Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Перед началом традиционно построились. Сегодня мы будем штурмовать удерживаемый противником объект. Задача: захватить и зачистить от условного противника. Девочки уже там. Три снежки, Эйди и Викера. Снежек словно специально выставили против меня… да что там, специально и выставили! Сайна намерена была реализовать свою угрозу снять меня, наконец, с рыжей «иглы», и у неё имелись для этого неплохие шансы. Заодно должна была пройти обкатку Арья, как вторая Старшая в стае. Пусть не она командует в целом, но мы просто обязаны были использовать весь возросший с её появлением потенциал стаи — и без того весьма и весьма существенный. Одна только Викера чего стоила! И я в качестве «супервалькирии», да ещё и со способностями без пяти минут Высшего. Сильная стая. С высокой автономностью боевых групп, с крайне высокой тактической грамотностью, слаженностью. По сути, нас можно было разделить на три или даже четыре группы, которые будут действовать как единый организм. Викера вполне потянет командование. Да и Триша может. И я уже неоднократно пробовал — никто не жаловался.
В нашей группе, что логично, командует Милена, хотя ей по физиологическим показаниям сложно сайгаком скакать без брони. Беременность уже даёт о себе знать резким снижением подвижности, а раз работаем без брони, то специально предусмотренные на этот счёт компенсаторы экзоскелетов не про неё. Однако это вовсе не означает, что противники получат преимущество, ведь и Арья примерно в том же положении. Забавная ситуация. Впрочем, обеих Старших ещё рано списывать со счетов, их уникальный опыт даже в такой курьёзной ситуации работает за них.
Так, Ми планировала занять условно стационарную позицию и работать чем-то вроде снайпера. И стационарность позиции, и роль снайпера — весьма условны. Лучевое оружие, вкупе с нечеловеческой скоростью реакции самих валькирий в корне меняют привычную землянину картину боя. Даже с пороховым оружием снайпер вынужден после выстрела спешно менять позицию, здесь же, как метко острили кошки, её следовало менять ещё до выстрела — ведь луч попадает в цель без задержек, мгновенно. Скорострельность у наших игрушек также весьма и весьма значительная, что не удивительно, ибо она не тормозится работой системы подачи патронов (то есть механикой), проблемами с металлом от перегрева (материалами), скоростью реакции пороха (химией), скоростью передачи пуле энергии взрыва, нарезкой ствола, сопротивлением воздуха (физикой). Ещё и ёмкость магазина запредельная… Лазеру ведь, в отличие от магазинной винтовки, не нужно громоздких расходников, всё упирается лишь в ёмкость батареи. Поэтому сразу по выявлении огневой позиции снайпера всё окружающее его пространство в доли секунды взрывается энергетическим буйством попаданий.
Обнаруживают точку также почти мгновенно — по засветке. Глаз у валькирий намётанный, что вкупе с запредельной скоростью реакции осложняет жизнь стрелка неимоверно. Единственный шанс уйти от возмездия — почти одновременное с выстрелом смещение, и чем дальше, тем лучше. Самое эффективное — уйти на этаж выше или ниже. На худой конец, можно быстро и резко сместиться значительно в сторону или назад. То есть противопоставить запредельной скорости реакции стрелка столь же высокую пластику и скорость передвижения. Вот и выходило, что стационарной позиция названа с толикой условности, да и сам стрелок не тянет на полноценного снайпера. Просто вместо беготни по улицам, он будет бегать по отдельно стоящему зданию. Кстати, это у нас лучевое оружие, а если бы по вводной полагалась хотя бы одна плазменная пушка, легко обеспечивающая удар по объёму, было бы ещё веселей…
А вообще, Милене в предстоящей миссии стрелять придётся мало. Её роль ближе роли наводчика, чему способствует высота и относительная защищённость позиции. В вотчине Старшей, помимо всего прочего, окажутся те незначительные силы минидронов, что приданы каждой группе для разведки. И всё бы ничего, да с другой стороны нам противостоит эдакий антипод Милены, Арья, практически в том же положении и с таким же набором штатных средств. Обе валькирии станут стрелять только наверняка, когда от их выстрела будет зависеть ситуация на поле боя, зато будут постоянно мониторить поле боя и наводить бойцов на цель.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})С остальными кошками мы довольно быстро распределили роли, и теперь неспешно двигались с Миской по направлению на основной проспект, ожидая, пока Рита с Тришей оббегут периметр условного района и зайдут с другой стороны. Милена пока не высовывалась, ей ещё предстояло подыскать подходящую для работы высоту — в смысле, высоту ей искать будем мы, после чего сопроводим на позицию. Отсюда и координация на первом этапе велась исключительно с помощью дронов.
