бы то, что оно было самым молодым из всех трёх баронств герцогства. Прибавить к этому тяжёлую географию района. Ну и чего греха таить слабые организаторские способности прошлых баронов. Сейчас и вовсе стоит на пороге потери статуса баронства, если мы не успеем вернуть венец барона, до того, как старый барон умрёт. Он, конечно, на тот свет не торопится, но всё же следует поспешать.
С прибытием оставшихся членов команды, мы готовились дальше отправиться в путь. По плану у нас конечно всё было несколько иначе, но раз уж всё так удачно сложилось, то, чего сидеть ан месте? Вот и мы так решили. У нас ещё очень много дел, а время всё, кажется, что оно куда-то убегает.
В самом городе дел почти не осталось. С ними справятся сами местные и новый, пока ещё робкий ручеёк игроков. Так что оставляем тут всё со спокойной душой. Единственное что, оставил тут всех своих скелетов. Они, при всех прочих качествах, были достаточно медлительными и просто не будут поспевать за нами.
Их, я передал в управление главе каравана, он доведёт их до границы баронств, а там их встретит Энигма. Ему я весточку отправил думаю он будет очень рад такому подкреплению. А то меня уже начала напрягать ситуация на этом фронте. Если верить докладам, то с каждым днём интенсивность боёв там только нарастает, что тревожит.
Мы и сами могли уже туда отправиться. По нижней кромке, мы уже проходим по уровням. Но будет очень тяжко и придётся часто восстанавливаться. Так что мы пока решили пойти несколько другим путём. А для этого нам нужно попасть в самоё успешное из трёх наших баронств, а именно в Сурв.
Там, судя по рассказам прибывших дела обстоят очень даже хорошо. Их положение относительно всех наших земель самоё удачное. У них есть проходы, более-менее удобные, через которые они торгуют с соседними баронствами. Фактически они независимы от наших ресурсов. А наши территории их неплохо прикрывают от захваченных монстрами земель. Так что уровень их развития, плюс уровень локации, давал им много плюсов.
Вот к ним мы и держим путь. Помимо того, что там локация более высокого уровня. Там и игроком заметно больше. По крайней мере должно быть. А значит, можно разведать информацию об округе и разжиться вещами разного толка. Всё же с вещами у нас ещё стояла проблема. С ростом уровней мы будем заметно быстрее вырастать из своих вещей.
Конечно, туда мы пойдём не прямым путём. Так, было бы быстрее, но нам нужно заглянуть в места, где ещё активно действуют красные. Да, не все из них разбежались, как мы бы того хотели. Видать пару групп были более организованными, а может сами планировали в ближайшее время отколоться от своего клана.
Не важно, главное, что они продолжают свою подрывную деятельность. А местным властям хватало задач и в окрестностях столицы. И пока они не наведут полный порядок возле неё, двигаться дальше они просто не могут, иначе им просто ударят в спину. Ну а так как нам всё одно идти в ту сторону, то почему бы и нет? Вот и решили, заглянуть в пару таких мест.
Сильно это наш путь не удлинит, а плюсов от таких отклонений явно больше, чем минусов. Да и если быть откровенными, спешить нам особо то и некуда. Это только моё предчувствие гнало меня вперёд. Только и я сам не мог понять для чего всё это нужно.
Я уже даже не по разу просмотрел свои навыки и умения. Заглянул в книгу навыков и прошерстил свойства имеющихся у меня артефактов. Я даже в логи закопался. Но ничего, чтобы подталкивало бы меня так и не нашёл. Кроме этих самых смутных предчувствий. И меня это напрягало. Раньше, до попадания в игру у меня таких проблем не было.
Так что решил, что лучший способ борьбы с тревогой, это работа. Мы преодолевали большие расстояния и часто, ночевали просто в поле. Особо ничего не происходило, медленно качались навыки конной езды и картографа. Но всё это было несколько в стороне. Потому я решил, что давно не брался за инструменты по резьбе по дереву.
Просто так, вырезать что-то абстрактное, совершенно не хотелось. Потому решил начать с фибул. Ну а почему бы и нет? Плащи есть у каждого из нас, даже у Теи и моих шаманок. Так почему бы не сделать для них фибулы, в стеле герба нашего клана? Вот и приступил к этой затее. А если из этого получится сделать ещё какой простенький артефакт, было бы вообще здорово.
А вообще это было только затравкой перед настоящей работой, просто я ещё сам не знал, что хочу сделать. Такое со мной бывало и раньше так что я прекрасно знаю, что мне нужно, чтобы накатило озарение.
Вот и занялся своим любимым делом. Тем более что работа, за которую я взял не такая уж и простая. Нужно было высчитать примерные пропорции, чтобы фибула не была особо большой, но и не маленькой, да ещё при этом была симметричной и гармоничной.
В качестве главного материала, с недавних пор, я всё чаще стал применять ель. Не самый удобный в работе материал из-за своей смолистости, особенно если это не подготовленная древесина, а найденные тут же на месте еловые ветки. Смола не сколько доставляли неудобств, сколько после работы с ней приходилось руки оттирать.
На работа спорилась. Первый образец, был конечно комом, но он и изготавливался как образец и не предназначался для носки. Но видать система, как и обычно, посчитала иначе. Именно эта несколько кривая и не совсем симметричная, для меня лично, поделка, стала артефактом. Так что просто так избавиться от неё не представлялось возможной.
Фибула клана Мор'Нек.
Эффекты: пока экипирован, усиливает все групповые эффекты на 1 %.
Не весть какой бонус. Но сам факт, что система в этой пробе пера признала то, что готовился сделать, говорило о многом. Это правда никак не повлияло на моё достижение артефактор. По причине того, что это по факту не являлось артефактом, а было всего лишь производной от моей работы резчика по дереву.
Останавливаться естественно я не собирался и продолжил изготавливать новые фибулы. Они получались более красивыми и полноценными что ли. И давали даже больший бонус, не 1, а целых 2 %. Однако себе я оставил именно первую поделку. Мне она казалась как-то роднее что ли.
Странно, но даже