Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А теперь к неприятным новостям. Все эти заклинания чрезвычайно затратны по мане. На армагеддон мне энергии не хватит. Цунами смогу запустить только одно, а вала два-три. И это в варианте без контроля огня по союзникам. Такое счастье нам совсем не нужно.
А что, если вложить свою удачу в мудрость? Это увеличит мою мудрость более чем до двух тысяч и соответственно маны будет десять тысяч. А это уже другой расклад. Это шесть бесконтрольных цунами или где-то семнадцать-восемнадцать валов. Или даже два армагеддона. Да, эта сволочь требовала десять тысяч единиц маны.
А чего я зациклился на одном огне? Вообще-то самой прокачанной у меня является магия жизни. И что у нас имеется тут?
Волосы у меня зашевелились по всему виртуальному телу. Потому что атакующие заклинания магов жизни, это вам не огонь. Это лютый кошмар. Самым безобидным было облако саранчи. А как вам глисты-убийцы, буквально прогрызающие всё тело врагов насквозь, превращающие его в этакий сыр с дырками. Или заклинание на стыке магии крови и жизни — отворение жил. Открываются все самые крупные вены, и противник буквально за секунды истекает кровью до смерти. Или вот ещё один вариант: кровавые поры. Кровь, вместе с жизнью уходит через все малейшие поры организма. Человек превращается в кровоточащее мессиво.
Кровь? Кровь! Магия крови, усиленная титулом и магией жизни на стыке, дадут мне колоссальное преимущество, особенно если гарпии меня ещё поднатаскают по пути. Хотя сколько там того пути осталось… Кстати, а вот именно этот вопрос я и не уточнил. А не выдадим ли мы себя таким массовым приближением, я имею в виду гарпий. Ведь они же галдят просто невероятно, скрыть их присутствие не представляется возможным. Получается, о нашем приближении всем прекрасно известно и они ждут — не дождутся нашего появления. В таком случае торопиться не стоит — постоянный онлайн всех игроков в одном месте просто невозможен, у всех свои дела. Значит моя задержка в конструкторе нам только на руку. И это прекрасно. Вот только вопрос, не позовут ли они кого-то себе на помощь за это время? А и позовут, ну кого они позовут-то? Спящие нам помогут. Ага, как же, заграница нам поможет… Вряд ли они будут лезть туда, где нет их интереса, а если он там имеется, то мы своего ничего не получим. И это тоже вариант поганый. Безликих нам вроде в помощь они и так обещали. Гарпии и так со мной. Силестрий тоже будет на нашей стороне. И это, видимо, всё из серьёзных сил. Ну не считать же таковой наш клан, хоть мы и самые заинтересованные, но как показала битва с мимиком, наш клан для битвы сыроват. Или это я был плоховат, а ребята держались очень даже ничего? Похоже, я и есть самое слабое звено, но я же стараюсь. Изучаю вот заклинания. Кстати, есть один очень интересный вариант — кровавый хлопок. По сути, от его применения человек взрывается кровавой взвесью от резкого высвобождения всей крови через мельчайшие капилляры и поры. Правда происходит это не сразу, а человек вначале пару секунд подёргается в эпилептическом припадке, что привлекает к нему окружающих, которых потом же и обрызгивает с ног до головы. Вот только заклинание это весьма затратное. Примерно, как вал огня. Но! Есть одно прекрасное «но». Само заклинание может и не сильно мощное, но оно здорово деморализует врага, ведь сложно угадать, на кого следующего покажет палец мага, и кто взорвётся теперь. А соседям почившего тоже придётся несладко — ведь они будут забрызганы внутренним содержимым жертвы. Ну или, по крайней мере, его кровью. Что тоже храбрости добавить им не должно. А самое интересное тут то, что про аналоги этого заклинания в современной магии я и не слышал. Школа магии крови довольно сильно захирела. А тут я с гарпиями на коне и весь в белом, хотя после битвы буду весь в красном. Да и вместо коня у меня Филя или Хрюша, что на рыцарского коня тоже не сильно похожи.
Итак, с выбором определились. Теперь собственно изучение заклинания.
