Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Когда я снова выбрался в большой зал таверны из мыльни, обстановка там сильно поменялась. Столы и стулья частично убрали, а из части столов в освобождённом центре сделали что-то вроде огромной трёхмерной карты местности. Если кто-то в детстве делал из бумаги макеты с лесами, домиками и дорогами - это примерно оно. Но тут масштаб. Макет изображал просто огромную страну.
- Спешите участвовать в увлекательной игре 'Купцы и Дороги'! - Громко на весь зал возопил хорошо одетый в светло салатовый пижонский костюм высокий мужчина.
Он был реально высоким, явно выше двух условных метров. Да и в остальном его фигура заметно выделялась. Хотя сложно в нём отметить именно бойца. Руки холёные, чистые, без заметных мозолей от частого упражнения с оружием. Причёска... вот впервые в этом мире вижу настоящую модельную стрижку. Волосы тёмно-каштановые, вьющиеся.
- Спешите, спешите, уважаемые, игровых мест всего восемь. Цена стартового взноса всего двенадцать серебрушек! - Продолжил зазывать он. - Кто хочет просто посмотреть - пока цена места всего серебрушка! Спешите, скоро всё сильно подорожает!
'Хм, двенадцать серебрушек?!!' - задумался я. Кому как, а для простого наёмника это дорого. Но и сидеть до темноты без дела ужасно скучно. А игра явно предполагает возможность выигрыша. Погляжу - первая пара участников уже у стола, отсчитывают монеты из кошелей. Эти явно не наёмники, больше похожи на обычных горожан. Решил рискнуть существенной частью своего заработка, вдруг повезёт!
Денег оставалось маловато. Почти все прежние запасы монет отдал сотнику для обязательного первого взноса в гильдию. Но на мелкие расходы должно хватить, а там я распродам привезённый товар и пополню запас наличности.
- Желаете присоединиться или посмотреть, юный боец? - Спросил высокий распорядитель игры с нотками явного удивления.
Вместо ответа протянул ему вытащенные из кошеля двенадцать монет. Тот взял их из моих рук, выдав мне двенадцать небольших карточек и книжицу побольше с правилами игры.
- Надеюсь, вы умеете читать, - он покачал головой. - Но вы можете за пару серебрух нанять грамотного помощника, - он кивнул мгновенно подскочившему мальчишке в хорошей одежде.
Наверное, мой ровесник, простое ухоженное лицо, чистые руки. На голове венец, одежда идеально сидит на теле, ни пятнышка, ни пылинки. Определённо горожанин из богатой семьи.
- Справлюсь, - я окинул мальчишку неприязненным взглядом, мне он чем-то не понравился, вероятнее всего хитрым блеском бегающих глазок.
И пока зазывала собирал остальных игроков и приглашал любопытных зрителей, быстро ознакомился с правилами. Суть игры заключалась в проводке торгового каравана из одного условного населённого пункта на одной стороне карты к другому, на другом конце. Дорог между ними было много, как и других населённых пунктов, маленьких и больших. Дороги сильно различались качеством, количеством необходимых для прохождения ходов и вероятной опасностью. В городах можно продавать и покупать попутные товары, нанимать бойцов в охрану. Для этого тратились игровые очки или можно было доложить в игровой банк дополнительных монет из своего кармана. С разбойниками можно воевать или откупаться от их претензий. Игровыми очками или реальными деньгами. Игровой банк снимал пришедший к финишу первым игрок. Но при этом ещё учитывалась и его торговая активность, ему требовалось удачно распродать в точке финиша привезённый товар. Каждый населённый пункт на карте имел свои отличительные особенности по ценам и товару, причём, они ещё определялись броском игровых костей. К началу я более-менее разобрался, что к чему, задумавшись о том, каким сделать свой первый ход. От этого могло очень много зависеть.
Игра стартовала выяснением очерёдности хода игроков. Каждый брал в руки стакан с двумя кубиками и бросал их на стол. У кого выпала большая сумма - тот и лидер. Меня почему-то поставили в конец очереди, хотя я подошел в числе первых. Бросок - кубики закувыркались по столу, успокоившись в небольших ямках. Шесть и шесть на верхних гранях - народ изумлённо выдыхает, походу, я начну игру первым. Распорядитель с ухмылкой протягивает мне карточки с обозначением товара и наёмничьего контракта. У всех игроков одинаковый стартовый набор.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})- Не желаете доложить в банк, выбрав дополнительные возможности? - Спрашивает он любезным тоном.
