Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Видимо, я своим броском угля попал не туда, судя по всему мое спасение стоило жизни многим и многим невинным крестьянам. А, впрочем, мне то какое дело. Жаль конечно, но, если честно, не особо то это дело и имеет значение. Главное — одежду я добыл. Зачем мне одежда, спросите вы? Ответ до боли простой. Я собираюсь пробраться в город светлых. А для маскировки мне нужно сообразить себе хоть какой бы то ни было наряд.
Доковыляв до опушки, я приступил ко второй части плана — отодрав с дерева кусок коры подходящий по размеру для маски, я принялся методично очищать его и шлифовать, насколько это возможно, глиной, вернее сказать просто намазал ее толстым слоем, предварительно добавив прорези для глаз, используя простецкий камень и оставил сушиться. Время осмотреть добычу. Из деревни я унес довольно много. Пару добротных сапог, несколько добротных же простынь, две пары простых шаровар и три рубахи. Для выполнения моего плана более чем достаточно. В «Землях Артаны», увы, на начальных этапах, с экипом все плохо. Разрабы сосредоточились на реализме и если ты стартуешь за некоторые расы, все, что тебе доступно первое время — набедренная повязка, а хочешь шмот получше — вали босса, собирай лут. Нет босса? Не беда, укради. Негде украсть? Ну, тогда будь добр сделать сам. Как-то так. Мне еще повезло, я знаю историю человека, точкой спавна которого был каньон в лесу. Найти его не могли очень долгое время, а вытащить из каньона еще дольше. Стартовал он за скелета, аналог зомби, только для ловкачей. В таких размышлениях прошла первая половина ночи. Из остатков зайца, которые я припас, неимоверными усилиями удалось сварганить иглу.
«Игла из кости зайца»
Класс — инструмент.
Прочность 1/1
Взяв простыню, я стал методично вытаскивать из нее торчащие нити. К утру в моих руках уже была хоть и очень кривая, но всё-таки роба мага.
«Некачественная роба»
Класс — одежда
Прочность — 20/20
«Неизвестно, кто создал эту вещь, но ему, наверняка стыдно».
Так, а вот сейчас обидно было, система. Но это как всегда неважно, я столкнулся с другой проблемой. Чтобы косить под мага, мне прежде всего необходимы наручи, а сделать в нынешней ситуации я мог их только из сапог и шнурков, потому мне необходимо было вернуться на пепелище. Но сначала.
Желаете применить навык зачарование на предмет «Некачественная роба»?
Я выбрал да.
Внимание! Вашего уровня маны недостаточно для перехода в режим зачарования и поддержания его более двух секунд. Желаете выбрать свойство случайным образом?
И снова ответ утвердительный.
«Некачественная роба»
Класс — одежда
Прочность 20/20
Защита — +3
«Неизвестно, кто создал эту вещь, но ему, наверняка стыдно».
Абсолютно бесполезно. Но, что поделать. Повторив эксперимент со всем наличествующими у меня предметами, я получил следующие итоги. Поднял зачарование на два уровня, получил рубашку на +2 % к скорости восполнения маны и сапоги на 0,5 % к скорости передвижения. А также по мелочи на остальных предметах. Зачарование у нормальных людей работает несколько по иному. При входе в режим зачарования, перед тобой появляются системы нитей — так называемых магических каналов, которые ты можешь передвигать и придавать им различные свойства, допустим, создав из них сетку внутри сапог ты можешь ускорить свое передвижение, но поскольку маны у меня было минимальное значение, а конкретно единица, дольше секунды я в нем продержаться не мог. От уровня навыка зачарования зависела толщина каналов — меньше каналы, больше эффектов, а от маны — время, которое тебе выдается на работу, ибо она тратилась по формуле (ур. зачарования +1) x2, так что топовые энчантеры тупо вкидывали все очки в мудрость и не мучали себя прокачкой боевых навыков, а некоторые и вовсе использовали магические накопители. В таком роде размышлениях, я провел ночь. Ну что же, время пришло. Натянув обновку, как сумел, я оторвал от ближайшего дерева палку, длиной с приличный посох и опираясь на нее, пошел к деревне, попутно пытаясь вжиться в образ. Получалось не очень, на мой взгляд не спорю, я постоянно путался в полах робы и падал. Ну как, скажите мне, маги вечно ходят в этих тряпках? И вот я уже стою около пепелища. От деревеньки не осталось и камня на камне, там, где были поля — пепел и пустошь, там, где были дома — теперь руины. Выживших не было, судя по всему. Тех, кого не убил пожар, добили мои соплеменники. И судя по надкусанным трупам еще и сожрали. Зачем? А все просто. В игре существовал способ подъема статов в обход уровня. Для живых это были тренировки — подтягиваешься, отжимаешься и постепенно тебе начинают капать бонусы, а для нежити способ был иной. Ешь людей и получай очки к случайной характеристике. Предел был пятьдесят в каждой и чем ниже был стат, тем соответственно быстрее он рос или в случае нежити, приоритетней очки капали именно в самый низкий. Жаль, я конечно не мастак так извращаться, но рано или поздно и этим придется заниматься. Без малейших усилий, я откопал в ближайшем домике пару сапог и обычный столовый нож, которым с легкостью отпорол все ниже голени. Сапоги, как на заказ были со шнурками, так что я всего лишь потуже затянул их и вот уже я был не совсем похож на живого мертвеца. Теперь осталось дело за малым. В подобных этому селениях, крестьяне часто делают тайники и да, действительно, нашелся один в погребе, где нежно были припрятаны четыре золотых. Баснословное богатство для деревенских. Честно говоря, я думал, что отсюда уже все сбережения стащили, но видимо мои соплеменники не столь внимательны. Слава богу, а то все могло накрыться медным тазом исключительно из-за отсутствия этих замечательных кругляшей. Ну кто же знал, что я так неудачно заспавнюсь? Вернувшись на холм, я проверил маску. Выглядела она не очень. Да и характеристики так себе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Простая маска из глины и дерева»
Класс — одежда
Прочность 1/1
Я вымазал свою поделку в саже, дабы скрыть топорность работы.
