Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Построил войско. Передо мной стоит целая толпа мертвецов, по разным сторонам кладбища. Ещё раз проверил все настройки. Подготовился и дал команду к атаке, дальше мертвецы должны сделать всё сами, мне нужно только в самых непредвиденных ситуациях давать одну из моделей поведения.
Мертвецы, слушаясь моей команды, побежали в атаку. Мясо, не сильно кучно, держа дистанцию, побежало в атаку. Получилось даже лучше, чем я думал. В четыре ряда двадцать неполноценных скелетов, бежали навевая страх в ряды противника. Было бы так, но моими противниками выступали другие мертвецы.
За мясом плотным строем шли скелеты в доспехах, их уровень внушает уважение. Защитники обошли меня по кругу, но при этом открывая поле для атаки.
Мясо столкнулось со строем врагов. Часть повалили, часть просто вцепилась в конечности задерживая противника и заставляя их добивать мешающихся мертвецов тратя на это время.
Пока враги возились с мясом, подошёл основной отряд, окруживший врагов, в данном столкновении это не нужно. Но такую функцию я прописал думая, что у врагов могут быть маги или стрелки. Таким образом, пока мясо будет отвлекать первые ряды, основной отряд окружив противников нападет на слабых дальников.
Сейчас эта тактика тоже принесла свои плоды, окружив противников, передние ряды сдерживали удары, а задние атаковали. В бой мне не пришлось вступать, скелеты смогли всё сделать сами. Имея преимущество в численности, я смог почти без потерь уничтожить созданных для тренировки слабых скелетов. Этот бой мне понравился, захотелось еще раз повторить, но уже сделав такой же по численности отряд как у меня, и принять участие в битве самому.
До вечера я успел два раза поднять мертвецов и сразиться. Во второй раз, по численности отряды были похожи, но я для проверки оставил группу одну, не делая подгрупп. Вражеским мертвецам я поставил тактику атаки. У своих же использовал так понравившуюся тактику мяса и атакующих.
В этом бою я потерял треть атакующих скелетов и всё мясо. Сам я помог лишь в убийстве двух больно сильных скелетов. Аж жалко было убивать, надо было к себе в армию их. Я сделал вывод что распределение нежити по разным функциям и отрядам это выгодно. Раз смог победить равную по количеству и качеству армию с малыми потерями.
После боя, массовым поднятием восстановил всех скелетов, удобно. Заметил, что некоторые скелеты после такого выросли в уровне, а некоторые его потеряли с частью костей. Это у них так опыт от боя растет? А теряя свои части уровень падает? То есть если я захочу сделать более сильного мертвеца, надо всего лишь добавить ему костей. Записал это наблюдение в блокнот, к предыдущей записи.
За оставшееся время успел сделать решающий бой. Подготовка заняла пять часов. Моя теория насчет силы скелетов в зависимости от количества костей оправдалась. Только вот обычным заклинанием кости сами собирались в стандартных скелетов, если их хватало. Поэтому я собрал на земле форму будущего гигантского костяного воина, в позе медитации потоками энергии создал каналы в костях, образующие единый организм, и прочёл заклинание оживления, это последняя часть произносимых слов в заклинании поднятия нежити. Надеюсь, при прокачке умения мне объяснится как самому всё делать, без костылей в виде заклинаний. Возня с грудой костей была не пустой тратой времени, огромный воин 500 уровня возвышался над всеми. Высотой в два этажа, этот монстр готов был потягаться с любыми противниками. Отдельно для него создал тактику, где он своими медленными атаками, будет крушить врагов, пока те связаны боем с остальными юнитами. Идея мне показалась интересной.
Для решающего боя создал воинов в два раза больше, чем моё воинство. Огромного скелета я не использовал, боясь повредить. Всё же его создание заняло слишком много времени. Врагам сделал две группы, мясо и атакующие.
Когда на небе горела луна, на кладбище, среди раскопанных могил собрались две армии. Напротив меня общим рядом стояло множество скелетов: те, что похуже — были впереди. С моей стороны в несколько рядов стоят скелеты, плохие впереди, хорошие и те, что в доспехах, позади. А самые лучшие окружают меня, единственного живого среди мертвецов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Начинается атака, мясо с обоих сторон выбегает, встречается в центре, образуя кучу. У врагов мяса больше, поэтому они погребли под собой моих мертвецов, и теперь держат, пытаясь хоть как-то атаковать, что плохо у них получается.
