Читать интересную книгу Язык Си - руководство для начинающих - M. УЭИТ

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 51 52 53 54 55 56 57 58 59 ... 98

     Можно расширить программу путем включения в нее обработки отрицательных степеней и использования чисел с плавающей точкой для представления переменных base и answer. В любом случае показатель степени должен выражаться целым числом, потому что это число выполняемых умножений; нельзя произвести 2,31 умножения.

/* возводит основание в степень*/

double powеr(base, еxp)

double, base;

int exp;

{

 double answer;

if(exp > 0)

{

for(answer = 1.0; exp >        0; exp --) answer * = base;

return(answer);

}

 else if(base != 0)

{

 for(answer = 1.0; exp        < 0; exp++ ) answer /= base;

return(answer);

}

 else /* base = 0 иеxp <= 0 */

{

 printf(" Нельзя возводить 0 в %d стeпень!n", exp);

return(0);

 }

}

     Необходимо отметить здесь несколько моментов.

Первый: самым главным является то, что мы должны описать тип функции! Переменная answer имеет тип double, следовательно, сама функция power() тоже должна быть типа double, так как ей присваивается величина, возвращаемая оператором return. Почему, спросите вы, мы не описывали тип функции раньше? Дело в том, что по умолчанию в языке Си функция имеет тип int (для большинства функций это так), если не указано что-то иное.

Второй: мы хотели показать, что не забыли те новые операции присваивания, которые ввели в гл. 8.

Третий: в соответствии с алгебраическими правилами возведение в отрицательную степень было преобразовано в деление. Это внесло опасность деления на нуль, но в данном случае мы предусмотрели выдачу сообщения об ошибке и возврат значения 0, чтобы работа программы не прекращалась.

     Мы можем воспользоваться тем же драйвером при условии, что тип функции power( ) там тоже описан.

/* проверка возведения в степень*/

main( )

{

double x;

double power( ); /* это пример oписания  функции */

x = power(2.0, 3);

printf(" %.0f n", x);x = power(-3.0, 3);

printf(" %.0fn" , x);x = power(4.0, -2);

printf(" %.4fn", x);x = power(5.0, 10);

print f ("%.0f n", x);

}

На этот раз результаты работы программы выглядят вполне удовлетворительно.

8

-27

0.0625

9765625

Данный пример побуждает нас ввести следующий короткий раздел.

ОПИСАНИЕ ТИПОВ ФУНКЦИЙ

     Тип функции определяется типом возвращаемого ею значения, а не типом ее аргументов. Если указание типа отсутствует, то по умолчанию считается, что функция имеет тип int. Если значения функции не принадлежат типу int, то необходимо указать ее тип в двух местах.

1. Описать тип функции в ее определении:

char pun(ch, n) /* функция возвращает символ */

int n;

char ch; 

float raft(num) /* функция возвращает величину типа float */

int num;

2. Описать тип функции также в вызывающей программе. Описание функции должно быть приведено наряду с описаниями переменных программы; необходимо только указать скобки (но не аргументы) для идентификации данного объекта как функции.

main( )

{

char rch, pun( );

float raft;

}

     Запомните! Если функция возвращает величину не типа int, указывайте тип функции там, где она определяется, и там, где она используется.

Резюме: функции

1. Форма записи

Типичное определение функции имеет следующий вид:

имя (список аргументов)

описание аргументов

тело функции

Наличие списка аргументов и описаний не является обязательным. Переменные, отличные от аргументов, описываются внутри тела, которое заключается в фигурные скобки.

Пример:

diff(x, у)                 /* имя функции и список аргументов */

ini x, у;                 /* описание аргументов */

{                        /* начало тела функции */

int z;                /* описание локальной переменной */

z = х - у;return(z);

}                       /* конец тела функции */

II. Передача значений функции:

Аргументы используются для передачи значений из вызывающей программы и функцию. Если значения переменных а и b будут 5 и 2, то при вызове

с = diff(а,b);

осуществляется передача этих значений переменным х и у. Значения 5 и 2 называют ся фактическими аргументами, а переменные х и у, указанные в описании функции: diff( ) - формальными аргументами.

     Использование ключевого слова return позволяет передавать в вызывающую программу одно значение из вызываемой функции. В нашем примере переменной с присваивается значение переменной z, равное 3.

     Обычно выполнение функции не оказывает никакого влияния на значения переменных вызывающей программы. Чтобы иметь возможность непосредственно изменять значения переменных вызывающей программы, необходимо использовать указатели в качестве аргументов. Это может оказаться необходимым в случае, если в вызывающую программу требуется передать более чем одно значение.

III. Тип функции

Функции должны иметь тот же тип, что и значения, которые они возвращают в качестве результатов. По умолчанию предполагается, что функции имеют тип int. Если функция имеет другой тип, он должен быть указан и в вызывающей программе, и в самом определении функции.

Пример

main( )

{

float q, x, duff( ); /* описание в вызывающей программе */

int n;

...

q = duff(х, n);

...

}

float duff(u, k); /* описание в определении функции */

float u;

int k;

{

float tor;

...

return(tor); /* возвращает значение типа float */

} 

В ЯЗЫКЕ СИ ВСЕ ФУНКЦИИ РАВНОПРАВНЫ

     Все функции в программе, написанной на языке Си, равноправны: каждая из них может вызывать любую другую функцию и в свою очередь каждая может быть вызвана любой другой функцией. Это делает функции языка Си несколько отличными от процедур Паскаля, поскольку процедуры в Паскале могут быть вложены в другие процедуры (причем, процедуры, содержащиеся в одном гнезде, являются недоступными для процедур, расположенных в другом).

     Нет ли у функции main( ) какой-то специфики? Безусловно, есть; она заключается в том, что после "сборки" программы, состоящей из нескольких функций, ее выполнение начинается с первого оператора функции main( ). Но этим ее исключительность и граничивается. Даже функция main( ) может быть вызвана другими функциями, как показывает приведенный ниже пример:

/* вызовфункции main( ) */

#include      

main( )

{

char ch;

printf (" Укажите произвольный символ. Q - признак конца работы. n");

ch = getchar( );

printf ("Так! Вы указали %с!n", ch);

if(ch != 'Q') more( );

}

more( );

{

main( );

}

Функция main( ) вызывает more(), а функция more() вызывает main()! После вызова функции main( ) ее выполнение начинается с самого начала; мы организовали цикл с взаимным вызовом.

     Функция может даже вызывать сама себя. Упростим предыдущий пример следующим образом:

/* main.main */

#include

main( )

{

char ch;

printf (" Укажите произвольный символ. Q - признак конца работы.n");

ch = getchar( );

printf ("Так! Вы указали %с!n", ch);

if(ch != 'Q') main( );

}

     Ниже приводятся результаты одного прогона программы, показывающие, что она работает. Обратите внимание на то, как обрабатывается символ "новая строка", который передается программе при нажатии клавиши [ввод].

Введите произвольный символ. Q - признак конца работы.

I

Так! Вы указали I !

Введите произвольный символ. Q - признак конца работы.

1 ... 51 52 53 54 55 56 57 58 59 ... 98
На этом сайте Вы можете читать книги онлайн бесплатно русская версия Язык Си - руководство для начинающих - M. УЭИТ.

Оставить комментарий