Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Только поэтому я был уверен в том, что никто из них такую глупость просто не сделает. Слишком опасно в их ситуации так рисковать. Они сами могут легко попасть в серьезную переделку. Что в данном случае для них вообще не допустимо. Так что я был в этом вопросе достаточно спокоен. Им выгодно сохранить мою тайну, и сделать меня, так сказать, гражданином Федерации Нивей. Как они поступят в дальнейшем, это уже дело такое… Посредственное. И как всё пойдёт дальше, сейчас предсказать просто не получится. Однако и забывать о том, что в сложившемся положении необходимо всё-таки постараться предусмотреть любые проблемы, для меня достаточно важно. Настолько важно, что я лучше сам подумаю над тем, кто будет моим лицом сейчас. Ведь этот корабль принадлежит этому самому умнику-троллу, который был пиратом? И когда представители того же Директората заметят на нём ошейник раба, то лишних вопросов задавать никто не станет. По той простой причине, что это никому не нужно. Хотя, замечу сразу… Достаточно быстро могут возникнуть другие вопросы. Не у меня… Нет, конечно же. У тех же представителей Директората Ошир. Например, у них может возникнуть вопрос о том, на каком основании капитан корабля, и его хозяин, ходит в ошейнике раба? Хотя, игры здесь бывали всякие… Судя по рассказам самого этого тролла и Самары.
Так что в данном вопросе я старался заранее продумать буквально всё. Так как от этого могла зависеть моя судьба. И я предпочитал предусмотреть все мелочи.
..........
В очередной Звёздной системе, в которую наш крейсер ввалился через гиперпространство, мне сразу показалось странным наличие того самого астероидного пояса. А, вернее, не само его наличие. Такие объекты в различных Звёздных системах встречаются достаточно часто. Мне показалось немного странным расположение достаточно крупных групп астероидов. Дело в том, что несколько достаточно крупных камней составляли своеобразную группу, которая находилась, как ни странно, именно поблизости от точек выхода из гиперпространства. У меня сразу создалось впечатление того, что кто-то намеренно постарался стащить несколько десятков астероидов в одну кучу, создавая своеобразный объект, имитирующий простое астероидное поле. Причём сделано это было именно с крупными камнями, которые находились сейчас несколькими кучками в определённых участках пространства. Я сразу подумал о том, что кто-то старательно готовил данную Звёздную систему как целые охотничьи угодья для себя лично? Ну, а что? В таких скопищах камней удобно маскировать корабли, которые находятся в засаде. Конечно, тут нужна целая эскадра, чтобы контролировать все эти точки. Но если, например, через эту Звёздную систему пролегает достаточно оживлённый маршрут, по которому двигаются торговые корабли, то не сложно будет выяснить то, через какие именно точки эти корабли чаще всего проходят. И всё. Расположи пару кораблей в нужных местах, и готовься к перехвату. Вот, например, вы знаете, как корабли того же самого торгового каравана, который может появиться в данной Звёздной системе, обычно уходят гиперпространство? Ведь вы же наверняка подумали о том, какой смысл этим разумным создавать подобные места для засады именно возле точек выхода из гиперпространства? А тут, как раз-таки, всё понятно. Дело в том, что когда корабли какого-либо торговца уже разгоняются для очередного прыжка в гиперпространство, то первыми в гиперпространство уходят именно боевые корабли сопровождения. Ведь они должны выйти в следующей Звёздной системе и проверить её на наличие какой-либо угрозы? Всё это предсказуемо и объяснимо. И даже если с кораблём торговца и останется какой-нибудь корабль сопровождения, то это будет, скорее всего, какой-нибудь посредственный и слабый боевой корабль. В задачу которого входит просто сдержать противника, пока торговец не сможет смыться из этой Звёздной системы. Так вот тут всё объяснимо. Это засада сделана именно так, что тот, кто это всё придумал, был на корабле достаточно слабом в военном плане. Ну, может быть у него есть какой-нибудь тяжёлый крейсер? Но не более того. Поэтому он потратил силы и достаточно сильно износил двигатели своего корабля, таская эти глыбы из астероидного пояса, создавая такой своеобразный массив камней в удобных ему местах. Чего он добивается таким