Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Еще взял мягкую защиту, на подобии регбийной, из сваленного меха анаратского барса – мне такая привычней, чем жесткие каркасы. Отличные теплопроводные качества – летом не холодно, зимой не жарко, или продавец наоборот говорил? Одевается под куртку. Плюс двадцать семь к броне и тринадцать к защите от стихий. Наголенники теперь у меня из уса мохнатого кита, дают двадцать семь к броне ног, и иммунитет к заморозке.
Под шлем купил черную бандану. Шелк мантуйского толстопряда давал двадцать три единицы защиты от ментальной магии и столько же от магии иллюзий. А сам шлем долго выбирать не пришлось, своим выбором я очень порадовал продавца. Порадовать‑то порадовал, а скидку дополнительную не дали. Гремлинский Шлем Испытателя, расовая вещь. Вот кому он его продаст? А шлем хорош.
Кожаный, с небольшим козырьком. По внешнему виду этот шлем больше напоминал кепку. Только не классическую восьмиклинку, а уже вышедшие из моды каплевидные. Подбоя у шлема не было. Я сначала засомневался, будет ли он с банданой совмещаться, но ничего, без конфликта и внешне даже симпатично. Болтающиеся сзади концы банданы нивелировали хулиганский вид кепки, придавая всему моему облику определенный эстетизм.
Можно было одеть козырьком назад, но мне не понравилось. К тому же, под козырьком находились откидные линзы, как у сталеваров, дающие плюс два к глазу гремлина. Поверху шли три герконовских гребня, два черных, а между ними темно‑фиолетовый, в тон панцирям черепах. Гребни были не большие, всего по полсантиметра, но острые как пила, и твердые словно камень. Да и верхняя часть шлема‑кепки по твердости не уступала камню.
Кроме плюса к глазам гремлина шлем давал: способность видеть сквозь дым и пар, иммунитет к ослеплению и оглушению, а так же, я даже не поверил когда прочитал, по три к вредности и вторым рукам. Незаменимая вещь для испытателя, и это не говоря про броню головы в десять единиц и защиту от стихий в двадцать две.
Только за шлем‑кепку с меня взяли десять тысяч. Так что к рейду я присоединился не бедным родственником, а расфуфыренным донатом. Чем сразу снискал пренебрежительное к себе отношение, ну и пусть считают, что я за участие в этом походе и за будущую репутацию денег отвалил, мне‑то что? Зато у меня защита от всех стихий шестьдесят пять. И амуниция лучшая из возможных, на моем уровне. А уж с Гретой в руках я вообще бог войны, маленький такой, зеленый бог с торчащими ушами.
Лагерь бандитов располагался в небольшом овраге. Предусмотрительно с их стороны – дыма и огня не видно. Как доложили разведчики, сейчас в лагере находилось пять десятков головорезов, плюс‑минус. С учетом того, что нас было столько же, разобраться с ними дело минут на десять. И даже если мне достанется только каждый четвертый, на треть и не расчитываю, уровня два возьму гарантированно. Все‑таки это мобы восьмидесятого уровня.
Разведка вырезала дозоры, и колобки покатились в овраг. Для допроса главаря в составе рейда был сторонний дознаватель. Полосатый Слон не поскупился, ему очень нужно было подтвердить наши догадки. Как я узнал, Джуга отличался очень скверным нравом, и получить его расположение дорогого стоит.
Первого разбойника на меня вывели через минуту после начала атаки. У него оставалось полпроцента жизни, и мне хватило одного удара Стинолом, чтобы добить его. Конечно, при такой разнице в уровнях, получаемый опыт должен урезаться, по крайней мере, так было в тех играх, что я помню. Но в Мидлленде разрабы пошли дальше.
Понимая, что коммерческий кач неискореним, они решили взять его под контроль. То есть ввели специфический договор на прокачку и прописали тарифы. Причем качаемый оплачивал услугу реалыми деньгами, а качающий получал игровую волюту, за минусом налога. По одному договору нельзя было прокачаться более чем на пятнадцать уровней, и нельзя было заключать более двух договоров в день. Количество таких договор в неделю то же было ограниченно, так же как и кач с одним и тем же кланом. При этом на качающегося накладывался бонус к получаемому опыту и не накладывался штраф за участие в «боях не по уровню».
Вот такой хитрый ход, напрямую уровни купить нельзя, а заплатить за них можно. Реально хитрый ход. Тот, у кого не времени, но есть деньги, получает желаемое, при этом происходит его социализация, пусть и таким путем, но шанс появления очередного УбийцыНубов гораздо ниже. При этом за его же деньги развивались другие игроки, что уменьшает отрыв топов от обычных пользователей. Бонус на опыт убивает черных качателей, назовем их так. Да и развивать своего персонажа всегда интереснее, чем покупать готового. К тому же, продажа персов, при игре в капсулах не возможна. Это не логин и пароль, перс привязан к капсуле, а ее местоположение прописано в договоре и отслеживается.
Приток капитала же администрации любой игры интересен.
В моем случае, схема была веселее. Я платить не собирался, жалко мне реала. И Полосатый Слон решил проблему, на мой взгляд, вполне изящно. Он перекинул в мой банк деньги, я их перечислил на счет игры, и колобкам упала кучка игрового золота. Как он сказал: все равно вливать собирался. Мои, считай начальные четыре уровня, обошлись ему всего в десять тысяч, минус шесть процентов налога.
Получен опыт… А вот и второй разбойник – Тефаль, и забыть о нем. Вы получили уровень. Одного разбойника мочу, на второго смотрю, третьего замечаю, а четвертый мне мерещится, мерещится. А вот и второй уровень упал. Гоп‑стоп, втыкаю прямо под ребро, гоп‑стоп, а этому разбил лицо, кинжалы словно два крыла, а я безумная пчела. Гоп‑стоп, и третий уровень я взял, гоп‑стоп и… что все?
Вот так всегда, не успеешь войти во вкус, как все заканчивается. Боевое крыло колобков отработало на отлично, никого не потеряли, а вся зачистка продлилась каких‑то, судя по таймеру, семь минут. Дознаватель уже работает с Кибальчем, даже как‑то скучно получилось. Понятно что, в свете новой информации Полосатый Слон послал сюда усиленный отряд, но скучно же. Неужели у них всегда так? А как же эпические битвы? Где вытащенная на зубах победа? Мда, пойду посмотрю как дознаватель работает, интересно же.
Дознавателем был друид. И работал он не так, как научил меня Октам. Все тело босса было оплетено травами, и они лезли ему, куда только можно. Внешне не видно больно босу или нет, но на вопросы он отвечал. Причем отвечал только если вопрос шел из уст друида. Рейд‑лидер задавал вопрос друиду, тот задавал его главарю, и только после этого следовал ответ. Наша версия о заговоре против Джуги подтвердилась на все сто. Кроме этого главарь рассказал, где храниться награбленное, и дал наводку на лагерь еще одной банды. Услышав название этой банды, я чуть не заржал в голос – «Нобон», второй ключ‑квест этого же сценария. Теперь АнклПронину голову ломать, что именно нужно разрабам. Нужен ли им старый мэр, или ему выгоднее выйти на связь с Торцингом и получить поддержку новой власти.
– Берг! – окликнул меня лидер зачистки.
– Да, – а у них звания в клане как называются? Булки, плюшки, пирожки или лейтенанты, капитаны, майоры? Не к месту подумал я.
– Ты сколько опыта получил?
– Три с половиной уровня.
– Ясно. Значит так, добиваешь главаря, и получишь четвертый. И все, колобки договор закрыли.
Я подошел к распростертому главарю. То, что он не кричал, оказывается, ничего не значит – в его глазах плескалась боль. Жаль революционера. Склоняюсь над ним и представляю к глазу Стинол. Добью одним ударом, быстро и надежно.
– Где семейный архив? – спрашиваю шепотом, перед тем как поразить мозг несчастного.
Ответный шепот был слышен только мне.
Глава 16
Заправил постель, и быстро позавтракав, зашел в игру. Черт мне бы в парикмахерскую, зарос совсем. А нельзя, на дела времени нет, все часы на потеху.
Выйдя за ворота пансионата, я встал как вкопанный, а мне же никуда бежать не надо. В игре находиться должен, но делать могу что угодно, как самый обычный игрок. У меня теперь репутация в Ультерберге – «Доверие», могу свободно за стены выходить и делать что хочу. Правда в границах области, но и это не мало. До финала танцевального конкурса, на котором я просто обязан быть, еще четыре часа. Значит у меня часа три свободной игры, именно игры, а не обязательной отработки.
- Новенькая в игре - Маргарита Панфилова - LitRPG / Научная Фантастика / Прочие приключения
- Потерянные земли - Милослав Князев - LitRPG
- Никакого реала - Наталья Изотова - LitRPG / Повести / Фэнтези