На самом деле все было просто, трупы сейчас были в овраге, слегка присыпанные снегом, как раз на том участке, по которому стекала лишняя вода. Страшный ком замороженных окровавленных трупов начисто блокировал весь овраг. Для чего ему эти трупы Степан не знал, но чувствовал, что пригодятся. На самом деле, под вечер, он закончил с изготовлением накопителей и поставил свои укрепления на улучшения до пятого уровня. Сам же он отправился за трофеями. Как выяснилось, турели, при убийствах своих противников, совершенно не дают опыта и фрагов своему хозяину. Поэтому ни камней душ, ни энергокристаллов от большинства трупов он не получил. И заела его внутренняя жаба, поддерживаемая хомяком. Сначала он очистил все поле боя перемести всю технику и вооружение с амуницией на склады, потом через инвентарь обшмонал трупы. Одежду и снаряжение также отправил на склад, а самих мертвецов сгрузил овраг. Закончив с мертвыми, он начал разбираться с живыми. Ментальный удар, а потом добивание штыком, через несколько часов более трех тысяч солдат отправились к своему солдатскому богу, в его солдатский рай. Трофеев было много, но особенно порадовали восемь новеньких пушек, которые потом можно будет использовать для постройки артиллерийских турелей, если верить Системе, конечно. А к этим пушкам было подвезено десяток грузовиков со снарядами. Это вообще просто праздник мародерки какой-то.
Пока он занимался благородным делом сбора трофеев, закончили свое улучшение дзоты, превратившись в доты. Степан даже сам удивился, насколько классные сооружения получились. Четко обозначенные сектора обстрела, бетонная крыша и стены. Это уже были настоящие казематы. Сами пулеметы стали выглядеть более массивными и агрессивными. Схроны под укреплениями превратились в своеобразные инвентари, предназначенные для каждой турели. Патронов туда можно было загрузить под несколько миллионов. У Степана во всех его схронах, по всей Белоруссии, столько не было. Но, в принципе, проблема была решаемая. Но пока и того, что было собрано с того полка, что осуществлял осаду, было достаточно, чтобы до конца месяца сдерживать всю немецкую осадную рать, если они ничего нового, конечно, не придумают. Но для этого тут сидит Степан, чтобы разрушать все вражеские придумки. Пока же он осматривал свои новые приобретения. И чем дольше он их рассматривал, тем больше они ему нравились. Эта их массивность создавала впечатление надежности и долговечности, ощущение того, что хозяин этой земли пришел сюда очень надолго. А заодно фрицам будет сюрприз поутру. Они же не только потеряли целый полк, но и против них теперь расположились не просто укрепления из го**а и палок, а настоящие бетонные монстры.
Но больше всего обрадовало Степана появление чертежа артиллерийской турели, и удивило требование к доту шестого уровня. Когда он открыл панель интерфейса этой турели, то сразу получил сообщение:
Внимание! Вы построили пулеметную турель 5 уровня! В качестве награды вами получена схема создания артиллерийской турели!
Награда:
Опыт: 250.000
Схема создания: Автоматическая артиллерийская установка 1 уровень (ресурсы для постройки — дерево 150 ЕД, Вода 100 ЕД, Цемент 10 ЕД, Камень 100 ЕД, Металл 250 ЕД, Энергия 15.000 ЕД, образец артиллерийского орудия из которого вы хотите сделать установку.
Вот это был подгон, так подгон. Единственное, что напрягало, это то, что камня требовалось просто море. Ведь пятый уровень артиллерийской установки, даже неизвестно, что может уничтожить. Степан был уверен, что пушечную башню он обязательно улучшит до пятого уровня. А учитывая, что атаковать его взялись всерьез, то понадобится вся доступная ему артиллерия. Осталось проверить, что же надо для шестого уровня пулеметной башни. Тут тоже был сюрприз, когда парень открыл меню улучшения, то вылезло сообщение:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Вы собираетесь улучшить то, что улучшить в принципе не следует, так как возможности к улучшению, именно этой конструкции, уже исчерпаны. Но нет предела совершенству. Дальнейшее улучшение потребует от вас еще один магический накопитель и малый камень душ. После запуска улучшения, турель станет одушевленной. А значит, сможет получить собственное имя, системные характеристики, набирать опыт при убийствах, и, при наличии ресурсов, проводить самостоятельные улучшения. В боевом интерфейсе появится вкладка с одушевленными строения, которыми можно будет управлять при помощи мыслесвязи. Запустить преобразование?
ДА/НЕТ
Это было нечто, что нельзя было даже вот так, сходу осмыслить. Это же была мечта всех кибернетиков Земли-1, самообучающийся искусственный интеллект, да еще и самоулучшающийся. Турель не требовала никаких дополнительных ресурсов, кроме накопителя и камня душ. Понятно, что на обычную пулеметную турель не требовалось сильно большого камня. Но и алые камни у Степана были, накопителей он наделал с запасом, поэтому преобразование запустил сразу на всех турелях. Преобразование должно было быть закончено часам к пяти утра, поэтому особенно делать было нечего. Артиллерийские турели было решено строить сразу за пулеметными, чтобы бойницы открывались над крышей пулеметной турели, получился симпатичный двухъярусный ДОТ, который в дальнейшем воспользуется тем же хранилищем, что и пулеметный. Таким образом, можно будет пользоваться объединенным инвентарем, чтобы не умножать и так раздутое количество построек. Пока строились укрепления, у Степана было время прокатиться за камнями. Количество которых на складах, казалось, даже не уменьшается. Ибо запасы были сделаны большие, а темп наступления выдохся и теперь немецкие военные строители выжидали, когда отодвинется линия фронта, что бы можно было строиться более или менее спокойно. Свои три ходки за ночь он сделать успел.
К утру были готовы пулеметные ДОТы шестого уровня и артиллерийские установки первого. На из постройку ушла целая батарея 75 мм Pak. 40. И назначение у них было чисто противотанковое. Так и было выставлено в настройках. Дистанцию открытия огня Степан установил в 500 метров. Для начала этого было достаточно. Только целей не было. Где-то в километре от крепости были проложены новые дороги, огибающие опасный участок, а к самой крепости никто приближаться не рисковал, пока не рисковал. У нашего попаданца появилось время немного поспать, и модернизировать новые постройки. А заодно ознакомиться со своими новыми юнитами. В интерфейсе действительно появилась вкладка с панелью управления турелями. Им требовалось указать имя и обозначить приказы. У турелей появились характеристики и шкала прогресса:
Тип боевой единицы: Легкая Автономная Интеллектуальная Пулеметная Установка
Название боевой единицы: МАГ-4 (четырехствольная)
Калибр боевой части: 7,92 мм
Звание: Рядовой (до следующего повышения 0/1.000 убийств). Все характеристики х 1
Уровень: 1 (опыт 0/200) За уровень дается 1000 ОР (очков развития)
Достижения: нет
Характеристики:
Количество урона в секунду: 2.000 ЕД (500 ЕД на каждый ствол х 4 = 2000)
Скорострельность в мин: 2400
Радиус поражения метров: 2000
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Прочность: 20.000/20.000 ЕД
Энергия: 5.000/5.000 ЕД
Инвентарь:
Патроны 72.587/4.000.000 шт. Вода 40/40ЕД Машинное масло 5/5 ЕД.
Дерево 4.582 ЕДКамень 2.547 ЕД Металл 3.872 ЕД
Электронные компоненты 257 ЕД Пластик 291 ЕД Резина 1025 ЕД
Стекло 108 ЕД
Режимы функционирования: Боевой Режим, Режим Ожидания, Спящий Режим, Отключено, Консервационный.