Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Проблема была в том, что эти потери мы понесли уже после выполнения основной задачи. Мы уничтожили цель, обезвредили бомбу, но затем столкнулись с тремя иноземцами. Ребята погибли даже не на финишной прямой, а уже после пересечения финиша.
Ко мне на лавочку подсел Красюк.
— Будешь лечить меня на тему «ты не виноват»?
— Нет. Я хорошо тебя знаю. Погибшие ребята тебя печалят, но в дурном настроении ты явно по другому поводу.
— Нам просто повезло, что мы сумели убить ту троицу. Судя по всему, они были обычным пушечным мясом, куда слабее того «чёрного». Но нам хватило и этого. А если бы у них была та же защита в виде тьмы?
— Нас бы всех положили.
На некоторое время мы замолчали. Мы столкнулись с настоящими солдатами Врага и оказалось, что мы невольно отстаём. Даже натренированные бойцы ничего не смогли сделать. Одному даже пришлось пожертвовать собой чтобы забрать с собой одного из противников. Противостоять им могли лишь прокачанные игроки, но даже так мы были слабее их.
— Мы всё время готовились не к той войне, — начал я. — А столь лёгкие победы в боях с «штурмовиками» внушили нам излишнюю уверенность в наших силах и способностях. И вот нас окатило холодным душем. Будь у нас, к примеру разрывные или экспансивные пули, то мы смогли бы одолеть этих иномирцев. Но наше оружие оказалось едва ли полезно в бою с ними. И как стало ясно — наши уровни и прокачка далеко до того уровня, когда мы можем сражаться с такими тварями на равных.
— Вас готовили как умели. И эта подготовка уже оправдала себя. Просто мы столкнулись с такими противниками куда раньше, чем планировали.
Это правда. «Система» явно предполагала, что до отправки в другой мир нам даже не придётся иметь дело со слугами Врага. Но сначала были «штурмовики», а теперь и эти иномирцы. Для подобного мы точно не были готовы. Может было и к лучшему, что мы столкнулись с такими противниками и осознали свою слабость. Осознание этого поможет нам в дальнейшем.
Нужно было стать сильнее. Наших способностей и навыков явно было недостаточно для той войны, на которую мы отправимся. Значит нужно было продолжить подготовку, повышать уровни и выполнять квесты. Лишь новые навыки, снаряжение и прокачка характеристик позволят нам противостоять любой угрозе.
И, к счастью, сейчас у меня было в запасе кое-что, чтобы стать ещё сильнее.
— Статус!
Имя: Александр.
Уровень: 7 (200/6000).
Специализация: Герой.
Профессия: —
Характеристики:
Сила — 6(+1)/10.
Ловкость — 5/10.
Живучесть — 8/10.
Интеллект — 7/10.
Восприятие — 5/10.
Удача — 9/10.
Умения:
1) Статус игрока — позволяет использовать функции «Системы развития».
2) Инвентарь игрока — подпространство объёмом в два кубических метра, доступ в которое имеет лишь игрок. Может быть улучшено!
Навыки:
1) Мощь Святогора.
Ранг навыка: платина.
Тип навыка: активируемый.
Согласно легендам, богатырь Святогор был великаном и не было никого, кто бы сравнился с ним в силе. В ваших жилах течёт кровь этого героя! Вы способны пробудить силу Святогора, чтобы сразить своих врагов!
Даёт: на десять минут позволяет увеличить характеристику Силу до максимума доступного игроку без каких-либо последствий.
Ограничения: откат два часа.
2) Полиглот.
Ранг навыка: серебро.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Тип навыка: пассивный.
Однажды услышав, как-то говорит на неизвестном или малоизученном для вас языке, вы моментально изучаете его!
Даёт: позволяет моментально изучить любой неизвестный или малоизученный язык.
3) Детоксикация.
Ранг навыка: серебро.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Тип навыка: пассивный.
Ваш организм приобретает способность нивелировать действие ядов и отравляющих веществ.
Даёт: очищает организм от различных отравляющих веществ.
4) Взор командира.
Ранг навыка: серебро.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Тип навыка: активируемый.
Благодаря особой связи со своими товарищами, вы можете видеть их ауру сквозь любые препятствия и даже видеть их глазами!