Быстро скомандовал скелетам, обходить эту кучу, направив всего пятерых с оружием к ним, для добивания слабых мертвецов. Остальные по моей команде стали обходить эту кучу. Вражеские же атакующие наоборот ворвались в кучу мяса и стали рубить как своих, так и моих мертвецов, не разбираясь кто есть кто. Увидев такое, отозвал своих пятерых воинов от этой кучи, оставил их стоять между мной и противниками, для защиты, если они решат пойти в мою сторону. Группа атакующих в это время обошла противников со спины и вступила в бой. Скелеты глупы и пока их не начнешь атаковать, они не будут обращать внимания на окружающих их врагов. Так мои войска окружили противников и стали быстро уменьшать их ряды, но спустя несколько убитых скелетов, к ним повернулись все ближайшие противники. Завязался бой, где я окажусь в проигрыше, так как у меня воинов меньше.
Направил стоящих пятерых скелетов в бой. И сам подготовив заклинания стал уничтожать врагов, одного за другим.
Бой шёл не больше десяти минут. Почти все мои атакующие воины погибли, у остальных выжить получилось только благодаря моей помощи. Заклинания уничтожают скелетов за один выстрел, ведь после повышения уровня мой урон сильно вырос. Я не использовал огненные и световые заклинания, чтобы не портить материал воинов.
Этот бой показал недостатки моих тактик. Сразу после того, как воскресил мертвецов, я в меню тактик ввёл строку с атакой на окружающих противников, а не при проявлении агрессии. Так же ввёл запрет на атаку противников, удерживаемых мясом, для этого я создал группу добивания. Самых быстрых мертвецов с коротким оружием, они самые бесполезные в бою, а тут будут очень кстати.
Решил, что с тренировками на сегодня хватит. Поставил мертвецов возле склепа, дав команду охранять. При появлении противников, они смогут сами хорошо защищаться, благодаря настроенным командам тактики.
Вернулся к себе в комнату, проведал гнома. Алия всё ещё возилась с ним, меняя одни бинты на другие и подкладывая на рану разную смесь из растений, после чего ускоряла лечение магией.
Чтобы не мешать, нашёл пустую комнату. Прилёг на кровать.
«Фуух» — тяжело выдохнул я.
Вспомнил прошедший день.
Приключения были сложными и стрессовыми, особенно сидеть под деревом, прячась от воинов и ждать каждую минуту, что нас раскроют. Тренировки оказались продуктивными. Устал очень сильно, за всем этим чуть не забыл главную цель, из-за которой я вообще сюда попал. Возвращение домой. Оно казалось таким близким, я надеялся найти в этом склепе артефакт, позволяющий вернуться в свой мир, но тут ничего не было.
«Как ты там сестрёнка? Надеюсь, не сильно скучаешь? Я скоро вернусь к тебе».
Идея озарила мой уставший разум. Некромант стар, он мог видеть древних людей, населявших планету. Он может подсказать, как мне вернуться домой. Если у него есть разум и он захочет вообще помочь, в чём я сомневаюсь, но попытаться стоит.
Не откладывая на потом, пошёл к некроманту. Проходя мимо, заметил, что Алия уже спит на одной кровати с гномом, её рука лежит у Орина на ране и светится.
Некромант стоит в своем круге, изучает некрономикон. Интересно, что он там всё вычитывает? Ладно, не за этим я сюда пришёл. Пусть изучает, главное, чтобы мне помог.
— Хозяин, разрешите задать вопрос — пролопотал я.
Некромант нехотя оторвался от книги, рассмотрел меня как будто изнутри и махнул рукой, позволяя спросить.
— Вы такой мудрый, что, наверное, знаете, как можно перемещаться по мирам? — спросил я.
— Что ты хочешь? — спросил у меня лич, сразу переходя к делу.
- Тёмный Травник. Сохранить крылья - Михаил Атаманов - LitRPG
- Звездные войны Бога - Ever Com - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фанфик
- Оборона дурацкого замка. Том 3 - Макар Ютин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы