой мертвых пчел, ожившие деревья и так далее. (полный перечень смотрите в полном приложении).
Совершенно на другом уровне стоят Гиганты.
Гиганты делятся на три типа.
— Огромные, — Обычно высотой около шести метров и массой тела около десяти тонн. Причудливые создания, похожие на помесь ящера и медведя, медлительные, но чрезвычайно защищённые существа.
— Громадные, — Существа высотой около десяти метров и массой тела примерно в районе тридцати тон. Причудливые создания, похожие на помесь ящера и медведя, медлительные, но чрезвычайно защищённые существа, хотя бывают и отличия. Вокруг этих созданий образуется ядовитая зона около тридцати метров.
— Колоссальные, — Существа высотой более двадцати метров и массой тела примерно в районе ста тон. Причудливые создания, похожие на помесь ящера и медведя, медлительные, но чрезвычайно защищённые существа, хотя бывают и отличия. Вокруг этих созданий образуется ядовитая зона около ста метров.
И последняя известная группа монстров — это демоны.
Их встречали лишь разведчики дальнего рубежа, по рассказам это довольно большое существо, ростом около трех метров с загнутыми назад рогами на голове и мощной аурой вокруг. Один из разведчиков тогда погиб, причем это была достаточно опытная тень. Оказалось, у монстра очень тонкий нюх или осязание живых. Его скорость и сила практически как у уникального уровня, а его лицо напоминает застывшее восковое лицо.
Очень опасен и пока неизвестно, какая тайна и ингредиенты спрятаны в его теле. Он очень редко появляется даже на дальних рубежах, видимо в основном обитая в глубине мертвых полей.
И помните, что без специальной подготовки и опыта, путь в мертвые поля грозит вам лишь одним — смертью! Более полное собрание уязвимостей и тварях, читайте в «Полное собрание странностей мертвых полей. Собрание Архимага Ирма ор Горока».
Архимаг отложил перо в сторону и задумался. Мрачные годы уже видимо по забывали, раз за последний год приток разумных увеличился на тридцать процентов. Все же, зря артефакторы открыли этот артефакт, не в плане исследования, а остальным разумным, которые хотя либо сами хорошо выглядеть, либо сделать своих подруг и жен красивыми.
Помимо всего прочего повлияло и то, что ценность металла, оружия и останков нежити с мертвых полей очень дорого ценились.
Единственно, хорошо, что совет единогласно принял решение выпускать охотников в мертвые поля только после подтверждения его ранга и пропуская через врата только мастеров и выше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Которое тем не менее с пугающей частотой гибли в обители нежити, часто забредая в зоны, где монстры могут представлять нешуточную опасность даже высшим воинам и магам.
Некоторые из счастливчиков смогли принести много интересных вещей с полей и достаточно разбогатеть. Для некоторых это стало необходимостью, как адреналиновым маньякам и лишь малое количество опытных охотников превратились в учителей и наставников. Которые официально открыли свои школы и стали набирать себе учеников. Таких разумных совет незримо поддерживал, ведь чем больше будет подготовленных воинов и магов в городе, тем легче будет отразить возможное нападение нежити.
Правда лишь три тени решили уйти в спокойную жизнь и начав обучать учеников, к которым, собственно говоря, любой хотел бы пристроить своё чадо.
— Мастер Ирм. Вы не опоздаете на собрание совета? — к нему после стука вошла его служанка и поторопила.
— Да-да. Уже собираюсь, — произнес Архимаг и накинув на себя плащ вышел из дома.
Теневой город. Принцесса Нурия и её фрейлин.— Что-то тут никого нету. Исара?
— Да вот же объявление! — девушка, посмотрев по сторонам увидела расклеенные объявления.
На бумаге, аккуратно приклеенной к стене, было написано, что ежемесячный обмен опытом и показ новый разработок будет ровно в полдень.
— Значит мы пришли слишком рано. А, значит у нас есть еще около трех часов! Погуляем? — предложила подруга.
— Платья подождут, я хочу увидеть мертвые земли!
— Нурия, нас туда не пустят, пусть ты и мастер, но принцессу в мертвые поля…это бред.
— Да нет же! У них есть смотровые площадки, откуда они могут наблюдать за прилегающими землями. Мне дядя Ирм рассказывал. Там даже есть экскурсия.
— Тогда чего мы ждем принцесса? Вперед!
Две девушки пошли на поиски приключений, переговариваясь и хихикая, а все мужчины невольно провожали взглядом двух красавиц.
— Здраствуйте леди, чем я могу вам помочь? — произнес один из стражников охранявший внутреннюю часть ворот.
— Мы хотели бы посмотреть на мертвые поля, не выходя наружу.
— Десять золотых, — ответил он, внимательно посмотрев на девушек.
— Ого! — воскликнула Исара, но её тут же перебила Нурия.
— Мы согласны, вот держите, — она, вытащив из маленькой сумочки золотые монеты, передала стражнику.
Стражник, пересчитав монеты, тут же заполнил отрывной бланк и передал девушке.
— Сейчас я вам выделю экскурсовода, который проведет вас по всей террасе и ответит на ваше вопросы, которые касаются Мертвых полей.
— Арим, иди сюда, для тебя есть работа, — сказал стражник, отцепив от плеча магический разговорник.
А, уже через минуту возле стражника оказался молодой и привлекательный парень.
— Вот твои клиенты, так что проводишь, покажешь всё и расскажешь.
— Леди, экскурсия длится час, так, что вы не успеете проголодаться.
— Спасибо, — присели в реверансе обе девушки.
— Прошу леди, вот сюда, — парень, увидев, что его клиенты девушки и по всей видимости не простые крестьянки, мгновенно стал учтивым.
Когда девушки подняли на стену им открылось довольно большая территория.
— А, что тут делает лес? — удивились девушки.
Ведь в ста метрах от ворот на территории мертвых земель расположился довольно большой кусок лесной чащи с высокими деревьями и зеленой травой.
— Это гнев природы, посмертное заклинание сотворенное десятью друидами зеленого леса. В Мрачные годы они использовали это заклинание, чтобы удержать трех колоссальных гигантов, которые пошли на штурм города.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Но, ведь мрачные годы закончились очень давно? — вопросительно посмотрела на парня подруга принцессы.
— Главным в этом заклинании стал один из легендарных магов, Аркар Зеленый. И именно его заслуга была в том, что гиганты не прошли через эту полосу.
- Дочь Пастыря - Катя Корбэн - Героическая фантастика
- Тираны и мстители - Брендон Сандерсон - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Научная Фантастика
- Земля. Реалити-шоу, в котором за тебя уже все решили - Элой Морено - Героическая фантастика / Детективная фантастика / Разная фантастика