Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Очень похоже на склеп, – говорю.
– Мрачноватую конечно Синклер игру нашёл, – признаётся Тучка.
– Расскажу тебе секрет, – говорю. – Мужчинам очень нравятся мрачные игры.
– Это не секрет, – смеётся Тучка.
Подходим с ней к этому строению.
– Наверное, это какой-то важный объект в игре, – намекаю таким образом ей на то, что нужно зафиксировать объект на карте. Потому что видел, что бывает с теми кто говорил ей об этом напрямую.
– Это да, – кивает Тучка. – Только важный для той мышки, которая наверное до сих пор трясётся от страха, – показывает рукой на левую сторону склепа.
Подхожу и вижу прогрызенную нору внутрь склепа в которую пролезет даже человек. Сам склеп кардинально отличается от всех остальных построек своей целостностью, потому выглядит важной деталью, но решаю не повторять это Тучке, чтобы не заподозрила мои намеки на карту.
– Та мышь уже давно забыла о нас, – уверенно заявляю Тучке, поскольку точно знаю, это был всего лишь запрограммированный объект.
Она наклоняется, одновременно приближаясь к норе, видимо, чтобы получше рассмотреть, что внутри.
Внезапно из норы высовывается большая морда мыши и тут же всовывается обратно. Это событие откидывает, каким-то невероятным образом, Тучку на пару метров назад.
Как почти любая девушка при подобных обстоятельствах, Тучка оказывается сидящей на пятках, истерично смеясь, закрывая лицо ладошками, то и дело прижимаясь к коленям.
Понимаю, что эта вторая мышь подобная предыдущей просто проделывала свои обычные, запрограммированные, дела. Увидев опасность, сработала защита. Хорошо ещё, что в виртуальности нет грязи, которая могла бы запачкать Тучку пока она пытается отойти от пережитого шока.
Вскоре Тучка успокоилась и выпрямилась оставаясь стоять на коленях.
– Как ты себя чувствуешь? – интересуюсь.
Удивительно, как её мозг сработал во время испуга. Сигналы идущие от мозга нисколечко не исказились и виртуальное тело, как положено, воспроизвело всё, что получило от мозга. Чаще всего у людей в подобные моменты, когда происходит что-то нестандартное для них, виртуальное тело просто стопорится, поскольку не может распознать ни одного сигнала.
– Кикня…, – отмахивается она, пытаясь меня успокоить. – Чтоб меня кикнуло!
Медленно поднимается с пола. Встаёт.
– Жёстко эта мышь с тобой, – подбадриваю её.
– В начале я подумала, что это какое-то чудище неведомое выскочило, – вздыхает Тучка.
– Ага, понимаю тебя, так бывает.
– Хорошо, что ребята не видели, – осматривает она себя.
Это она, наверное, имеет в виду Челса. И может ещё Сенса. Рисбо с Синклером не стали бы смеяться над Тучкой. Хотя Синклер, возможно, улыбнулся бы разочек.
Замечаю на мини-карте движение.
Смотрю. Подстраиваю. Синклер с Челсом в одной стороне. Рисбо с Сенсом – в другой. Этот же незнакомец сам по себе и идёт почти в нашу сторону.
– К нам кто-то идёт, – сообщаю Тучке.
Наблюдаю за его движением по мини-карте и смотрю в ту сторону где он выйдет, но никого не видно. Хотя уже давно должно быть видно.
Понимаю, что судя по траектории его движения он должен пройти в десяти метрах от нас.
Подхожу ближе. Никого.
Ещё ближе.
Он проходит прямо через меня, но я так никого и не вижу.
– Он внизу, – сообщает Тучка.
– Под землёй? – пытаюсь определить его высоту, пока далеко не ушёл, но не особо получается.
Может это потому, что он слишком низко относительно нас. Ведь мини-карта показывает не сколько высоту, сколько расстояние до самого человека. Поэтому точную высоту надо было мерить, когда он проходил через меня.
Смотрю на Тучку.
– Пожалуй, ребята захотят попасть туда, – показывает она вниз.
– Уверен что да, – киваю ей. – И самое интересное, где спуск?
Вместе начинаем оглядываться по сторонам и вместе останавливаем своё внимание на склепе с мышиной норой.
– Прежде чем звать остальных, надо убедиться, что там спуск, – говорю.
– Я первая не смогу! – смеётся Тучка, видимо вспоминая себя в тот момент, когда увидела выскакивающее от туда нечто мохнатое и непонятное.
– Я смогу, – сообщаю ей, направляясь к норе.
Замечаю на ходу её небольшое удивление. В этот момент она могла бы записать свой сигнал мозга, если бы у неё не было такого сигнала.
Подхожу к норе в плотную, при этом готовый к тому, что от туда кто-нибудь выскочит, но ничего не происходит.
Решаю поступить подобно той мыши, которая напугала Тучку. Так сказать использовать оружие против хозяина.
Быстро принимаю горизонтальное положение, чтобы моя невидимая светящаяся бита оказалась внутри склепа. Учитывая, что у неё настроено состояние фантомного объекта, можно не боятся, что стена, либо что-то ещё мою светящуюся биту не пропустит сквозь себя.
Внутренность склепа тут же освещается и я замечаю лестницу ведущую вниз. Никаких мышей, либо каких ещё мобов, внутри склепа не наблюдается.
Пролезаю внутрь, чтобы убедится, что это действительно лестница ведущая на нижний этаж подземелья. А то вот так скажешь всем, а оно окажется просто нижним этажом склепа и всё. Не хотелось бы так опростоволоситься.
Начинаю медленно спускаться. Почти сразу потолок и правая стена заканчиваются, и начинается пропасть. Остаётся только, заворачивающая влево, каменная лестница ведущая вниз и каменная левая стена заворачивающая влево вместе с лестницей. Дальше стена становится всё более естественной, переставая быть похожей на творение рук человеческих.
Смотрю вниз, а именно туда, куда якобы данная лестница должна нас привести, но поверхности не вижу. Лишь белизна. Высоковато падать.
Понимаю, что на самом деле, это такая в Виртронации оптимизация очень большого расстояния, чтобы видеокартам не приходилось просчитывать слишком много информации. Своего рода имитация воздуха из реальности, когда, чем дальше объект, тем он голубее. Только в Виртронации, это белый цвет, а так же своеобразная граница, когда далёкий объект уже не видно, намного ближе, чем в реале. Если сравнивать с реалом, то тут скорее подходит слабый туман, нежели воздух. В реале дальние объекты, по большому счёту, скрывает изгиб Земли.
Вижу вдалеке несколько гигантских, каменных столбов, выглядывающих из белизны. Они похожи на стволы гигантских деревьев, но это точно камень. Хотя в пользу деревьев выступает утолщающийся и разветвляющийся верх у этих столбов, держащий все эти пещеры из которых мы пришли. Всё это немного напоминает огромные пространства из моего сна, но присутствие компьютерной графики не даёт ничего перепутать. Да и высоту ощущаешь так, как бы это делал в реальности, будучи на краю чего-нибудь высокого. Не припомню, чтобы во снах я ощущал высоту.
Выискиваю глазами ещё что-нибудь в этом белом, кажущемся на первый взгляд, бездонном пространстве. Непонятно откуда там столько освещения, ведь мы вроде как под землёй… Полное ощущение, что ближе
- В долине солнца - Энди Дэвидсон - Детектив / Триллер / Ужасы и Мистика
- Большая книга ужасов 2014 (сборник) - Ирина Щеглова - Ужасы и Мистика
- Дюна: Дом Харконненов - Брайан Герберт - Научная Фантастика