Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я делал на продажу артефакты. Покупали и охотники и, как это меня не удивляло, корпорация. Потом мне объяснил их человек -- кроме технологии, нужны еще пси-развитые способности, а те, кто у них был, они отставали от меня существенно. Мне даже привезли мини -комплекс для обработки и сборки с запасом корпусов от корпорации. Корпуса были очень стильно сделаны- вот что значит дизайнер обертки. А я что? Я делал -- деньги нужны как воздух, какая там охота -- некогда. Мои артефакты корпорация продавала явно очень дорого - я попросил мне подарить такие же корпуса, но с моей печатью -- ее я целый день перерисовывал из ауры. Привезли такой же партией, как и свои -- 10 тысяч штук. Понял, что меньше партии у них просто не производит комплекс, ну да мне так даже лучше. За это подарил им два артефакта с вариацией защиты. Мне уже предлагала корпорация бросить все и заниматься только артефактами, ага, разбежался -- я со скуки умру. Требовали увеличения объема их производства -- взял паузу и стал думать -- а мысль то интересная.
Как бы это ни смешно звучало, но я придумал -- ведь структуру я прописывал и до этого, управлял всем мини искин -- расчетом и активацией. Запросил дополнительное оборудование, изготовили и привезли мне с базы. Я запросил под эти нужны два искина, мощных искина, сканер и модуль точных измерений -- на каждый материал ложиться структура по своему и форма тоже имеет особенности. Дней 5 вместе со своим искином просчитывал алгоритм наложения- брак неизбежно будет, но отсеять его легко, Потребовал станок для обработки сверх прочных материалов- такой же как я использовал для изготовления клыков, подумал и заказал еще парочку -- они медленные. Простейшего робота я купил у местного техника. Потом дней 10 все настраивал и тестировал, пока тестировал собрал еще линию приемки качества. Запустил свою линию в работу и вуаля - всего 30% брака. Брак складывался отдельно -- его тоже можно использовать. Структура правда намертво пропечатывается, но для дешевых амулетов -- пойдет. Слетал за накопителями -- стали заканчиваться. Собирал их тоже не сразу, хоть и взял с собой настроенный сканер -- нука выбери быстро из гальки и песка нужное. Пока выбирал нашел камни в которых структура пропечатывалась еще лучше чем в клыках -- похожие на гранат, но тоже органического происхождения. Набирал уже и их, мне помогало два дроида. Эх надо строить линию добычи и разрабатывать месторождение, все равно потом жители Тулы найдут.
Вернулся, забрал все, что стояло на скупке -- я вывесил объявление о скупке нужных мне компонентов. Потом опять переделывал линию производства, перенастраивал и тестировал, но к концу цикла я стал гнать партии по 100 штук. Настроил выпуск -- 100 штук для жителей, 900 для корпорации, затем цикл повторить. В искине можно было задать и тип амулета -- просто до этого надо внести все расчеты в него и в барабан вставить нужный носитель структуры. В барабане 9 носителей, выставлено 4. Занес первую партию торговцу и договорился о ценах и регулярности поставок. Корпорация получив первую партию в 500 штук и план поставок на радостях прислала мне еще две посылки с корпусами. Не знаю по чем они продавали амулеты - я никак не мог оценить на них спрос, но даже если по 100 тысяч то это с партии 50 миллионов. Может дешевле, может дороже. Часть денег клали мне на счет в кредах, часть в кредитах содружества.
На следующий день я доучил базу нейросеть. Учил я ее либо кусками ночью во время сна -- нейросеть настроил, что если нет ничего важного и не происходят активные действия -- не на охоте и т. п., то изучать в трансовом сне 4 часа. Или в капсуле обычным методом, если другое ничего не учил. Короче домучал.
-- Привет Док. Я доучил нейросеть базу.
-- Это хорошая новость, и что дальше?
-- У меня есть одна идея, но надо обменяться с тобой знаниями -- я своими -- ты своими.
-- Хм. Я думал об этом. Интересная идея.
-- У меня куча теории, у тебя практики. Если сложим вместе -получится, что то стоящее.
-- Да я в принципе не против. А что за идея?
-- Смотри что мне подумалось. Мозг имеет огромный объем , но вот активно используется 10% . Это грубо говоря. В тот объем, что мало используется разворачиваются базы, базовый модуль как раз и работает с ним.
-- Да это так.
-- Теперь же слушай. То что я тебе расскажу -- это знания с моей планеты, там спорят или спорили, - верно это или не верно. Есть доказательства как за так и против. Были бы у нас ваши инструменты работы с мозгом -- уже бы доказали, но их нет, так что, скорее всего, спорят до сих пор.
-- Ближе к теме.
-- Мозг оперирует событиями. Скажем так -- любые данные, что запоминает мозг должны иметь привязку к событиям и лишь долгой тренировкой достигается запоминание неявных понятий. У нас - это школа -- вся школа начальная - это постоянная тренировка мозга к запоминанию и обработке данных. В институтах уже учат свои профессии, но там идет тоже постоянная тренировка мозга, но уже на новом уровне и объем данных и их обработка. А вот когда человек выходит на предприятие - ему уже нужны конкретные данные и постоянный их набор в быстром доступе и обработке и это достигается с опытом.
-- Ну и у нас примерно так же.
-- Теперь я тебе просто объясню как хранятся и как обрабатываются данные. Всегда надо помнить, что мозг человека - событийно-ориентированный. Когда человек получает данные, он все равно имеет привязку к событию -- где и как их получал, свои эмоции и ассоциации и т. п. Мы выстраиваем логическую цепочку связи между данными и алгоритмами их обработки. Мозг это делать может и сам, но он объектно ориентированный и предпочитает не забивать память второстепенными деталями. Ну например представь себе птицу -- ты представил крылья, что то небольшого размера и в перьях. Но ты не детально ее представил -ты увидел только набор базовых различий. Именно базовые различия и находятся в оперативной памяти человека -- в тех самых 10%. Незачем держать большой объем данных в ней -- это замедлит работу всего мозга в целом, для обработки ситуации достаточно базовых различий. За счет такой выборки мозг практически моментально идентифицирует что мы увидели. Это первая таблица назовем ее животные. Мы уже поняли, что увидели птицу, но мы пытаемся понять -- а что это за птица? По ссылке переходим во вторую таблицу базовых различий -- назовем ее "птицы" - клюв изогнут, большие когти, размер средний, хохолок, летает. Ага -- это что то типа оргуна -- переходим в таблицу оргуноподобные. Заметь все таблицы формируются по совпадению основного признака -- птицы - это крылья, нет могут в нее заносится и исключения, но это уже другой вопрос - я могу рассказать, но там сложнее. Продолжим -- животные -- первая таблица - не люди, живые. На самом деле базовые совпадения могут имеют больше признаков, но их обычно немного и заносится в них что то не попадающие в правило сложнее -- там идут индексы исключений. Ну да это другой разговор. Продолжаю -- оргуно-подобные таблица -- красный хохолок и перья зеленого цвета -- ну да это же равнинный оргун. И так далее и тому подобное. Все эти таблицы лежат в оперативной памяти, а вот, если нам надо представить уже что то подробно, мы переходим в долговременную память -- там хранятся уже более полные описания как органов, так и можем дойти до клеточного уровня. Короче кто какими знаниями по оргунам обладал -- тот там их и найдет.
-- Звучит пока вроде все понятно.
-- Дальше. Вся долговременная память постоянно структурируется и вносятся перекрестные ссылки. Там большие объемы информации и выстраивание алгоритмов доступа и предоставления данных сложная работа. Все что видим и делаем днем храниться в оперативной памяти, насколько лучше мы за день чем то научимся владеть -- тем лучше. Ночью же все из оперативной памяти переносится в долговременную. Обновляются таблицы в оперативной памяти, обновляются в долговременной. Но всегда помним, что мозг -- событийный. Все связи в оперативной памяти -- основаны на событиях -- увидел вспомнил. Это грубо, на самом деле все в разы сложнее, но я даю упрощенную модель. В долговременной кроме событийных признаков развито еще и объектное. Объект -- это уже что либо обладающие набором признаков и событиями. В долговременной памяти из-за объема проще работать уже с объектами. События вторичны. Т.е. В оперативной памяти важнее события -- пустынный оргум -- опасность -- бежать. Нам нужна максимально быстрая реакция поэтому всегда выстраиваем цепочку. В Долговременной цепочки не выстраиваются. Пустынный оргум - опасен, но очень ценен -- можно продать, надо добыть. В Долговременной памяти храниться в разы больше данных и вот поэтому нам надо время подумать. Если объект часто встречается, то либо часть типовых действий переносится в оперативную память, либо строятся прямые ссылки. Возможны варианты и того и другого. Мы активно пользуемся и оперативной и долговременной памятью днем, просто все что требует быстрой реакции или видим каждый день получает прямые ссылки. То что нам не важно получает типовую ветку действий- игнорировать. Ну не пялимся же мы каждый день на дома в округе -- обновления по этим объектам вносятся в долговременную память отрывочно и время от времени - у нас уже стоит реакция на них - игнорировать и мы даже не смотрим.
- Сияющая темнота - Марк Михаловски - Космическая фантастика
- В бой идут одни новички - Михаил Ахметов - Космическая фантастика
- Ночь падающих метеоритов - Галина Липатова - Космическая фантастика / Научная Фантастика
- Игрок - Иэн Бэнкс - Космическая фантастика
- Воина миров. Второе пришествие - Михаил Хрипин - Космическая фантастика