удачном стечении обстоятельств, я могу сильно так ослабить наших врагов. Если удастся ещё так же подловить этого «Лихача», то после десятого осколка у него в распоряжение останется не больше 33 % сил.
Это конечно практически невозможно будет сделать, но перспектива хорошая. Всё же десять раз убить его так чтобы захватить его осколок души будет сложно. А всего одна смерть моей куклы перечеркнёт все труды до этого. Так что да, перспектива, конечно, хорошая, но зацикливаться на ней смыла нет никакого. Иначе это может превратиться в гонку за ветром, что мне совершенно не нужно.
Однако, при случае, буду стараться всегда ловить таких вот товарищей, не во вред общему дело. Но если будет получаться, то почему бы и нет. Усиленные, причём на постоянной основе куклы мне очень как пригодятся. Даже десять процентов, от высокоуровнего игрока это прилично так. Уже сейчас этот скелет сильнее других прочих того же уровня, что не может не радовать.
И вот ещё что интересно. Совсем недавно я жаловался, что у меня в команде нет токового мага огня. Сейчас же по факту у меня их два. Сара уже приличный маг огня, а этот скелет только в перспективе, но тоже очень даже ничего. А два мага огня — это лучше, чем один. Так что шороху мы будем наводить с каждым разом всё больше и больше.
Ну а сейчас нам следует отправляться дальше. Нам ещё требуется добраться до столицы баронства. Хотя прям вот сразу мы отправляться в путь не стали. Ну мало ли, может кто из этих ухарей настолько глуп, что установил свою точку воскрешения на ближайшем кладбище и уже спешит опять к нам в руки и упускать такой шанс точно не стоит.
И я как в воду глядел, трое таких нашлось. Своим я успел рассказать, так что они этих ухарей только калечили, а добивал их уже я. Более того, мы смогли определить с какой стороны они пришли, так что отправились в ту сторону. При этом найти точку их воскрешения оказалось не так-то уж и просто.
А всё из-за того, что они поставили её на заброшенном погосте. Вот ещё один момент, о котором никто из наших ещё ни разу не слышал. До этого я был уверен, что воскресать можно только на действующем кладбище. А выходит, что для этого подходит любой погост, лишь бы он был хоть как-то обозначен.
В итоге мы убили их четыре раза подряд, прежде чем они поняли, что лучше пока не воскресать. Или делать это хотя бы не тут. Да, можно было отвязать себя от точки воскрешения и тогда тебя воскресит на другом соседнем погосте. Только это тоже имеет свои минусы, за такое художество проклятье смерти действует дольше, и оно мощнее. Интересно, когда они осознают, что минус 34 % их силы — это не посмертное проклятье, а нечто большее.
У меня же, благодаря их стараниями появилось три достаточно сильных скелета воина. Они изначально получились чуть сильнее, да плюс прибавка в 34 % очень даже неплохо влияет на их силы. Тот же скелет-маг за это время взял два уровня и теперь был третьего, как и скелеты-воины, но они изначально были второго уровня. Пока я их придержу у себя, вдруг получится ещё их немного усилить, а после отправлю к Энигме, там у него неспокойно, так что подкрепление ему точно потребуется.
Пока двигались, а мы продолжали всё в том же духе двигаться через лес и пересечённую местность. Так вот нам удалось найти несколько совсем маленьких, но неплохо укрытых в лесу деревушек. По началу нам они не особо обрадовались, так как они бежали от красных и потому старались жить тихо и как можно более незаметно. А тут мы.
Но ничего, нам удалось договориться. Конечно, сразу отправлять к ним караван мы не собираемся. В этом не было смысла, да и не сможем мы передать им координаты этих деревень. Зато удалось заручиться поддержкой и кое чего распродать. С деньгами у нас были проблемы, по крайней мере со свободной наличностью. Так что хоть и чуть-чуть, но смогли распродаться. Отдельное спасибо нужно сказать красным, они неплохо так пополнили наши кошельки.
Так же заложили закладку на будущее. Мы, конечно, представились людьми соседнего баронства, что едет договариваться с местным. И если не удастся договориться на месте и вообще всё пойдёт не по самому приятному маршруту, то возможно хоть этих людей удастся переманить к себе. Для этого, за нас, всё сделали красные. И хотя хутора были маленькими не больше десятка человек, но нам и то хлеб будет.
Однако зародить в них надежду на более лучший исход мы постарались. Нужны же будут нашему протеже верные люди. Хотя при наличии их текущего лидера это сделать будет не сложно. И хоть сделать это будет не сложно, постараться всё же придётся.
Из-за таких вот задержек к местной столице мы пробирались чуть больше недели. Зато нашли почти с десяток таких вот мелких хуторов. А благодаря моей карте, даже не имея собственного веса и даже не являясь местным жителем, я видел, как меняется политическая картина региона. Да, все посещённые хутора больше подсветились цветами нашего баронства, но и интенсивность цветов баронства Крат также возрос.
В отличии от красных, их цвета слегка поблекли. Не скажу, что сильно, но разница была заметна. Можно было посмотреть и в цифровом виде, но так заворачиваться я не стал. Да и смысла это не имело, по той простой причине, что на моей карте не отображалась вся область подвластных им земель. И соответственно уровень их влияния был отображён только по текущим землям и на основе имеющихся у меня сведений о их деятельности.
Да, у меня, за счёт перенесённых карт региона был шаблон местности, и на нём, неясным пятном отображалось влияние фракций. В данном случае только трёх. И влияние красных имело приличные размеры на карте, но без какой-либо подробности. Для этого мне нужно побывать там лично или получить исчерпывающие сведения из проверенных источников.
В саму столицу мы сразу входить не стали, предпочтя для начала обойти её кругом, чтобы лучше понимать окружение. А там дальше видно будет. Но, в общем и целом, то, что я видел меня не впечатлило. Турун, столица нашего баронства, даже на момент моего прихода в игру была более впечатляюща, чем то, что открылось мне сейчас.
Город располагался на небольшом холме, по одному склону которого его