Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 17.
Сайт Каспера
Выход из локации был в виде уходящей тропинки в густой бурелом. Когда мы оказались вне данжа, на улице уже начинало темнеть. Да, когда не смотришь на время и чем-то активно занят, можно и не заметить, что день уже закончился. Я поправил лямки своего нового рюкзака, неудобный, но дешевый мешок. Поменяю при первой же возможности, а то постоянно есть ощущение, что он сейчас свалиться. Даже у китайских подделок подобного казуса нет. Берн приобрел навигатор и записал координаты. Кстати, весьма удобная штука. Не нужно больше качать разные карты или ждать подключения спутника. Все уже есть и само обновляется. Похоже инфосфера — это что-то вроде единого интернета, она же и магазин, сервис доставки, тотальный контроль и еще черт знает что. Позже я точно узнаю больше, а пока как там моя ласточка, не угнали ли?
Нет, не угнали. Хорошо. Расселись и поехали. На КПП показали пропуски и дали координаты зачищенного данжа, больше нас не задерживали. Доехав до выделенной мне земли, я припарковал машину так, чтобы утром солнце мне не светило в глаза, когда встанет. Попрощался с соратниками. Берн пожал руку сказав, мол, еще когда-нибудь сходим в данж, а Ослад просто махнул рукой.
Перед сном я зашел на рынок и приобрел ноутбук. Опыта хватило на одну из самых бюджетных моделей из предлагающихся в списке. Поставлялась игрушка в комплекте с зарядкой, но мне было некуда ее вставить. Поэтому сейчас в распоряжении у меня было где-то часа три, чтобы побыть счастливым. Открыл, включил. Все как обычно. Американский продукт, всем известный и зарекомендовавший себя. Запускаем браузер. Так, а как к сети-то подключиться. Ага, бессменный друг в городских забегаловках, вроде пристанища клоуна. Wi-Fi, хех. Одна единственная сеть. Инфосфера. Что ж, подключаемся. Да, максимальный сигнал. А как со скоростью? Эээ… Наверно сломалась что-то. Таких цифр быть не может. Наверно. Браузер. Главная страница как обычно поисковик. Что ж, начнем.
Завис я за ноутбуком до самого момента разрядки, но так увлекся, что не пожалел опыта на зарядник от прикуривателя. Прикуриватель в ласточке не работал, так что пришлось разбирать его и часть проводки машины, чтобы провести напрямую к аккумулятору, но зато теперь мой интернет серфинг зависит от работоспособности машины. Ни о чем не жалею. Помимо зарядки, еще периодически покупал всякие яства. Ну не мог спокойно валяться. Мне обязательно требовалось что-нибудь жевать. Похоже, свой следующий уровень, как и доступ к аукциону, я уже похоронил. Зато узнал много нового. Особенно сайт Каспера порадовал. Объем полезной информации там заметно увеличился, появились новые разделы, а на форуме творилась настоящая вакханалия. Но обо всем по порядку.
Разделы претерпели изменения. Больше не было разделения на бестиарий и локации. Теперь там виды данжей по возрастанию уровней. Обусловлено это тем, что сложность и вариативность локаций сильно изменяется по величине уровня. Ну, все правильно. Сначала нубские, где даже направление одно и противник одного вида. Дальше же противники могут быть разными. Как в данже гоблинов и случилось. Там присутствовали простые животные, а также несколько вариаций хозяев. Определенно дальше будет куда веселее.
На данный момент для всех открыта информация о таких типах данжей как "гнездо", "кормушка", "территория", "клан", "племя" и "нация". Первые три — это начальные виды, и подобные я посещал. Ничего сложного в зачистке, если действовать грамотно. Следующие — это уже серьезно. По сути, названия типа данжа, начиная с "клана", говорит о его численном количестве и техническом прогрессе. "Клан" — это самая низкая численность и, соответственно, занимаемая территория. В среднем с десяток километров в радиусе. Дальше — все куда серьезнее. Уже с "племени" вооружение и подготовка мобов походит на бронзовый век. Доспехи из металла и какая-то выучка присутствует. Тенденция понятна. Неприятны перспективы того, что грядет. Если тот солдат прав, то нас захлестнет не просто море мобов, нет, на нас пойдет гигантская, обученная армия из существ другого вида. Дальше — хуже. Я помню про планы пространства. Не думаю, что сильно ошибусь, если предположу наличие преисподней с демонами и другой чертовщиной. Будет хорошо, если разные виды начнут друг дружку грызть. Нам попроще станет. А вот если они будут работать сообща, с целью извести человечество, то тогда печальна наша судьба.
