Название «Сотня» происходило от редкого варианта ничьей, когда обе стороны теряли всю свою армию. Обычных же условий победы было три — уничтожить пятьдесят любых фигур противника, уничтожить три «элитных» фигуры, по одной на каждый тип, или уничтожить любую фигуру врага на красной клетке. Такая клетка возникала в случайном месте доски после «смерти» первых десяти фигур и каждые новые десять «смертей» перемещалась на другую случайную точку.
— Это уже не шахматы, блин с горохом, — почесал я в затылке. — Тут тебе и масштаб, и элемент случайности…
— В древности «Сотню» даже несколько раз запрещали, причисляя к азартным играм, — сказал Маэстус. — Но она всегда возвращалась.
— С шахматами, кстати, тоже такая фигня была, — кивнул Ронан.
— А как они все помещаются на шестидесяти четырёх клетках? — спросила Мила. — Не тесновато будет к середине игры?
— В стандартных правилах используют две доски, которые придвигают друг к другу, или просто чертят их на земле. Фигуры часто заменяют камешками, для обозначения красной клетки кидают кости. Там ещё масса нюансов, но вам они вряд ли пригодятся, — с сомнением сказал некромант.
Справедливо, поскольку наш небольшой отряд выступал не только в качестве стартовых трёх фигур, но и всех остальных вместе взятых. По крайней мере, у рядовых противников здоровья было для восьмого уровня всего ничего — около 80. Меньше, чем у меня на шестом! Значительно меньше, чем у банального зомби пятого уровня. Кстати, о птичках — пожалуй, хотя бы единичку в телосложение надо бы вбросить, а остальное по привычке в инту.
Имя персонажа — Ардор. Класс — чернокнижник. Уровень — 6. Опыт — 0 из 7000.
Здоровье — 90. Выносливость — 230 (базовая 210). Мана — 175 (базовая 145).
Сила — 10
Ловкость — 8
Интеллект — 22 (базовый 19)
Телосложение — 10
Интуиция — 10 (базовая 7)
Удача — 8
Умения — «Язык саламандры», «Поступь саламандры», «Хватка», «Последний вздох», «Призрачный покров», «Шаг сквозь тень».
Доступно очков характеристик — 0
Особенности — «Сделка с островным духом», «Вытяжка».
Достижения — «Убийца великанов», «Крепкий орешек», «Дар жизни».
Проклятья -
Игровое время: 2 месяца и 2 дня.
Ого, два месяца. Вот так незаметно я и упустил своеобразный «юбилей» пребывания в «Аниме онлайн». Когда-то давно я робко надеялся, что по истечении месяца меня всё-таки вытащат, извинятся, вручат какой-нибудь утешительный приз. Тогда я ещё думал, что начал тестировать «настоящую» Аниму в первый же день, а не маялся в странном её подобии, подыхая от глючных крыс. Два месяца жизни — и бог знает сколько понадобится ещё.
— Окей, хрен с ним, победили и хорошо, — подытожил Ронан обсуждение правил «Сотни» и опустил хорошо наточенный меч назад в ножны. — За квест опыта кропаль, но сдать надо.
Мила разобрала арбалетную турель, нацепив её как панцирь на спину. Я как-то спросил её, сколько эта штука весит, и получил ответ: «Не больше чем рюкзак в поход на пару недель». Вместо рюкзаков у нас были заплечные мешки, и Мила в своём таскала дополнительную кучу необходимых деталей. Здорово всё-таки иметь раскачанную силу и телосложение.
Новый оранжевый коридор, изрядно к этому моменту приевшийся. Маэстусу в своей странной башне хотя бы хватило совести разместить порталы от одного испытания к другому. Тут же при таком нервирующем освещении можно было заработать головную боль. Спасибо хоть традиционных ловушек тут не понатыкали…
— Стоп, — негромко скомандовал Ронан.
— Ловушка? — мрачно спросил я, полный уверенности, что сглазил.
— Нет, просто выход. Но хер знает, что там, так что будьте готовы.
— Я готова, но малышку в третий раз раскладывать не буду.
Я лишь сжал посох покрепче и кивнул. До отката «Шага» оставалось более получаса, а пассивка посоха будет восстанавливаться целые сутки. Ладно, допустим, испытание мы вроде как прошли, и если «путь отваги» не приготовил нам новых сюрпризов, усиление заклинаний мне в ближайшее время не пригодится.
Кажется, я на самом деле сглазил.
Новое шахматное поле на первый взгляд казалось значительно больше первого. То ли потому, что клетки были пошире, то ли потому, что почти весь зал укрывал плотный туман, словно мы окунулись в осеннее нью-нью-йорковское утро, а не затхлые недра древней гробницы. Меня слегка передёрнуло — после встречи с мороками туман вызывал неприятные ассоциации, но вроде в этот раз призраков вокруг не наблюдалось.
С другой стороны, не наблюдалось тут не только призраков, но и много чего другого — например, большей части «доски». Невозможно было даже разглядеть, есть ли на её противоположной стороне выход, хотя по логике вещей в этом сомневаться не стоило. Пожалуй, туман бил по нервам ещё более эффективно, чем оранжевые коридоры — он мешал видимости, напоминал о мороках и конкретно охлаждал комнату. В подтверждение моих мыслей Мила поёжилась и выдохнула изо рта облачко пара.
— Сдали квест, аж дважды, — мрачно сказал Ронан. — Чё, всё херня, давай по новой? Сколько нам ещё партий? Туман это как, норма?
— Не норма, — отозвался Маэстус. — Но дополнительные условия явно устанавливает гробница.
Мила с тяжёлым вздохом и новым облачком пара приступила к установке «малышки». Я без задней мысли сделал шаг по направлению к доске и тут же был остановлен Ронаном.
— Э, не, дружище, инстансы без предупреждения запускаю только я, — иронично ухмыльнулся он. — Один бой я нам чуть не просрал, так что второй будем решать по уму.
Я не до конца понял, о чём он, но кивнул и отступил назад. Мародёр порылся в заплечном мешке и достал оттуда небольшой кусочек мела. Спустя пять минут на каменной плите у нас под ногами появилась начерченная копия предыдущей доски с точным расположением появившихся и павших фигур. Ронан орудовал мелом с той же скоростью, что до этого размахивал мечом. После доски пришло время расчётов.
— По одному в начале, затем вылез апгрейд щита, он упал на белой, вылезли два обычных… — бормотал Ронан, в такт постукиванию мела о камень. Мила закончила с турелью и теперь тоже с интересом следила за занятием своего спутника.
— Четыре копья, стало восемь, один щит упал на чёрной… Кого я грохнул на красной, не помните?
— Рядового копейщика, — подсказал я.
— Точняк. Теперь считаем…
Три плюс пять плюс десять плюс семнадцать. Если бы мы уничтожили последнюю пачку врагов, то до