Время пришло и собрав свои нехитрые пожитки, я направился вдоль дороги, идущей от деревни через поля. Спустя четыре часа рассматривания однообразных колосьев пшеницы и ржи мой взгляд уцепился за точку на горизонте — это были крепостные стены. Еще через час я до них дошел. А сейчас будет самое сложное. Маска уже давно была надета на мое лицо, а широкая роба скрывала телосложение. Как и в любом подобном месте, тут присутствовало заправское клеше. Два стражника у ворот: один хрипло посапывал, второй стоял, опершись на алебарду. Оба были в латной броне, одинакового роста, лиц не видно, над головами надписи — «Городская стража 55ур.».
Осталось самое сложное. Мне нужно проскользнуть мимо них не открывая рта. Ибо навыка красноречие у меня не было и в помине, но зато у меня уже был заготовлен план на этот счет. Подождав, пока бодрствующий стражник отвернет взгляд я резвым шагом направился к воротам, узкие прорези шлема начали поворачиваться в мою сторону, но не тут-то было. Достав из кармана три золотых, я прямо на ходу всунул их в висящую плетью руку не успевшего опомниться и встать в стойку служителя закона и прежде, чем он успел меня рассмотреть, прошмыгнул мимо. Судя по всему, мы поняли друг друга с полувзгляда, пройдя пару метров я оглянулся и увидел, что латник даже не думал меня останавливать, он просто всунул так заботливо принесенные мной кругляши в карман и сделал вид, что не видит меня. Прекрасно, просто прекрасно, как по маслу. А ведь многие игроки не знают, что зарплата у стражи копеечная, а вход в город бесплатный. Если бы я был в почете у светлых фракций, меня бы остановили, досмотрели, а потом потребовали бы плату за вход. Я бы мог сказать мол, так вход бесплатный, получил бы плюс к харизме и меня бы пропустили. Но я немного форсировал события, чуть больше, чем полностью.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Город, как и все города светлой стороны выглядел помпезно, каждое здание в два этажа, все в цветах, каждая улочка, каждая аллея, позолоченные высокие церкви, замок-крепость, посередине таверны и магазинчики на каждом углу, четыре въезда по сторонам света, основной материал построек — камень, для декора дерево и металлы. Стандартно, в общем. Улицы были наполнены людьми, стражниками, игроками. Все что-то продавали и покупали. Шум на улицах. Вот игрок под ником «Гнум325» — гном двадцать пятого уровня орет, надрывая глотку о продаже зелий, вот эльф под звучным ником «Лафет» двадцать седьмого уровня зазывает в рейд. А вот волшебница сорок восьмого кричит о том, что зачарует шмот бесплатно. Приятные мелочи. Зайдя за угол, прямо перед главными воротами, я принялся обшаривать взглядом землю, искать пришлось недолго. Прямо перед моим носом был вход в канализацию, представляющий из себя канализационный люк. Сначала я попробовал приподнять крышку, но это было мне не по зубам. Пришлось использовать посох в качестве рычага. Скрип, а за ним следует глухой плюх. Это я спустился в сточные воды. Пройдя пару метров, я увидел сообщение об уроне.
- Синяя канарейка - Олег Александрович Волков - LitRPG / Научная Фантастика / Периодические издания
- Шутер v1.0 (СИ) - Вик Декард - LitRPG
- И снова — здравствуйте! - Михаил Француз - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези