Читать интересную книгу Подземелье само не строится. Часть 1 - Александр Ваганов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 46
охотишься на людей, то им, разумеется, подобное не понравится и тебя придут убивать в отместку.

Так или иначе.

Меню!

Сработало.

Трам-пам-пам. Карта подземелья. Функция слежения в любой точке внутри. Создание новых проходов. Создание ловушек и других объектов. Даже есть функция установки фальшивого неба на потолке, как и обещали, ух, ну и цены. Дальше. Призыв монстров. Перечень именных монстров. А, это для боссов. Монстров, получивших имя можно будет воскресить... Интересная функция. Выходит, монстры могут набираться опыта и даже эволюционировать. Интересненько. Ну и последнее - магазин предметов.

И всего этого сотни и сотни страниц и всяких разных нюансов. Просто блеск! Не то, что последние "веяния" в играх. Особенно в стратегиях. Количество показателей просто катастрофически сокращают. Не знаю, зачем? Может, чтобы детсадовцы и всякие идиоты не повесились на подтяжках?

Так или иначе, построить и призвать можно много, что, но на все нужны деньги, а точнее ОД и ОМ. ОД - очки души... Хммм, так и написано. МА - это просто мана. И сейчас у меня

1053 ОД

5009673/10019128 МА

Какая-то странная неэквивалентность ресурсов во всех отношениях... Особенно, если учесть, что везде в покупках цена в МА и ОД одинаковая.

И проблема в том, что за мои 1000 ОД я смогу купить только или комнату 10х10 м площади и 5м высоты, или проход похожего объема, или 1 монстра типа орка или людоящера, или предмет вроде свитка заклинания "свет", чем-то похожего на фонарик, судя по всему. Заклинание является одним из самых жалких, исходя из цен. На что строить подземелье?!!

Вдох-выдох.

Ладно. Заработок ОД - основная цель подземелья как-никак. Самое стремное, что в "загруженных инструкциях" все слишком смутно. Блин, почему так не качественно, сука-богиня, что ли подгадила? Но попробуем сформулировать...

Хммм...

ОД зарабатывают:

1 убийством людей-вторженцев или любых других живых существ.

2 поглощением трупов, предметов или любых иных ценностей.

3 начисляют во время нахождения врагов в подземелье.

4 некий доход от сердца.

Хым. Хым. Хым... Вроде, все.

Да не так уж все и плохо. Доход от сердца будет всегда. Прорвемся. Теперь понятно, почему подземелью нужно заманивать исследователей - они и приносят основной доход.

Надо заметить, что мана сама по себе капает. Примерно за 30 секунд 1 единичка.

Максимум исходит от сердца подземелья и растет с увеличением площади проходов подземелья. По похожей схеме восстановление. Еще восстанавливается от живых существ внутри подземелья. Тратится мана на поддержание неживых монстров и ловушки.

Хым. Хым. Хым...

По-видимому, ОД - основной ресурс типа "материалов", неограниченный по пределу, но более редкий, а мана - что-то вроде "электричества", сам по себе не проблема, но за маной тоже следить нужно. Чем-то напоминает классические стратегии.

Думаю, придется еще разбираться и разбираться.

Рассматривая комнаты и проходы на карте обнаружилась интересная деталь: та комната, в которой я нахожусь на самом деле 10*10 м по площади и 5 м высоты... Иными словами, это не комната гигантская, а я крохотный! Мой косяк. Мог и сам догадаться, что феи не будут размером с человека... Придется привыкать к новым для меня размерам...

Даже не пожалел 6 ОД на линейку, чтобы измерить свой рост. Классическую деревянную линейку на 40 см. В советские времена такие были везде, но в настоящее время все из пластика. Хмммм... А в перечне предметов изделий из пластика нет. Ну, думаю, это мир "меча и магии", так что отсутствие пластика совсем не удивительно.

Но я отвлекся от

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 46
На этом сайте Вы можете читать книги онлайн бесплатно русская версия Подземелье само не строится. Часть 1 - Александр Ваганов.
Книги, аналогичгные Подземелье само не строится. Часть 1 - Александр Ваганов

Оставить комментарий