Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Обратите внимание, по результату целой игры мы сыграли вничью, хотя выигрышей у нас было на 1 меньше, чем проигрышей. К тому же, чередование красного и черного оказалось для нас очень невыгодным: первые пять раз мы выигрывали всего по $1. Если бы чередование началось с пяти черных, то следующие 5 выигрышей принесли бы не $5, а $20 (6+5+4+3+2).
Почему же, даже играя по системе, люди чаще проигрывают в рулетку? Тот же Достоевский, если судить по письмам жене, постоянно просил прислать денег на обратную дорогу. Мы не знаем, по какой системе играл Федор Михайлович, но по какой бы ни играл, автор «Игрока» определенно нарушал основные заповеди, касающиеся легкого отношения к деньгам. Из его текстов это очевидно.
Модификация Томаса Дональда — система «Дональд-Натансон»
В наши дни старинная система Томас Дональд подверглась критическому пересмотру со стороны серьезного математика Льва Натансона. Он рассуждал следующим образом: «Я всегда ставлю на красное. Допустим, начальная ставка — 1 доллар. После выпадения черного я увеличиваю ставку на единицу, а после выпадения красного — уменьшаю на единицу. Но что мне делать, если я поставил доллар на красное и выиграл?»
Согласно Т.Дональду, ставка должна оставаться неизменной, так как ни нулевых, ни отрицательных ставок не бывает. «А собственно, почему?» — подумал математик. И попробовал: получилось весьма интересно.
Чтобы не отступать от канонов системы, после ставки на красное и выигрыша, ставку нужно уменьшить на единицу. Если вы ставили $1, следующая ставка должна быть равна нулю. Что такое нулевая ставка, понятно: очередной запуск рулетки вы просто пропускаете. Но при этом вы ставите ноль именно на красное и внимательно следите за тем, что выпадет, — чтобы знать, как поставить в следующий раз. Допустим, опять выпало красное. Вы выиграли и должны снова уменьшить ставку. Следующая ставка (по системе) должна равняться -1 (минус единице).
А что такое отрицательная ставка на красное? Это — ставка на черное! Что бы ни случилось в дальнейшем, правило только одно: при выпадении черного ставка увеличивается, при выпадении красного — уменьшается.
Пусть, например, при трех первых запусках рулетки все время выпадает красное. После первого запуска мы выиграли $1, во второй раз «ставим нуль», а в третий — минус $1 (доллар на черное).
«Широкий шаг»
Вот пример еще одной системы, основанной на принципе мартингейл. После каждого выигрыша игрок ставит первоначальную ставку. После каждого проигрыша ставка удваивается и увеличивается на единицу. Игрок всегда ставит на равные шансы.
Автор этой системы исходит из предположения, что в игре существуют чередующиеся серии. Отрицательный результат каждой неблагоприятной серии (черной полосы) он пытается компенсировать выигрышем в одном-единственном броске.
Нетрудно убедиться, что при каждом положительном исходе его суммарный выигрыш равен порядковому номеру запуска рулетки с начала игры.
Но система столь агрессивна, что применяющий ее рискует слишком рано упереться в верхний предел ставки. Посмотрите по таблице, что будет, если в 9-м испытании результат окажется отрицательным.
Следующая ставка должна быть уже в 63 раза больше первоначальной. При нижнем лимите $25 это составит $1575, что намного больше верхнего предела. Серию из 5-ти поражений подряд система уже не выдерживает.
Еще несколько разновидностей мартингейла
Мы уже рассматривали вероятность выигрыша по результатам нескольких игр при непрерывном удвоении ставок после каждого проигрыша. Приведенная ниже таблица иллюстрирует финансовую сторону предприятия при девяти последовательных проигрышах, предшествующих выигрышу.
Используя эту систему, необходимо помнить о верхнем пределе ставок. Модифицируем таблицу для стола, который имеет нижний предел $25.
Если мы теперь подойдем к любому столу, где для ставки на равные шансы установлен минимум $25, то обнаружим, что верхний предел на этом же столе, как правило, $1000. Как видно из таблицы, наши опыты закончатся после 6-го запуска рулетки с результатом $1575.
Если же мы, подчиняясь правилам, будем продолжать игру и, не имея возможности удваивать, будем просто ставить максимальную ставку по $1000 (исходя из предположения, что «когда-то ведь должен быть и на нашей улице праздник»), то на 7-м, 8-м и 9-м броске мы проиграем еще $3000, а на 10-м отыграем $1000, получив окончательный результат $3575.
При невозможности выполнить хотя бы одно из условий системы (любое) она перестает работать.
