и бескорыстного характера у них все это время и был дефицит денежных средств. И хоть творить добрые дела — хорошо и благородно, добрым словом прокормиться невозможно, а уж тем более радовать себя различными мелочами.
А ведь девушкам необходимо столько всяких недешевых штучек, чтобы оставаться изящными и ухоженными особами. Даже самой невинной скромнице небольшой шоппинг все же необходим. Поэтому радость, которую испытывала Карен Пейдж, была абсолютно понятной.
В отличие от нее слепому юристу для жизни нужно было не много, а потому о материальных благах и ценности денег он особо не задумывался. Даже когда его клиенты не могли позволить себе оплатить его работу, он дискомфорта не испытывал.
Еще одно событие, которое, пожалуй, стоит упоминания, но для меня лично большого значения не имеющее — это знакомство Дэнни Рэнда с Брюсом Уэйном.
Да, я наконец их познакомил. Они, что не удивительно, очень быстро нашли общий язык. Брюс внимательно выслушал миролюбивого Рэнда, уверил его в том, что все проблемы возникшие в «Rand Enterprises» решаемые — при правильном подходе, разумеется — и что он, Брюс, непременно поможет своему коллеге их решить, и что они оба от такого союза получат только выгоду. Да, сотрудничество двух гигантских корпораций сулило заманчивые перспективы и огромные деньги.
Не забыли Рэнду предложить помощь Оливер Куин и Тони Старк. Правда, последний обмолвился только о сотрудничестве в будущей перспективе, но и такое обещание от главы «Stark Industries» стоило немало. Если подумать, Железному кулаку повезло вдвойне, а то и втройне.
Дэниелу было жизненно необходимо налаживать связи с с потенциальными бизнес-партнерами, с добросовестными партнерами, что немаловажно.
Можно сказать, что с моей легкой руки, проблема многомиллиардной корпорации «Rand Enterprises» была полностью решена. В связи с чем доблестный защитник Кунь-Луня в очередной раз стал моим должников.
Эх, нравится мне быть благодетелем… а после требовать долги, но не будем о радостном.
Теперь, когда с Норвудом Бейли наконец покончено, я мог всецело посвятить себя более важным вещам, а именно, исполнению своих прямых обязанностей.
Когда ты являешься руководителем компании, то у тебя всегда имеются дела — много дел, очень много дел! Эх, если бы не моя помощница Хезер, то, боюсь, «Alritex Entertainment» давно бы развалилась. Ведь для управления компанией требуется куча времени, а столь ценного ресурса у меня всегда недостаточно.
В данный момент больше всего внимания я уделял «Alritex Games» и первой компьютерной игре. Благодаря нескончаемой энергии Карен, причем в буквальном смысле, разработка игры продвигалась семимильными шагами.
Криптонка целыми днями пропадала в офисе и временами даже забывала поесть. Бывало она не притрагивалась к еде почти неделю, и только моя настойчивость заставляла ее закинуть хоть что-то в рот — после чего она вновь спешила строчить код на компьютере.
Я понимаю, что со своей физиологией она может годами обходиться без еды, но… как же без вкусняшек-то?
Меня, конечно, радовало такое рвение в работе, но совсем не хотелось бы, чтобы все думали, будто я загоняю своих сотрудников. К тому же ее коллеги были не в курсе того, что их начальница — это супергероиня Пауэр Гёрл, обладающая колоссальной выносливостью. Для них она просто труженик, целыми днями пропадающий на работе.
И чтобы девушка окончательно не утонула в цифрах и не потеряла связь с реальностью, я чуть ли не силком вытаскивал ее наружу и вел в ближайшие забегаловки, чтобы она поела и провела немного времени за простой задушевной беседой. Благо, когда Кара Зор-Л оказывалась вне стен «Alritex Games», вновь превращалась в обычную жизнерадостную криптонку, и мы весело обсуждали с ней прошедшие события.
Ей особенно нравилось слушать о моих приключениях, ведь Пауэр Гёрл не надевала свой плащ с тех пор, как стала директором компании по разработке компьютерных игр.
Думаю, она еще не раз облачится в свой боевой наряд. Сдается мне, сейчас просто очередное затишье перед бурей.
Но так как пока она геройство отложила в сторону, ей было интересно послушать о моих странствиях. Россказни мои она слушала с милой, заинтересованной моськой и восторгалась всему так, словно лично участвовала в приключениях.
Вот только если бы она и в самом деле принимала в них участие, сомневаюсь, что они были бы такими же захватывающими. Ведь из-за ее криптонской сверхсилы, почти что любая битва рискует закончиться простым щелбаном, от которого противники отлетали бы, как от удара тяжеленной кувалды.
Мне нравилось беседовать с Карен. От нее исходило то самое чувство наивности и простоты. Она была подобна невинной овечке — овечке, способной испепелить планету.
На самом деле, забавное ощущение: сидеть рядом с криптонкой, обладающей нечеловеческой силой. Когда ты смотришь в эти щенячьи глазки, не можешь даже предположить, что они могут тебя погубить, буквально… Но я совсем не испытывал страха или беспокойства, лишь умиротворение и безопасность.
Причем рядом с такой могучей супергероиней можно было вообще никого не бояться. Не так уж много на земле злодеев, которые могли бы потягаться силой с народом Криптона…
Погодите, мы же в объединенной вселенной Марвел и DC. Хм, пожалуй, я все же не прав: на планете достаточно людей и существ, способных побороться с Суперменом и Пауэр Гёрл. Но даже так возле нее я чувствовал себя под надежной защитой.
Поэтому, когда интуиция в очередной раз завопила о том, что за мной следят, я не очень волновался. Однако меня все это уже порядком раздражало.
Кому это я так сильно приглянулся? Что ему или им от меня надо? Долго они еще будут мозолить мне интуицию?
Ладно, все равно мне на эти вопросы никто не ответит, а значит, думать о них смысла я не вижу.
Когда наши с Карен дружеские посиделки подходили к концу, девушка вновь устремлялась в свой офис, включала компьютер и продолжала работать. Я заражался от нее энтузиазмом к работе и тоже с удвоенной силой приступал трудиться.
Разработка «GTA: Vice City» действительно шла быстро, и я начал раздумывать над тем, чтобы прямо сейчас начать ее рекламную кампанию.
Все-таки это была уже не мобильная игра — возрос масштаб, а значит, и траты на саму рекламу. Так как эта игра должна была проложить для компании новый путь и ознаменовать революцию в игровой индустрии, экономить на счетах было нельзя.
Я планировал потратить более $ 100 млн.