Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Мы тут, — раздался вкрадчивый шёпот, — Мы рядом! Всегда. Всегда… Всегда! — Шёпот был настолько тихим, что кроме меня его, кажется никто не слышал, но я слышал его чётко и отчётливо. — Только скажи, пожелай!
— Вверх!
И я полетел. Резко, вверх. Меня уносило вверх, всё выше и выше, пока я не подумал, что достаточно. И этой мысленной команды вполне хватило. Забавно, но от полёта не было какого-то дискомфорта или страха от высоты. Нет, я и до этого не боялся высоты панически. Мог, например, спокойно подойти к краю крыши многоэтажного дома, но при этом отличался осторожностью: если подходил к краю, то старался за что-то держаться или тщательней опереться, мало ли какое головокружение от высоты будет. И вот я вишу примерно на высоте полукилометра над землёй, а страх или осторожность никак себя не проявляют. Вперёд видно всё довольно далеко. Вон наша цель виднеется: замок какого-то странного зеленоватого оттенка, словно он мхом порос. А может так и есть? Подойдём — узнаем. Перед замком толпа народу, блестят все. Явно в кольчугах.
— Владыка, как тебе быть крылатым? — оторвала меня от созерцания Каркуша.
— Пока ещё не понял. Вишу тут на одном месте, пытаюсь рассмотреть, что нас ждёт на месте. Как думаешь, сколько нам идти осталось?
— Час-два, владыка, не больше.
— Это хорошие новости. А то надоело уже идти, хочется уже с этим путём закончить.
Внезапно подумал о том, что жалко, что Хаос измени цербера, сейчас кровавый пёс мне бы подходил больше, нежели лавовый. Впрочем, лавовый всё равно круче.
Посмотрел вниз — наш караван не стоял на месте, а потихоньку продвигался вперёд. На моей мини-карте отчего-то всплыл маркер. И маркером этим оказался ещё один предмет истинной сути хаоса и до него совсем близко. Буквально не доходя до замка совсем чуть-чуть.
— Вниз, и между деревьями до маркера, как можно быстрее. — только после отдачи приказов, я задумался, а поймут ли меня крылья, но они всё прекрасно поняли, и уже спустя несколько мгновений я мелькал как какой-то болид между стволами деревьев. Если бы летел сам, точно без башки остался, а так моин навигационные крылья работают на ура. И всё, что я при этом ощущаю — мощная струя воздуха, да рывки в сторону. А как эти крылья прикреплены ко мне — вообще не понятно. Потому что, когда меня дёргает, складывается впечатление, что дёргают за шкирку, а не за лопатки там или за пояс. Это что же, мо крылья растут из шеи? Кошмар-то какой. Стрёмно я, наверное, со стороны выгляжу. Надо будет попросить Сирано скрин прислать на почту.
Полёт резко остановился, и я завис между стволов, почти рядом с кроной. Подо мной внизу расселся какой-то товарищ в костюме, напоминающем обычную лохматку снайперов. Вот только вместо винтовки у него арбалет довольно внушительных размеров. Интересно. Маркер показывает на него. У него я не вижу ничего, что напоминало бы вещь из комплекта истинной сути хаоса. Самое неприятное в том, что это игрок. И вещь с таким потенциалом он отдать вряд ли захочет.
— Да иду я, иду, — шёпотом пробухтел товарищ, — Не заснул. Странное что-то было. Показалось, что струя воздуха будто прошла, вот я и затаился — вдруг это враги что-то мутят. Да знаю я, что их основные силы ещё далеко. А вдруг это разведчики?
Товарищ в лохматом костюме двинулся в нашем направлении, после чего как-то довольно быстро растворился в лесу. А я только выдохнул от облегчения. Маркер показывал не на него, а на дерево, под которым тот притаился. Интересно, нужно копать или тут дупло имеется? Дупла нет, да и маркер вниз показывает. Блин, а копать тут среди врагов — дело поганое. Да и этот шмыгающий в лохматке туда-сюда рядом где-то наверняка осел. На шум явно сюда народ придёт, посмотреть, а чего это я тут вырыть пытаюсь. И вот отчего-то я сильно сомневаюсь, что они мне предложат помощь. Ладно, подождём, пока наши сюда дойдут. Блин, нет, не дотерплю, я же себя знаю.
Медленно и плавно опустился вниз и руками стал аккуратно разгребать землю. Но судя по всему — копать долго.
— Ты кто? — ну вот, не захотел ждать и в результате попался.