Около четырёх часов я бился, но безрезультатно. Не переносится заклинание ко мне, хоть ты тресни. Не так всё просто с этим конструктором. Как выяснилось, чтобы изучить заклинание, мне нужно полностью его проработать и понимать все его узлы. А это нереально ни с одним из массовых заклинаний, которые я здесь увидел. Они все чересчур сложны. И тут опять мы возвращаемся к выбранному заклинанию магии крови. Оно не массовое, но сложное и затратное, так как воздействует сразу на весь комплекс органов жертвы, дабы единомоментно выплеснуть всю кровь из организма.
Итак, чтобы выучить заклинание, мне нужно разбить его на малые структуры плетений и выбрать из них наиболее нужные, а чрезмерные — отбросить. Тогда на выходе мы будем иметь что-то совершенно новое и своё, и вот это уже заклинание попадёт ко мне в копилку.
Итак, само заклинание состоит из десяти узлов воздействия: на сердце, лёгкие, мозг, печень, селезёнку, желудок, кишечник, глаза, уши, моче-половую систему; узла, вызывающего мышечные спазмы во время накачки предыдущих десяти узлов, узла контроля всех этих воздействий, чтобы они друг другу не мешали; узла коммутации, передающего указание на конкретную жертву с чётко указанным вектором самонаведения, и узла-аккумулятора, содержащего в себе вложенную энергию и равномерно распределяющего энергию на все узлы воздействия так, чтобы взрыв произошёл одновременно.
И что мы тут можем упростить? Для начала можем убрать эпилепсию. Да, теряется часть зрелищности, но мы и без неё обойдёмся, нам это не критично. Дальше, оставляем воздействие на мозг, глаза и уши — пусть кровью взрывается только голова — тоже неплохой вариант. С хлопком лопнул арбуз противника после указания на него пальцем, чем не вариант? Соответственно узел контроля тоже можно будет упростить, ведь функций у него меньше. Узел-аккумулятор нужен, он питает всё заклинание, оставим без изменений. Узел-коммутатор можно упростить, чтобы летело в заданном направлении и само отыскивало жертву, самонаведение можно убрать. Или нельзя? Нет, наверное, нельзя, иначе половина, если не больше запусков пройдёт впустую — спрячутся за стеной, а заклинание пролетит мимо. И что тогда? Пшик! Нет, оставляем.
Блин, узлы тупо скопировать тоже не удаётся. Надо создавать основу заклинания и самому плести кружева узлов на основе имеющейся перед глазами схемы. Блин, получается намного грубее и примитивнее. Да уж, до высокого искусства мне ещё далековато. Но сейчас и не до него. Дело прежде всего.
Около часа возни и узел аккумулятора — готов. К счастью узлы можно сохранять и применять в своих схемах в дальнейшем. Мой узел, кстати, потребляет энергии в полтора раза больше, чем оригинальный. А всё потому, что линии плетений несовершенны. Да, работать мне ещё над собой и работать.
Дальше, узлы воздействия. Они оказались значительно проще аккумулятора, но у каждого были свои нюансы по воздействию — вот где магия жизни пригодилась как никогда — понимание устройства организма и того, где и что нужно дёрнуть, чтобы эту жизнь нарушить, даёт значительное преимущество. При этом пришлось добавить ещё одно воздействие на кости, чтобы они разлетались, как от взрыва, для большей зрелищности. Этот узел получился ещё более громоздким, чем остальные. Итого у меня уже пять узлов собраны в одну кучу. Дальше узел контроля. Лишние функции отключил, оставил нужные и добавил функцию на выделение энергии под взрыв черепа. Эта функция получилась безобразной на фоне других и откровенно коробила. Решил перебросить две старые отключенные на взрыв черепа. А что? Затраты по разгону сердца и печени должны быть довольно сильными, так что череп должен разлететься. А ладно, на всякий случай подключу сюда ещё и функцию от лёгких, чтобы наверняка. Неиспользуемые функции аккуратно отделил от узла и получил довольно интересный узел контроля. Отключил также и контроль одновременного выброса энергии, уж больно много это давало расхода. Синхронизация — вещь тяжёлая. Мои узлы все смотрелись такими примитивными на фоне хирургической точности исходного заклинания, что мне невольно становилось стыдно. Но ничего, у меня всё впереди, буду я ещё мастером-конструктором, тогда мы и посмотрим, у кого будет получаться лучше!
- Абсурд - Евгений Сергеевич Старухин - Боевая фантастика
- Наследник Темного Клана 3 - Евгений Ренгач - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Наследник Темного Клана 5 - Евгений Ренгач - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания