Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Это называется «Перья Ветра», и это не свет вовсе… – вздохнул Брэндель, заметив ее озадаченный взгляд. В игре это такие знания была буквально базовыми, и он не ожидал, что Фрейе ничего такого не известно. Что ж, оставалось только взять броню и объяснить ей, что к чему.
Полулаты создал кузнец, служивший самой Орсо, Императрице Ветров. На его кольце тоже был изображен символ Ветра, но имели оба предмета и уникальные отличия. Например, подлинное кольцо Императрицы Ветров могли изготовить только друиды, а кузнец разместил на броне еще и собственный знак.
Кольцо Брэнделя было точной копией кольца Императрицы Ветров, возможно, творением человеческого мага.
«Странно, даже если это точная копия – откуда у деда Брэнделя такое?» Из воспоминаний полезной информации выудить не удалось, так что он решил пока об этом даже не думать. С точки зрения геймера тут могла быть спрятана скрытая миссия… но все это позже, когда он найдет того купца-калеку с улицы Черных перцев в Бругласе…
С другой стороны, броня определенно была эльфийского происхождения: особый доспех эльфийских стражей, изготовленный ими лично. Увы, со времен изобретения почти по всем землям на континенте разошлись сотни копий подобных лат, и особой ценности такие не имели.
В игровом мире подобному оборудованию присваивался рейтинг во всего лишь 15 ОЗ.
На доспехе Фрейи поверх эмблемы Императрицы Ветров были наложены «Перья Ветра», разновидность магии, смягчавшей силу удара. Особенно сильно ее воздействию были подвержены именно создания растительного происхождения – неудивительно, что зрелый гниющий монстр спасовал.
Фрейя не знала, что увиденное ею свечение проявлялось только вблизи врагов.
Пояснение Брэнделя ее здорово смутило, заставив почувствовать себя посмешищем и полной деревенщиной. Понурив голову, она, тихонько пробурчала:
И что же ты раньше не сказал?
«А я тебе тут что, телепат штатный?» – парировал Брэндель про себя.
И все же он понимал, что воспринимает слишком многое как само собой разумеющееся и ожидает от окружающих слишком многих знаний. Да, недопонимания не избежать: трудно все же приспособить многолетние геймерские привычки под здешнюю реальность и живых людей.
Побагровевшее лицо Фрейи и ее крепко сжимавшие сумку руки дали понять, что не стоит докапываться, почему она не ее бросила, когда стоял выбор между жизнью и смертью. Простой девушке доверили столь ценную броню, и она была готова уберечь ее любой ценой … что ж, он был вполне удовлетворен уже самим доверием, и не собирался придираться.
Это всего лишь вещь, и она не стоит твоей жизни! Ты – живое существо, а жизнь – самое в этом мире! Неважно, насколько оно кажется важным, но СЕБЯ и только себя ты должна защищать в первую очередь! Если уж все так складывается… понимаешь?
Прости.
А что насчет третьего отряда милиции?
Я передала дела малышу Фениксу.
… Фениксу?
Да, и капитан Марден сказал, что он – самый перспективный человечек в Бучче, способный на многое, и что он станет нашей гордостью, так что надо о нем позаботиться, дать шанс… Может статься, он прав, и куда как же без боевой закалки?
А если подумать… Ирэн не согласилась бы?
Брэндель снова вздохнул с облегчением: несмотря ни на что, Фрейя уже вышла из своего маленького мирка. Он-то думал, что она продолжит принимать наивные решения и действовать импульсивно, но продемонстрированные спокойствие и собранность показали, что будущая Богиня Войны уже взрослела.
Мы с Ирен решили так вместе.
Он кивнул. Все, можно было расслабиться: в милиции все улажено.
«Повезло, что хоть здесь без проблем. Пускай Фрейя немного упрямая, да и придирается по мелочам, но зато она – надежный товарищ. По-настоящему тревожит только то, что она не выбросила сумку в критический момент. Но все равно – трогательно… Хе-хе, непростая получается дружба».
Обернувшись, обнаружил, что Ромайнэ отошла подальше от костра и изучает пещеру, где они укрылись. Все вокруг, даже эта случайная пещера, казалось ей уникальным, новым и неизведанным, везде таились сокровища и приключения. Опасности она, похоже, предпочитала не замечать, относясь ко всему этому философски. Интересно, она вообще хоть раз в жизни боялась по-настоящему?
Брэндель, а как ты узнал об этом месте? Похоже, эти страшные монстры до нас здесь не доберутся… – протянула она.
Фрейя кивнула:
Да, но мы не можем прятаться здесь вечно. Вот посветлеет немного днем – и давайте выдвигаться.
Брэндель согласно кивнул. Обе они были правы: на этом пути и вправду было несколько таких тайных островков безопасности. Помнится, в начале игры целый год огромное количество выбравших профессию вора или охотника геймеров заплатило жизнями в поиске таких вот укрытий на тропе. Благодаря этому шедшие следом смогли уйти от столкновения с большинством порождений Древа и добраться до самого большого Босса.
И все же, было два осложнения.
Для начала надо было добраться до самого сердца долины, в место, получившее название «Запретный сад». На пути предстояло преодолеть несколько каменных гряд, но для этого у них было полно веревки. К тому же, там их будет ждать толпа личных стражников Древа. Что ж, он был уверен, что справиться со всеми ними, несмотря ни на что.
К тому же, из этого Запретного Сада надо было умудриться уйти, желательно целыми и невредимыми. Вариантов безопасного отступления было немного: нужен был хрустальный ключ Грифонда, свисавший с ветвей Древа. В игре он попросту убил босса и забрал ключ, но в этот раз придется импровизировать.
Он более или менее все спланировал и несколько раз прокрутил в голове всевозможные сценарии, но все равно… всплыви какая-нибудь неожиданность – опять придется справляться на ходу. Ладно, в конце концов, идеальных планов не бывает, в реальном мире живем.
Самое важное пока что – иметь козыри в рукаве. Поэтому Брэндель и придавал такое значение кольцу Императрицы Ветров.
Пользуясь передышкой, он достал Кристалл души, чтобы осмотреть поближе при свете костра. Тяжелый… напоминает обсидиан, причем настолько, что отличит только волшебник, способный накачать такую вещицу энергией. Впрочем, и обычный человек, хоть раз видевший такие камушки, заметит разницу.
Брэндель поднес кристалл ближе к огню – и чуть не отдернул. Выглядело, словно тот собирается испариться. Доказательство его подлинности: заключенная в таких кристаллах сила Душевного огня крайне нестабильна вблизи огня. По той же причине боялась открытого пламени и низкоуровневая нежить Мадара: слишком мало у них самих Душевного Огня.
А что это? – живо полюбопытствовала Ромайнэ.
Он приложил кристалл к кольцу и с помощью системы влил в него 10 ОЗ Силы. Кристалл сначала потемнел, а
- Янтарный Меч 3 - Ян Фэй - LitRPG / Фэнтези
- Garaf - Олег Верещагин - Фэнтези
- Огнём и сталью - Сергей Ким - Фэнтези
- Чародей - Сара Дуглас - Фэнтези
- Конь-призрак - Ричард Кнаак - Фэнтези