Я медленно обернулся — передо мной стоял тот самый товарищ в лохматке. Услышал-таки, зараза. Я наставил на него палец и сделал пуфф. Что я могу сказать. Очень, очень неприятно, когда в тебя отлетают куски черепа, отнимая немного здоровье, но гораздо неприятнее, когда в тебя попадает кусок чьего-то мозга, хоть здоровье и не отнимает. Мерзко это как-то, противно. Меня даже чуть не стошнило.
Но все эти мои переживания вовсе не повод, чтобы не заняться грабежом. Пошарив по карманам покойного, денег не обнаружил совсем. Шмот, выпадать не хотел. Но по какой-то невероятной случайности у него с собой оказалась лопата. Вот спасибо тебе, добрый человек, что принёс мне инструмент. Век тебя не забуду, особенно после того, как ты меня всего забрызгал.
Лопатой я быстро докопался до захоронки в корневищах сосны. Самое интересное, что эта сосна никак не выделялась среди соседних. Так почему именно здесь прикопали добро? Непонятно. Из тайника я вынул какую-то дерюжную рубаху и такие же штаны. Кроме того, в это всё был завёрнут браслет.
Самое интересное, что браслет оказался обычной пустышкой, который почти ничего не стоит — прибавки к статам почти нет. А вот одежда была из моего комплекта, причём обе вещи:
Рубаха истинной сути Хаоса. Рубаха отражает саму суть стихии, так что не исключено, что она появился вместе со стихией. Броня — изменяется для каждого удара, в данный момент — 0. Вес — 1 кг. Прочность — неуничтожима. Невозможно украсть, потерять. Требования: персонально для персонажа «Лесовик». Дополнительные эффекты: произвольные по желанию артефакта (в данный момент — искажение восприятия), эффект сильно зависит от характеристики «Удача» и количества одетых вещей из комплекта, эффект может измениться после любого боя.
Штаны истинной сути Хаоса. Штаны отражают саму суть стихии, так что не исключено, что они появился вместе со стихией. Броня — изменяется для каждого удара, в данный момент — 0. Вес — 1 кг. Прочность — неуничтожимы. Невозможно украсть, потерять. Требования: персонально для персонажа «Лесовик». Дополнительные эффекты: произвольные по желанию артефакта (в данный момент — снижение интеллекта на 50 пунктов), эффект сильно зависит от характеристики «Удача» и количества одетых вещей из комплекта, эффект может измениться после любого боя.
Так, одевать мы тут новую одежду не будем, пора бы отсюда и слинять, а то неизвестно, когда погибший сюда дружков приведёт. К тому же они и сами могут притопать, когда узнают, что его шлёпнули. Так что мне пора, пора. Засиделся я тут. Благодаря моим крылышкам я довольно ловко ускользнул из уже замыкающегося кольца облавы. Смыкали-таки, хотели меня поймать. Но не учли, что я могу летать.
И вот уже вскоре я оказался у своих.
— Там впереди засада, попытался я предупредить Лицо.
— Знаем, не поняли только какого лешего ты одного из них хлопнул и таким образом предупредил о нашем приближении? И что ты там такого откопал?
— Браслетик в тряпочки завёрнутый. Хочешь продам? Дёшево прошу, всего тысячу золотых.
— И ты из-за тысячи золотых подставил под угрозу всю нашу операцию? Ты совсем больной?
— Э-э-э? — невольно растерялся я, чувствуя себя полным идиотом.
— Да ладно, расслабся, они и так наших гарпий уже давно заметили, так что твоя выходка всё равно ничего не изменила. Хотя лучше бы тебе иногда свою голову включать.
— Да уж, херню сделал.
— Да не заморачивайся, говорю. Мы уже всех тех, кто хотел тебя окружить прихлопнули. Так что им пошла информация. И они уже напряглись.
— Но ведь нам ещё идти и идти, а они сумеют подготовиться.
— Так они давно подготовились, а тут ещё и напряглись в ожидании, а мы ещё идём — успеют за это время перегореть. Пусть свои нервы потреплют. Ведь мы всех там в лесу упокоили. По крайней мере, всех, кого нашли. Ну а что? Может ведь быть такое, что мы кого-то не нашли? И представь, как эти товарищи сейчас стоя в поле нервничают, ведь всех их наблюдателей в лесу прибили, а оттуда никто не выходит. И чем дольше мы не выходим, тем больше они нервничают. Потом опять кого-то на разведку в лес отправят, а мы их опять прибьём. Весело.
- Абсурд - Евгений Сергеевич Старухин - Боевая фантастика
- Наследник Темного Клана 3 - Евгений Ренгач - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Наследник Темного Клана 5 - Евгений Ренгач - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания