Я слышу огонь, как до этого слышала лес и крылья сами собой раскрываются за моей спиной, превращая в прах столб и верёвки, но не причиняя вреда застывшему посреди огненного буйства богу. Все вокруг что-то кричат, мне не понять что, я заворожено слежу за тем, как проклятье под натиском исцеляющих заклятий получивших неограниченный доступ к моей магии рушиться и бог прямо на глазах изменяется, приобретая утраченную из-за проклятья силу. Но большего мне увидеть не получается, проклятье перестаёт существовать и меня переносит обратно, домой в Ноошер, прямо в объятья не очень гостеприимного океана. Через пару часов плаванья меня находят Эктор, Тоис и Алла, кратко рассказав о своих приключениях, засыпаю со словами:
— До Империи не будить.
Конец первой части.
Примечания:
Ноошер. Светлый континент.
Основные разумные расы: люди- являются самой многочисленной расой континента относятся к краткоживущим, несмотря на короткий жизненный путь считаются лучшими торговцами, мореходами и спонтанными магами, также эта единственная раса в которой встречается такой феномен как «поглотители магии»; дзириты- вторая по численности раса континента, относится к краткоживущим, дзириты считаются лучшими ювелирами, строителями, среди них встречается такой феномен как «танцующие со смертью», также эта единственная раса в которой встречаются маги земли способные на оживление любого материала и создание разумных артефактов; сильфиты- третья по численности раса континента, относится к долгоживущим, сильфиты считаются лучшими дипломатами, учеными, также это единственная раса в которой встречаются «избранники стихий» магии которых могут противостоять только «поглотители магии»; эльфы-довольно малочисленная раса континента, относиться к долгоживущим, эльфы считаются лучшими целителями, войнами и магами, отличительной особенностью эльфов является наличие живых Лесов у светлых и «говорящих гор» у темных. В настоящие время у эльфов сохранилось только 7 лесов у светлых и три «говорящих горы» у тёмных; урук'хай-раса по численности находящаяся примерно на уровне эльфов, относиться к бессмертным, очень закрытая и таинственная раса так как сведенья о ней были утеряны во время появления Темного континента. Считается, что раса полу разумных орков появилась вследствие проклятья наложенного урук'хай на расу долгоживущих посягнувшую на самое святое для урук'хай — детей; так же на континенте проживают еще около десяти рас, но их количество незначительно и родиной и основным местом их проживания являются острова.
Основные полу разумные расы.
Главной особенностью полу разумных рас является то, что они обладают не развитым интеллектом, что в сою очередь влечет ряд неприятных последствий для разумных рас, к коим относятся постоянные нападения полу разумных и периодические попытки захватить власть над миром. Сами не обладая возможностью создавать качественные вещи полу разумные сильно зависят от разумных рас континента, но не находятся в подчинённом положении так как некоторые редкие виды трав, минералов и животных способны выращивать и находить только они. К полу разумным относятся (ударения в названиях полу разумных рас светлого континента всегда идёт на первый слог): орки,
гороки,
тишеты,
мильроды,
факрифы.
Нечисть.
Главной особенностью нечисти является то, что они изначально являются исконными жителями меж мировой прослойки, так называемого межмирья где под воздействием разнообразных видов излучений от миров и межпространственных образований, постоянно подвергались изменениям вследствие чего обладают нестабильной психикой и неприязнью к расам изначально являвшимся жителями миров. К нечисти относятся: морки, дреды, химеры, кикиморы, тиноты, седы, бесы, суккубы, инкубы, болотницы, гидры и так далее, всего насчитывается более 300 видов нечисти.
Нежить.
К нежити относятся все виды искусственно созданных существ, а так же не обладающих жизнью в естественном для большинства рас понимании. К нежити относяться: големы, зомби, гули, утопцы, полуночницы, полуденницы, гомункулы, фурии, сифирры, коноды и другие, нет информации даже о приблизительном количестве видов.
Страны обладающие высоким политическим и экономическим весом: царство Саери Лид Нор (сильфиты, люди, дзириты)
Объединенные Светлые Леса (эльфы) королевство Не» ид Роом Реис (эльфы, дзириты)
Радужное королевство (люди, эльфы, сильфиты, дзириты, гороки, факрифы) вольные земли дружбы и согласия Милько (дзириты)
Эльфийская раса. Немного об истории, традициях, законах и магии.
Эльфы изначально не являются жителями мира Ноошер и поэтому способны долго проживать только на территории разумных Лесов и «говорящих гор» перенесённых эльфами вместе с собой в новый для них мир. Появились в мире одновременно с зарождением расы сильфитов, вследствие чего произошел ряд конфликтов приведших в начале к неприязни, а за тем к войне сильно ослабившей обе расы. Война с сильфитами так же привела к расколу среди эльфов и к разделению единой расы на светлых и темных вследствие чего погибли Леса и «говорящие горы» неспособные обходиться без взаимосвязи друг с другом. После раскола долгое время тёмные и светлые эльфы не поддерживали никаких связей между собой, пока очередная война с сильфитами не заставила их прибегнуть к взаимопомощи.
Светлые эльфы.
После разделения придерживались старой системы управления, где каждый эльф обладал равными правами, возможностями и потенциалом, но затем в связи с изменениями произошедшими из-за разделения, светлым эльфам пришлось пересмотреть многие законы. Для того чтобы обезопасить семьи хранителей Лесов, эльфы приняли ряд законов которые все светлые закрепили своим словом и кровью, чтобы и далёкие потомки строго придерживались их и могли изменить только с всеобщего согласия народа светлых эльфов. Первым и основополагающим законом стало, что эльф являющийся хранителем Леса автоматически стал получать и полную власть над его жителями. Вторым, что любой выбранный Лесом хранитель должен был быть с самого рождения под пристальным присмотром и получал в своё полное распоряжение жизни и судьбы нескольких опытных и сильных воинов, дававших клятву служения, те из этого отряда воинов кто по каким либо причинам нарушал клятву, отвергал или не желал приносит её будущему хранителю Леса становились предателями всего народа светлых эльфов и их ожидала казнь. Третьим, что любой посягнувший на жизнь, здоровье, репутацию хранителя или избранного быть хранителем Леса эльф, вне зависимости от происхождения, заслуг и потенциальной силы в зависимости от тяжести преступления становиться изгнанником или лишается имени и связи с Лесом и родом. Четвертым, что любой приговор вынесенный хранителем Леса может быть изменен, только хранителем. Пятым, решения совета хранителей приобретают силу закона для жителей всех Лесов только если все из хранителей «за» или «не против» закона. Шестым, продолжение рода хранителей является не только личным делом семьи хранителя, но и всего народа в целом, так если избранный хранителем не может найти своего эльши, то пару для него выбирает совет. Седьмое, хранитель, свершивший доказанное преступление против эльфийского народа лишается власти над жителями Леса и может быть лишен жизни только после появления нового хранителя, а до этого времени лес переходит под опеку совета.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});