«Счастливая семерка»
Минимум денег для этой стратегии, должен быть, по крайней мере $120 (при ставках 5 $). Ставки при данной стратегии возможны на цвет, большое (маленькое) и чет (нечет).
Вы можете легко делать сотни долларов, рискуя только 120$ вашего собственного капитала. Играть по этой стратегии рекомендуется несколько дней. Для этого вам необходимо иметь 120*3(дня)=360$.
Суть стратегии проста, вы делаете ставку, при выигрыше, ваша следующая ставка будет равна текущая ставка + половина вашей текущей ставки. Если ставка не равномерно делимая 2, то округляем в большую сторону.
Например, если бы вы выиграли и 5$, ваша следующая ставка: 5$ + половина из 5$ округленная до 3 = 8$. На проигрыше, вы начинаете снова с 5$. Цель этой стратегии состоит в том, чтобы выиграть 7 ставок в подряд. Когда это случается, вы выиграете 165$.
Каково преимущество этой стратегии? Преимущество состоит в том, что вы никогда не держите пари больше чем 5$ ваших собственных денег, и после 2 побед подряд, вам гарантируется, что вы уйдете с деньгами из казино.
Конечно, вы могли остановиться перед 7-ой победой, или продолжать игру, пока вы чувствуете себя удачливыми. Остановиться после 7-ми побед и затем начинаться снова с 5$ — это только предложение автора.
Имеется второй метод игры, в которой вы не должны обязательно начинать при потере с 5$. А начинать нужно с последней текущей ставки = ставка/2. Это более агрессивный метод, который может привести вас к проигрышу. Одновременно, это — очень захватывающая система игры, и может быть очень выгодный метод заработать деньги.
Ситема «Спринтер»
В наших казино, в принципе, крупье могут сделать паузу, пока игроки расставляют фишки. Но есть способ и более быстрого реагирования.
Например, закрывать крупными фишками крупные сектора, а играть на съем в одном маленьком секторе. Имеются в виду не сектора колеса, а сектора стола. Играть в паре по этой схеме (схемой это можно назвать условно) одно удовольствие.
Итак, максимальная ставка в номер 10 единиц. Ставим по 120 единиц в третью и вторую дюжину (пусть это делает дублер), а номера закрываем в первой дюжине, этим должен заниматься игрок-спринтер.
Спринтер должен:
а) иметь мгновенную реакцию;
б) быть абсолютно трезвым;
в) знать наизусть колесо — причем, знать идеально, включая соседей до 5–6 чисел в обе стороны.
В этом случае можно работать всего с тремя числами — «3», «6» и «9».
Между «3» и «6» — 11 чисел, между «6» и «9» — 16, между «9» и «3» — 7.
Не стоит забывать про направление движения шарика. Правда, иногда шарик дает обратный ход. Но, как говорится, идеальной игры все равно не бывает.
Лучше, если крупье не знают вас с партнером, как сообщников. В этом случае они спокойнее относятся к вашим невинным забавам с двумя снятыми фишками. Ведь периодически вы будете прогрывать все в своей первой дюжине.
Система «Душа»
Результат авторов системы составлял выигрыш приблизительно $12000 за 15 игр. Из-за, переодической профилактики колеса и возможного смены шаров в течении суток, не рекомендуется расчитывать смещение на колесе заранее, за день например, и заранее готовить сектора чисел для игры.
ПРАВИЛА системы «ДУША».
Для начала запишите результаты 60 бросков с 4-х разных столов. Это для того, чтобы вы были уверены, что выбрали лучшее колесо.
После появления числа делается отметка около каждого номера в вашей карточке.
Подведите результат после 60-ти вращений, затем выбирайте колесо на котором вы сыграете.
Выберите стол, где по крайней мере 4 числа, рядом стоящие на колесе, появились по крайней мере дважды.
Эта группа должна определяться, немедленно на обеих сторонах последним выпавшим числом.
Вы можете иметь 4 числа в группе, но можно и 5, 6, 7, 8 или 9 чисел (рядом стоящих).
Вы можете также иметь две такие группы, на одном и том же колесе.
Далее — делаем ставки на все числа в группе, в течение следующих 30-ти вращений, начиная с первого.
- Сонник от А до Я - Илья Мельников - Развлечения
- Двадцать четыре основные пасьянса с двадцатью таблицами - без автора - Развлечения
- Если вы хотите весело встретить Новый год - авторов Коллектив - Развлечения
- Самые дорогие вещи в мире - Кэри Дункан - Развлечения
- 100 увлекательных игр для весёлого дня рождения - Елена Ульева - Развлечения