Достаю из кошеля четыре монеты, передавая их ему в руки, и вытягиваю дополнительные карты. Кроме стандартного набора мне нужно больше товара и элитный отряд наёмников. Вот тот как раз и стоит три лишних монеты. И ещё, стоит заметить - элитных отрядов на старте только два. Можно нанять кого-то подешевле, но я вижу впереди по дороге признак явной опасности. Тут ведь ещё один тонкий момент - если я первым прохожу опасную точку, то в зависимости от результата, следующим за мной игрокам может больше повезти. Или наоборот. Если я разобью сидящую на точке банду разбойников, то на несколько ходов она становится безопасной. Ещё момент. Разбойники здесь умные. Видя заметный перевес сил у охраны каравана, они воздержатся от нападения. Естественно, признаки опасных мест не показывают уровень силы засевших там банд. Всё определится по результату хода и выпавших карт места. Второй бросок кубиков. Пять и три. То есть могу сделать восемь шагов по выбранной дороге. Как раз столько нужно до первой развилки и признака опасности. Но пройти по нарисованной дороге, узнав, что там меня ждёт, я смогу только после того, как сделают ходы остальные игроки. Ага, процесс пошел. Ещё один игрок, один из явных горожан, решил доложиться в банк, добавив себе товара и охраны. На элитный отряд он поскупился, взяв пару обычных отрядов. Больше - не значит лучше. Посмотрим. Остальные обошлись тем, что есть и сделали свои броски. Предпоследнему игроку повезло на две шестёрки. Вот он точно проскочит первое опасное место. Так, теперь вскрываемся. Верхняя карта тёмно фиолетовая с цифрой пять. Мне противостоит крупная банда с пятым уровнем силы, мои же наёмники совокупно 'весят' в восемь. Разрыв мал, разбойники гарантированно нападают. Нужно снова бросать кубики, которые и определят исход схватки. За бандитов бросает распорядитель - три и два. Мой бросок четыре и три. Напрягшиеся зрители дружно выдохнули. При проявившемся явном перевесе сил разбойники благоразумно отказались от продолжения атаки. Ещё один бросок - определяю количество шагов следующего хода. Пять и один. Маловато. Так хотелось сразу дойти до лежащего на выбранной дороге небольшого городка. Не хватило пары шагов. Пока я размышлял, решилась ситуация с остальными игроками. Следовавший за мной купец угодил в засаду, но ему повезло с броском. Отделался лёгким испугом и потерей двух единиц силы своих наёмников. Но при этом он погасил разбойничью карту, открыв свободный путь идущим следом. Их броски были весьма удачными, и я явно оказывался уже в числе отстающих, тем более они пошли по основной короткой дороге, а я свернул в сторону.
Следующий бросок хода я пропускал. Мне нужно зайти в город и там расторговаться, а для этого хватало минимального один - один. Но торговый успех тоже определялся броском, каждый городок имел по шесть карт. Бросок одного кубика - единица. Мне выпала красная карточка с ценами на товар и предложением местной гильдии наёмников. Повезло. Эта карта означала ярмарку в городе, я пропускал следующий ход, но очень выгодно пристраивал весь привезённый товар, набирая много нового. Полученной прибыли хватило на наём ещё одного элитного отряда, единственного в этом городе. Без него прикрыть сильно разросшийся караван было бы сложно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Игра становилась всё более азартной. Другие игроки попадали в различные ситуации, кому-то пришлось откупаться от разбойников, докладывая в банк из кармана, дабы не вылететь из игры раньше срока. Другие, видя мой первый успех, тоже закупили товара и усилили охрану. Но это мало кому помогало, так как элитные отряды на их пути встречались редко. Зато разбойников хватило на всех. Защитники в схватках выбывали, приходилось нанимать новых. А это всегда расходы. Мой путь тоже оказался извилист и опасен. Неудачный бросок - и я угодил в ловушку. Исход драки решился тремя бросками, в одном месте собралось сразу три больших банды. Два броска выдали моё заметное превосходство, а в третьем распорядитель бросил две шестёрки, а я только пять и два. Но мои наёмники всё равно имели перевес сил, потому я отделался только потерей одного элитного отряда в полном составе. Товар остался цел. В следующем на пути городе торговля оказалась удачной, но кого-либо нанять я не смог. За что поплатился на переходе к другому городу. Наёмники отбили наскок, но я потерял половину товара. Дальнейший путь вышел более удачным, мне везло проскакивать опасные места, зато провалился в торговле. Просто перестали попадаться удачные расклады. И как-то так получилось, что я первым привёл свой караван к финальной точке маршрута, опередив ближайшего конкурента всего на два шага. Хоть мне формально и доставался игровой банк, но по очкам я всё же заметно проигрывал, ибо другие игроки доставили к финишу товар из первого города. А там он стоил куда больше, чем 'вес' формальной победы. Игровые правила в этом случае предписывали совершить второй раунд, проведя караван из точки финиша обратно. Всё же выигрывает здесь тот, кто больше зарабатывает. А игровой банк тем временем рос, прозрачная банка заполнилась блестящим серебром.
- Теряя маски - Николай Александрович Метельский - Боевая фантастика / Попаданцы / Технофэнтези
- "Фантастика 2023-177". Компиляция. Книги 1-21 (СИ) - Исьемини Виктор - Попаданцы
- Удерживая маску - Николай Александрович Метельский - Боевая фантастика / Попаданцы / Технофэнтези