Казаки – разбойники
Все, кто готов принять участие в этой игре, делятся на две команды.
По жребию или по уговору одна становится «казаками», другая – разбойниками.
Игроки договариваются, на какой территории будут играть (например, внутри двора и не дальше). Обозначается (обговаривается) также место, которое будет «тюрьмой» (или темницей).
Желательно, что в азарте игры не перепутать своих и чужих, всем казакам прикрепить себе какой-то единый знак. (Мы, например, плели из травы верёвочки и завязывали их на руке). Пока казаки заняты этим делом, разбойники разбегаются и прячутся кто куда.
Суть игры в том, что казаки должны отыскать всех разбойников. Как только казак «застукал» разбойника, тот выскакивает из своего убежища и удирает, чтобы спрятаться в другом месте. Казак же пытается его поймать. Он может делать это один, а может позвать на помощь своих сотоварищей, которые все, дружно, ловят убегающего. Поймали разбойника – тут же уводят его в «тюрьму» (или темницу), место которой казаки обговорили заранее. В «темнице» пленённый моментально превращается в казака, и теперь он вместе с другими разыскивает и ловит «разбойников».
Так играют, если территория, на которой происходит игра, небольшая.
Если же достаточно большая, то разбойники, убегая и прячась, должны по дороге оставлять метки: ставить стрелочки мелом (на земле, на дереве, на лавке и т. п.). Стрелка всегда должны правдиво показывать направление движения разбойника. Это – подсказка для казаков, но хитрые разбойники стараются метки запутать: пробежать по кругу, сделать петлю, перебежать друг другу дорогу. Казаки же, мчась по горячему следу, стрелочки перечёркивают.
Игра заканчивается, когда все разбойники выловлены и обращены в казаков.
Чехарда
Чехарда простая
Играют примерно так же, как на уроке физкультуры тренируются в прыжках через «козла».
Один человек наклонившись вперёд и расставив ноги, становится спиной (точнее попой) к игрокам. Руками он упирается в колени, а голову наклоняет пониже, прижимая подбородок к груди.
Все остальные, выстроившись друг за другом, с разбегу, по очереди, прыгают через «козла»
Кто не перепрыгнул – занимает его место.
Более сложный вариант: «козёл» становится не вдоль, а поперёк, боком к остальным прыгунам.
Чехарда компанейская
Эта игра не подойдёт малышам, т. к. требует неплохого физического развития и сноровки.
Половина игроков становится друг за другом, наклонившись (примерно как в «козле») и крепко сцепившись.
Игроки другой команды по очереди запрыгивают на них, причём так, чтобы удержаться, сидя верхом. Продвигаться вперёд по согнутым спинам нельзя, поэтому обычно первым прыгает самый ловкий, длинноногий мальчишка.
Цель: одна команда должна устоять, другая – усидеть.
Обычно же дело кончается весёлой свалкой.
Чехарда с продвижением (у нас её почему-то называют « Слон »).
Начало – как в предыдущей игре, но когда все запрыгнули, «слон» начинает двигаться: нижние игроки (везущие) должны пройти некоторое расстояние, верхние – не свалиться. Свалка при этом случается ещё чаще, забавнее и шумнее.
С монетками
Эти игры когда-то казались очень вредными. Учителя деятельно боролись с ними, но у бесшабашных мальчишек, нынешних пап да дедушек, вечно звенели монетки в кармане. Экономили на пирожках и мороженом, зато игралось азартно.
Сейчас среди детских игрушек можно встретить в продаже комплекты таких кругляшек, фактически для той же самых забав.
Расшибок
Сначала
Каждый играющий сдаёт в общую кучу (на кон) монеты.
Суть игры: все монетки в начале игры укладываются решкой вверх. Игрок бьёт по монетке битой, и, если она перевернулась на «орла», забирает её себе. Не перевернулась – оставляет. И передаёт ход следующему.
Как играют
Определяется порядок игры – кто за кем будет «гнаться» (играть).
На земле, на расстоянии метров пяти друг от друга проводятся две прямые черты. Первая – для игроков (отсюда они бросают биток в начале игры). Вторая – для «укладки».
Пояснение: биток или бита – металлический кружок диаметром четыре – пять сантиметров, толщиной в сантиметр. Бита может быть одна на всех, но обычно каждый ходил со своей собственной. Укладка (столбик) – монеты, положенные друг на друга решкой верх. «Расшибать» – прицельно бить по монетке, чтобы перевернуть её решкой вниз. «Гнаться» – кидать биток, бить по монетам, «расшибать».
Итак, игроки от первой черты по очереди кидают биток в сторону черты с монетами. Цель – разбить (т. е. рассыпать) монетный столбик.
Если кинули все и никто не попал, то право первым разбить получает тот, чей биток ляжет ближе к черте.
Тот, кто попал с первого раза в монетный столбик и разбил его, забирает те монетки, которые оказались под битой («биток покрывает») и то тут же начинает «расшибать» остальные.
Условие: все монетки в начале игры укладываются решкой вверх. Игрок бьёт по монетке битой, и, если она перевернулась на «орла», забирает её себе. Не перевернулась – оставляет. И передаёт ход следующему.
Пристенок
Монеты раскладывают в вольном порядке недалеко от стены.
Каждый игрок (по очереди) другой монетой бьёт об стенку, монета отскакивает и падает среди рассыпанных на земле. Теперь надо «шагать» – поставить на неё большой палец руки и дотянуться указательным до чужой лежащей рядом монетки
Достал – взял себе обе, не достал – твоя собственная монетка остаётся на земле. Об стенку своей монетой бьёт следующий.
В результате на земле остаётся много разбросанных монет. Потому игроки договаривались заранее, что будут с ними делать. Обычно шли пить лимонад – всей компанией.
Игры в компании с посиделками
Колечко – колечко
По считалочке или жребию выбирается водящий. Все садятся в ряд и каждый делает ладошки «лодочкой».
Водящий становится в начале ряда. Он зажимает своё колечко между ладошками и проходит по всему ряду. Он проводит руками между ладошками каждого, и кому-то одному незаметно кладёт в ладони колечко.
Затем отходит от сидящей компании на пару шагов и говорит громко: «Колечко, колечко, выйди на крылечко!»
Тот, у кого в руках колечко, должен вскочить и подбежать к нему. Остальные игроки, не сходя с места, должны успеть его задержать и не выпустить.
Моргунчики
Для игры нужны стулья. Впрочем, можно садиться прямо на траву или на песок, – тогда игра идёт ещё веселее.
Стулья ставят по кругу, по числу играющих пар + и пустой стул. Все играющие делятся на пары + один человек – он встаёт за пустым стулом, он «моргунчик». Из пар – один человек садится на стул, второй встаёт сзади опускает руки и – бдительно следит, кому подмигнёт моргунчик.
Задача сидящих – сбежать, задача стоящих – удерживать.
Тот, кому подмигнул «моргунчик», срывается со своего стула и бежит к нему, садится на стул свободный. Если сбежал и стоящий позади его не успел удержать – сам превращается (становится) в «моргунчика».
Почта
В этой игре каждый, по очереди, становится Почтальоном.
Ведущий кричит, изображая стук или звонок: «тук – тук – тук» или «динь – динь – динь». Все, хором, спрашивают: «Кто там?»
Один, на которого указывает ведущий (он – почтальон), отвечает: «Почта пришла!»
Ведущий: «Откуда?»
Почтальон: «Из города… (и называет какой-нибудь город).
Ведущий: «Что там делают?»
Почтальон: «Прыгают на одной ножке!».
Все начинают прыгать на одной ножке. Почтальон может назвать любое «делание» (поют, пляшут, визжат, хлопают ушами, сопят, спят и т. д. и т. п.) – все должны это изобразить.
Кто не сделал так – или выбывает из игры, или отдаёт фант.
Затем игра продолжается ведущий изображает звонок или стук и показывает на следующего ребёнка, который становится почтальоном.
Испорченный телефон
Все участники садятся рядышком, друг за другом. Ведущий или первый сидящий в ряду придумывает какое-то слово (или короткую фразу) и быстрым шёпотом, так, чтоб больше никто не слыша, говорит его сидящему с ним рядом. Тот передаёт это слово (или фразу) следующему, тот – следующему, и так, по цепочке, слово или фраза доходит до последнего участника. Тот встаёт и произносит вслух то слово, которое он услышал. Первый тут же называет слово или фразу, которую он передавал. Обычно случается так, что слово, пробежав по цепочке, сильно меняется (от «побежал» до «поп бежал»; от «зоопарк – монета» Участники со смехом пытаются разыскать, каким образом слово так изменилось.
Побеждают в игре те, что сумел услышать и передать слово без искажения.
Затем все немного сдвигаются, последний участник садится перед первым, и игра начинается снова.
Краски
По жребию выбирается Хозяин и Купец (или Мастер, или Ангел, или Добытчик). Все остальные – краски.