На форуме уже ведутся дискуссии по этому поводу. Выкладывают кучу разнообразных гипотез, но все они имеют лишь теоретические корни. Фактов нет. Они появятся лишь через две недели. Именно тогда стоит ожидать появления разумных мобов вне данжа. Уже сейчас появляются предложения оккупировать возможные места появлений, но что-то нет ответов, наполненных энтузиазмом. Оно и понятно. Кому охота заниматься черт знает чем? Вообще очень многие приняли новые реалии. Особенно те несколько миллионов, кто посетил данж и получил свой первый уровень. Траур по погибшим родственникам заменил страх перед охреневшими от безнаказанности негодяями. Сначала я предполагал, что уменьшение репутации за плохие поступки будет сдерживаемым фактором. Не мудрено. Плюсовой результат ускоряет получение опыта и, соответственно, я думал, что отрицательный его уменьшает. Оказалось, все куда сложнее. Ниже стандартного коэффициента получение опыта не спуститься. Просто увеличиваются цены на рынке на такую же разницу. Остановит ли это плохих людей, если они грабежом зарабатывают куда больше? Чего стоит убить хорошо упакованного в системный шмот бойца? Мощная винтовка прошьет голову даже хаю, а устроить засаду — дело не хитрое. Естественно многие хотят легким путем улучшить свое положение, даже за счет жизни кого-либо другого. Русский народ очень любит халяву, и я не исключение. Вот только воспитали меня плохо. За хороших я.
Что я узнал из раздела о данжах? А ничего из того, что уже знаю. За исключение того, куда мне предстоит лезть в будущем. Следующий раздел назывался весьма лаконично, но сколько же мыслей и чувств я ощутил, читая одно только название — "Добыча". Да, возможно это единственное, что тянет в данжи после десятого уровня. Помня, с каким энтузиазмом и без грамма брезгливости Ослад с Берном снимали шкуры с побежденных мобов. Блин, забыл спросить, куда они все это складывали. Инвентарь-то не резиновый!
В разделе описывалось, для чего может пригодиться добытое в данжах добро. Я был достаточно сильно удивлен узнав, что мои скопившиеся за начальные походы железные кольца ценятся в крафте достаточно сильно. Их активно скупают для создания оружия. Собственно, Велес уже говорил о интересных свойствах этих, на первый взгляд бесполезных, побрякушек. Тяжелые это да, но чудо какие крепкие. Стимул нубам собирать их и обменивать на опыт, чтобы шустрее подрасти в уровне, а значит получить доступ к рынку и выбрать способность.
Также описывались эссенции. Их считают самым ценным лутом и самым опасным. Было множество случаев, когда человек сходил с ума или превращался в овощ при поглощении нескольких разом. Первое — чаще всего. В основном такое начинает случаться на уровнях больше десяти. Да-да, именно когда выпадают эссенции на половину целого пункта. Странно конечно. Я же ничего не почувствовал, когда поглощал средние. Озверение объясняют тем, что при поглощении эссенции мгновенное усиление получается только в половину от увеличившихся параметров. Остальное приживается постепенно. Однако влияние перестройки организма в этот период времени может сыграть плохую шутку с человеком. Особенно, если одновременно поглотить "разум" и "волю". Я уже понял, что разные эссенции по-разному колбасят меня. Например, если на "силу", то ощущается усталость рук, как будто хорошо потягал железо в качалке. Эссенции "ловкости" — это просто боль по всему телу. Возможно, страдание вызвано перестройкой сухожилий. На сайте с этим согласны, но добавляют небольшую доработку глаз. Не уверен в этом, глаза-то не болят или я просто не замечаю этого. При поглощении эссенции на "стойкость" болит также все тело, но сайт пишет об укреплении всех тканей организма. Что примечательно, там пишут примерную прочность кожи. Словом, один пункт — это как один слой кевлара, но что-то я сомневаюсь в этом. Достал нож и полоснул себя по руке. Не сильно, но раньше при таком воздействии мог бы порезаться. Сейчас нифига. Резанул с усилием и также без результата. Ладно, допустим. А если уколоть? Ау! Больно, однако! Ткнул я с усилием и, естественно, острие ножа проткнуло кожу, но не дошло до кости. Осмотрев рану понял, что нож просто не смог расширить ее режущей кромкой лезвия. Ладно, верю, круто!
Эссенции на "разум" при поглощении вызывают головокружение. Обусловлено это улучшением нервной системы. Больше всего это напоминает алкогольный вертолет. Знакомо. Пить я не умею и такое встречалось частенько. Вот тут и зарыта собака с возникновением безумия у поглотивших эти эссенции. У человека при постепенной перестройке метаются мысли, разыгрывается паранойя и вообще происходит много чего. Самое близкое сравнение — это наркотическая обдолбанность. Хуже всего, если одновременно с эссенцией "разума" поглотить еще и на "волю", ибо последняя вызывает злость. Я помню, как это было у меня. Меня трясло от ненависти к непонятно чему и хорошо, что подобное чувство я испытывал и до прихода системы. Привык. На что я злился? Да на себя! Потому что не мог бухать и развлекаться, как все нормальные люди. Мне это было просто не интересно. Пытался, конечно, но не втянулся и, естественно, корил себя за это. Да и вообще, привык сдерживать злость. Сигареты и комп все выправляли и походу, это меня спасло от безумия.
- Garaf - Олег Верещагин - Фэнтези
- Серая Чума; Война колдунов. Вторжение; Война колдунов. Штурм цитадели - Александр Рудазов - Фэнтези
- Хозяин земли Духов - 1 (СИ) - Максим Субботин - Фэнтези
- Маг из Виетты (СИ) - Головнин Вячеслав Владимирович - Фэнтези
- Маг из Виетты - Вячеслав Владимирович Головнин - Фэнтези