Даёт: даёт возможность видеть ауры соратников, позволяет видеть глазами любого из них.
Ограничение: радиус навыка составляет 200 метров.
Используемое снаряжение:
1) Перчатки воина.
Ранг: бронза.
Даёт: +1 к Силе.
2) Ботинки прыжка.
Ранг: бронза.
Даёт: позволяет усилить прыжок в три раза.
Ограничение: откат 3 минуты.
3) Топор варягов.
Ранг: серебро.
Такими топорами сражались древние варяги.
Даёт: +1 к Силе и Ловкости за убийство враг этим оружием на 10 минут.
Ограничение: откат 2 минуты.
4) Меч-кладенец.
Ранг: героический.
Могучее оружие, которое когда-то принадлежало могучим богатырям, среди которых был и Святогор. Его выковал Сварог по просьбе своего брата Перуна. Этот меч был создан, чтобы бороться с нечистой силой!
Даёт: пробивает любую защиту, мгновенно убивает нечистых существ.
Ограничение: существует привязка к игроку.
Особенности: оружие развивается вместе со своим владельцем.
У вас имеется 3 неиспользованных очка характеристик!
— Два очка в Живучесть, одно в Удачу.
Глава 24
Российская федерация, г Краснознаменск, 2 апреля 2023 г.
— Разрешите зайти? — Обратился я к полковнику.
— Заходи, Святогор. Присаживайся, нам предстоит тяжёлый разговор.
Да оно и так понятно. Топарёв был мрачный как туча и видимо едва сдерживался, чтобы не начать поносить меня сразу. Видимо ждал пока дверь закрою, чтобы никто не услышал его крика. Впрочем, всё равно ведь услышат — стены тут хлипенькие.
Вздохнув, я закрыл за собой дверь и сел за стол рядом с полковником.
— Вот объясни мне, ты каким место думал, когда решил вложить сразу два очка в Живучесть? — Моментально начал закипать командир. — И ладно бы просто вложил их в характеристику. Ты же довёл её до предела! Живучесть, которая сильнее всего изменяет тело человека! Одним махом довёл её до уровня, который недоступен человечеству! Ты же в коме провёл несколько дней! Мы думали, что ты умрёшь! Ты, мать твою, не какой-то зелёный пацан уже! Боевой офицер! А ведёшь себя как…
Дальше уже было неинтересно, повторение одного и того же. Только мата становилось всё больше. Интересно, чем выше звание, тем больше у тебя словарный запас мата? А то вот помню в начале тренировок разозлили мы одного прапора, так матерился он достаточно однообразно. А тут за пару минут ни одного повторения. Талант!
А что делал я? Стоически терпел это. В конце концов я это заслужил.
Стоило мне тогда в Лондоне распределить очки характеристик как я потерял сознание. По словам моих товарищей я упал на землю и начал корчиться от боли. А ещё с моим телом начали происходить некие метаморфозы. К примеру, кожа странно вибрировала. К счастью, Красюк слышал, что я распределяю очки характеристик и смог успокоить всех.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Но обычно процесс изменения тела после прокачки длится в лучшем минуты две. На пятой минуте происходящего со мной ребята всерьёз испугались. К прибытию вертушек я перестал корчиться, но всё ещё не очнулся и изменение тела не закончилось. Появился риск того, что погибнет один из самых прокачанных игроков с неплохими навыками и снаряжением. Допустить такого никто не мог, так что командование действовало быстро и решительно.
После эвакуации в Ирландию меня спешно отправили в Россию, а точнее в Краснознаменск. Именно в этом городе собрались главные специалисты по игрокам, куда ещё меня в таком состоянии отправлять? Врачи пытались понять, что со мной происходит. Но они очень боялись что-то делать со мной, чтобы не навредить и решили ограничиться наблюдением за моим состоянием.
- Garaf - Олег Верещагин - Фэнтези
- Вальтер Эйзенберг - К. Аксаков - Фэнтези
- Наследник рыцаря - Александр Абердин - Фэнтези
- Правосудие королей - Ричард Суон - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези
- Я, сорняк и особняк (СИ) - Грозовская София - Фэнтези