образом? Поясняю. Когда торговый караван доходит до точки выхода в гиперпространство, то первыми уходят самые тяжёлые и самые надёжные боевые корабли, которые сопровождают грузовые суда. Как факт, стоит только этим кораблям уйти в гиперпространство, никто не помешает этому пирату нанести свой удар по грузовым судам. Они просто не успеют уйти в гиперпространство. Проблема была именно в пульсации таких точек. Когда корабли уходят в гиперпространство, то они не могут уйти одной группой. Это было бы просто идеально. Но они уходят по одиночке, с разницей где-то в полчаса или час. Этого времени вполне достаточно для того, чтобы остановить грузовой корабль, банально ударив по его двигателям, и заставив его сманеврировать. Даже если ты не попадёшь по этому кораблю, сам факт того, что ему пришлось изменить маршрут своего движения, сыграет против этих разумных. Для того, чтобы уйти, им придётся снова начинать разгон. С чем это было связано, я не скажу. Ведь если тот же гипердвигатель набирает в свои катушки какой-то заряд энергии, то в данном случае он же там остаётся? Значит, для ухода в гиперпространства нужен не только этот самый заряд, который содержит катушка из того самого лерсия? В данной ситуации нужно ещё что-то. Скорость корабля. Определённая скорость. Вот эту скорость пират и может им сбить, заставив уклоняться от своих снарядов. И тогда грузовое судно просто остаётся в его руках. Конечно, кто-нибудь тут же напомнит мне ещё и про тот факт, что любой корабль охранения, вышедший в другой Звёздной системе, и заметивший, что грузовое судно не идёт вслед за ним, тут же может развернуться и пойти обратно? И тогда пирата не ждёт ничего хорошего? Прекрасно. Ну, давайте подсчитаем время примерного полёта через гиперпространство этого самого корабля? Представим, что он ушёл хотя бы на такой же прыжок, на какой уходили сейчас и мы? Прошлый у нас составил полторы недели в гиперпространстве. Этот – неделю. И вот представьте себе, что такой корабль ушёл в гиперпространство на неделю. У них целую неделю не будет никакой связи с грузовым кораблём торговца. То есть, они будут уверены в том, что с ним всё в порядке. Выйдя в другой Звёздной системе, они потратят ещё несколько часов, как минимум часов двенадцать, а то и больше, пока до них не дойдёт тот факт, что что-то произошло. Именно тогда они развернут свой корабль и начнут разгон в обратном направлении. Это ещё часов восемь – десять. Всё зависит от класса корабля и его возможностей. Добавьте сюда ещё одну неделю полёта в гиперпространстве. И что мы имеем? У пирата есть столько времени, чтобы не только захватить грузовой корабль, но при этом ещё и замести все следы того, что в этой Звёздной системе вообще хоть что-то случилось, что он может даже не переживать. Более того… Если его капитан уже догадывается о том, что такой корабль может попытаться вернуться на место пропажи грузового судна, и может устроить на него охоту. Например, банально подготовив пару торпедоносцев с своими подарками наизготовку? И когда вражеский крейсер выйдет в эту Звёздную систему он будет слепым. Даже современный. Так как ему нужно время, чтобы сенсорный комплекс начал сканирование, собрал первичную информацию, и сделал хоть какой-то анализ территории. Конечно, я понимаю, что чем современнее такой комплекс, тем больше информации и быстрее он может собрать? Всё это понятно и вполне объяснимо. Однако, давайте будем честными в этом вопросе. Любой корабль будет некоторое время полностью слеп и беззащитен. В отличие от корабля, который находится в этом самом искусственном скопище камней. Он-то, как раз-таки, будет готов к бою. Как результат, его противник уже находится в невыгодной позиции. Удар в спину никто не отменял. И у пирата есть все возможности справиться с кораблём противника. Даже более тяжёлого класса, чем имеется у него. То есть, даже мне, сидящему сейчас в кресле капитана достаточно неплохого корабля, заранее стоит учитывать такие нюансы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})- Проблемы разных культур - Хайдарали Мирзоевич Усманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Становление основы - Хайдарали Мирзоевич Усманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Нужная профессия. Мертвы изначально - Хайдарали Мирзоевич Усманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика