Шрифт:
Интервал:
Закладка:
3. Тританоот "Керенталь" - учебное заведение, где учился главный герой.
4. Аккера - город-страна, известный своими туристическими достопримечательностями.
* * *Список терминов.
Обучающий медальон - это вполне распространенное средство обучения человеческих детей во сне (хотя и довольно дорогое). Есть несколько видов медальонов, различают медальоны для магов и не магов. Первым учат язык магов (он обывателями называется "драконьим") именно те дети, у которых есть магический дар. Это сделано специально чтобы ребенок магов не начал говорить на общедоступном слишком рано, зачем лишний раз нервировать обывателей? Такие медальоны начинают обучение в семь-девять месяцев. К полутора-двум годам ребенок уже знает основы "магического" языка и начинает говорить на обычном. Медальоны детей не магов не содержат знания "магического" языка и начинают обучение сразу с "человеческого языка". "Драконий" или "магический" будущему магу будет совершенно необходим, когда он попадет в Тританоот (то есть, Академию Магии), так как все книги написаны именно на нем. Самые дорогие медальоны могут спасти ребенка от опасности, подать сигнал родителям, и родители могут найти медальон ребенка даже на большом расстоянии.
Плейхва - слово, заимствуемое из языка троллей. Внимание! Это слово считается неприличным и оскорбительным даже у самих троллей. Примерный перевод этого слова: "девушка легкого поведения, готовая за деньги к близкому знакомству с представителями любой разумной и неразумной формы жизни, а также с нежитью и нечистью в любых количествах и любыми способами". Лучше никогда не использовать!
Великая Империя Рамин - Империя, которая объединяла все человеческие королевства. Существовала тысячи лет назад. Сейчас на её территории существуют три больших и пять крошечных королевств. Крупные: Дасия, Эрия, Лорингия.
Страны внутреннего круга - человеческие королевства, входившие в Великую Империю Рамин.
Страны внешнего круга - в человеческих королевствах так называют все страны, в которых живут другие расы.
Драконы - большие летающие и огнедышащие создания, предположительно обладают разумом. Сейчас большинство ученых считает их мифами. Некоторые ученые все-таки считают, что они когда-то существовали, но многие тысячи лет назад вымерли. За Драконов крестьяне принимают большое количество других крупных животных. На юге континента существует мелкая летающая ящерица, которая в небе вылитый дракон, летящий под облаками, но сама не больше среднего гуся. Созданию легенд о встрече с Драконами способствуют проделки юных магов, которые обожают пугать крестьян иллюзиями драконов.
Драконий язык - древний язык, по легенде на нем разговаривали Драконы, но и сейчас на нем записано большинство магических книг. Но, по мнению ученых, это всего лишь мертвый язык древних магов, который теперь по старой привычке используют все маги мира.
Тританоот - учебные заведения, где учат магии. На драконьем это означает "Место, где живет магия" или "Место, где учат магии". Причина названия "Место, где живет магия" в том, что оно расположено в специальных местах континента, где магическая сила максимально сильна. Что позволяет создать в Тританоот специальную защиту от ошибок юных магов. Учить плетениям не в Тританооте запрещено, малейшая ошибка ученика без защиты Тританоота, и он может погибнуть.
Текущая политическая карта этого мира - есть только один континент, в центре континента человеческие королевства, три крупных и пять крошечных, размер каждого из них - один город с окрестностями. Когда-то все человеческие королевства были одной Великой Империей Рамин, потом неоднократно распадались и снова соединялись. Эти королевства называются странами внутреннего круга, по его границе расположены страны других рас: орков, гномов, эльфов, вампиров, гоблинов и троллей, у вампиров и троллей несколько государств, но очень небольших по размерам и населению, чуть больше, чем крошечные человеческие. Климат почти на всем континенте умеренный, очень сильных холодов и жары не бывает.
Театр иллюзий - заведения, где специально обученые люди с талантом показывать красивые образы и "рассказывать" иллюзиями интересные и красивые истории, с помощью специального амулета, который превращает мысли и образы человека в объемные трехмерные иллюзии, показывают определенные истории или рассказы.
Внутренняя энергия - энергия, вырабатываемая или перебарываемая магом (никто из ученых так и не сумел выяснить природу магической энергии), она позволяет создать и активировать плетение, которое использует внешнею силу. Внутренней энергии, которую вырабатывает маг, хватит только чтобы зажечь костер или чуть-чуть заморозить лужу, и все, не на что больше. Внутреннюю силу нельзя сохранить, передать, и никто не может создавать одно заклинание вместе с другим магом. А внешней силой нельзя активировать ни одно заклинание. По легендам, только мифические Хранители драконов могли объединять силы нескольких драконов для создания одного большого заклинания.
Канал внутренней силы (энергии) - сила мага определяется каналом внутренней силы, почти все плетения нужно активировать сразу и определенным количеством энергии, если магу не хватает ширины канала, данное плетение для него будет недоступно. Обычные люди могут активировать плетения первого уровня, магами считают всех тех, кто может активировать третий уровень, средние маги могут использовать пятый и иногда шестой уровень плетений, самые сильные маги - седьмой, теоретики придумали заклинания и более высоких уровней, но может ли их кто-то использовать в этом мире, неизвестно.
Магическая печатная машинка - это небольшой кристалл, понимающий и превращающий в текст любые мысли диктующего. Экран для редактирования текста он создает прямо в воздухе. Кристалл почти живой и относительно разумный. Поэтому он очень хорошо может понимать любые мысли диктующего и превращать их в правильный текст.
Амулеты одного владельца - кольца на рукоятки мечей или ноги лошадей. Если хозяина амулета одного владельца не будет рядом с мечами больше пяти дней, они начнут разрушаться, через две недели отсутствия хозяина мечи придется отдать кузнецу на переплавку. А лошади начинают болеть и через две-три недели погибают. Снять эти кольца не маги не могут, поэтому грабителям от таким мечей или лошадей мало толку, снятие подобного заклятие без владельца опытным магом возможно, но противозаконно, и поэтому маги просят за такую работу слишком дорого, куда проще мечи сразу отдать на переплавку кузнецам, а лошадей на скотобойню (если, конечно, мечи или лошади являются обычными, а не очень дорогими). Без мага владелец тоже не сможет передать кому-нибудь мечи. Обычно, когда грабители видят, что самая большая ценность путешественников - оружие и лошади для них почти бесполезна, они редко нападают. Амулеты одного владельца - это одна из причин, почему разбойники с больших дорог почти не трогают обычных путников, а грабят исключительно караваны.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Кэр-десятник - Василий Кузьмин - Фэнтези
- Ведьма в беде, или Демона призывали? - Татьяна Юрьевна Серганова - Любовно-фантастические романы / Фэнтези
- Garaf - Олег Верещагин - Фэнтези
- Вальтер Эйзенберг - К. Аксаков - Фэнтези
- Шумерские ночи. Том 2 - Александр Валентинович Рудазов - Фэнтези