Конечно, у нас не было функционала экзоскелетов, чтобы использовать все возможности республиканской электроники тех же дронов, но даже одного боевого коммуникатора достаточно для совместных действий любой сложности. Все устройства такого рода объединялись в единую сеть, и служили далеко не только общению. Они снабжались датчиками, фиксировали картинку и ещё с десяток параметров окружающего пространства, проводили их оперативный анализ на наличие в области действия угроз. Ну а на закуску, каждый коммуникатор в режиме реального времени вёл информационный обмен со всеми сопряжёнными с ним устройствами, то есть все они совместно выстраивали синхронизированную картинку. Дроны были своего рода расширением этой сети, и могли поставлять информацию для обработки как на один, центральный, так и на любое количество периферийных коммуникаторов. Так формировалась общая тактическая картина.
Коммуникатор — это, кстати, ещё одна причина, почему стационарная позиция неэффективна. Он давал слишком быструю засветку «спалившейся» точки, реагируя порой даже быстрее заметившей выстрел валькирии. Банальная пространственная геометрия: чем больше устройств фиксировали выстрел, тем точнее и быстрее происходило обнаружение его источника по углам и векторам. Впрочем, сейчас коммуникатор давал нам лишь картинку трёх медленно перемещающихся зелёных точек, отстоящих друг от друга на приличное расстояние в цепи, и ещё двух, которые быстро-быстро огибали квартал.
Наше с Миской продвижение хотя и было сравнительно неспешным, всё же происходило по возможности быстро. Нам, независимо от результата работы Триши и Риты, предстояло максимально приблизиться к центральной точке района. Не факт, что именно там засели наши противницы — по условиям игры мы знали лишь примерный квадрат, а в нём был без малого десяток домов. Где именно наши враги — предстояло ещё выяснить методом проб и ошибок. Ну и разведки, разумеется. Но даже выявление основной позиции не даёт никаких гарантий, что все кошки именно там. Никто ведь не запрещает им устраивать засады. А стоит кому-то из нас расслабиться, сосредоточиться на главной цели, и вот уже засадная позиция взрывается неожиданным залпом. Поэтому все дома на пути следования надлежало прочёсывать. Пока с нами Милена, этим неблагодарным делом занимались её разведдроны, позже придётся подключаться и нам.
Первые дома прошли, сильно не заморачиваясь. А вот уже со следующего условного квартала начали продвигаться с максимальной осторожностью, ведь враг мог оказаться повсюду. Перебежка между домами. Пока один прикрывает, внимательно отслеживая все возможные огнеопасные направления, второй пробегает несколько метров до следующего укрытия. Обычно это — подъезды или окна без стёкол, куда можно по-быстрому занырнуть. Стремительная смена ролей, и тот, кто бежал, прикрывает, а второй перемещается к очередному укрытию. А где-то там, позади, по уже «зачищенной» территории, тенью крадётся Милена. Она — наш незримый ангел-хранитель. Именно она сразу по занятию нами того или иного дома направляет туда веер вёртких машинок, с задачей максимально быстро пролететь насквозь, выявив возможные засады.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Мы движемся быстро и почти бесшумно. Форма Экспансии — это не только красивые картинки по чёрной бесконечности космоса. Это ещё и максимум функциональности. Наша обувь, составляющая единое целое с формой, хорошо скрадывает шаги. А вокруг — серо-белая громада города. Она давит. Раззявленные зевы оконных проёмов, дверные оскалы подъездов, угрожающе-хмурые брови карнизов — всё это будит в душе тревожность, не даёт успокоиться. Мы не на прогулке. Мы в стане врага, хорошенько покоцанного до того орбитальной бомбардировкой, но далеко ещё не разбитого до конца. Республиканским архитекторам удалось поразительно точно передать это тревожное состояние опасности обманчиво тихого города. Затаившийся хищник — вот как это выглядит со стороны. И что особенно символично, по этому остову былого величия сейчас крадутся настоящие хищники. Кошки. В своей самой опасной, боевой, ипостаси.
- Фактор Ясеня - Павел Андреевич Кузнецов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Периодические издания
- Экспансия. Книга 2 - Сергей Сергеевич Эрленеков - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Прочие приключения / Периодические издания / Фанфик
- Экспансия - Алексей Леонидович Янов - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы
- Экспансия (СИ) - Голубь Валерий - Боевая фантастика
- Темный прилив-2: Руины - Майкл Стэкпол - Боевая фантастика