Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Закрывай на… двери! Нужно продумывать тактику, пока не поздно! — рявкнул Костя и потянул за кольцо одной из створок.
После того как дверь захлопнулась, мы втроём устало сели у стены и стали думать. Настя что-то шептала испугавшемуся Фаусту, пока у нас был усиленный мозговой штурм.
— Я считаю, нужно на сегодня заканчивать и отправляться спать, — сказал я спустя несколько минут.
— Согласна. Лучше всё решить на свежую голову, — согласилась Настя.
Парни недовольно на нас поглядели, но были вынуждены согласиться. Все с самого утра находятся в игре, а сейчас уже одиннадцатый час ночи.
— Ладно, сходим в ресторан перед сном, — усмехнулся Сергей, ткнув своего друга локтем.
— Чёрт с ним… Мы и так за сегодня многое сделали, — вздохнул Костя, вставая с пола.
И мы тут же выдвинулись в безопасную зону. Дорога была относительно длинной, но никто и не подумал использовать камень возврата, так как будет не кстати, при нужде не иметь возможность «свалить». Камень-то откатывается только за сутки, вдруг он днём пригодится.
Войдя на свою базу, мы попрощались с игроками, и они поочерёдно растворились в воздухе, а строчки с их статусом посерели, давая понять, что они «офлайн», но из пати не вышли. Я же, с Фаустом, принялся ужинать и изучать новые умения от интеллекта.
«Концентрация»
Пассивная способность. Вы достигли определённого уровня мастерства в применении заклинаний. Любому противнику будет вдвойне тяжелее сорвать Вам заклинание. Уменьшен эффект усиленного потребления маны при движении.
«Магическое усиление»
Пассивная способность. Ваши магические атаки наносят на 10 % больше урона. Увеличено время положительных эффектов и сила исцеляющих умений на 10 %.
«Поток маны»
Пассивная способность. Вы достигли определённого уровня мастерства в пополнении маны. Вами отрыт один поток. Регенерация маны +100%
На всякий случай я на форуме подробно разобрал описание на первый скилл и он оказался довольно неплохим. Концентрация первого уровня давала магу возможность скастовать заклинание, произнеся мысленно половину от необходимого. И вполовину урезало увеличенное потребление при движении — что очень кстати для меня. Правда первый эффект мне особо ничего не давал, потому как у меня и так очень короткие заклинания, ещё и завязанные на жесты.
Магическое усиление, тоже очень перспективное, так как на постоянной основе усиливало любые умения. Но вот третий вариант был нужен прямо сейчас. Благодаря увеличенному интеллекту у меня регенерация достигла пяти единиц в секунду в состоянии покоя и в двойне меньше во время боя, соответственно.
Если этот показатель удвоить, то у меня будет возможность накапливать ману для той же звуковой волны за шесть секунд. Я уже не говорю о том, что сидя, я смогу восстанавливаться полностью за тридцать секунд — двадцать единиц маны в секунду, это уже серьёзно. Короче, берём.
Как только у меня появилось это умение, по всему телу словно прошёлся холодок. Подавляя приятные мурашки, я принялся за следующее дело — мои новые навыки.
Активное умение «Цепная молния»
Уровень умения: 1.
Магическое умение стихии молний.
Мана: 50 ед.
Откат умения: 3 сек.
Требование к использованию: Оружие ближнего боя; Стрелковое;
Дистанция: от 10 до 20 метров.
Ваше оружие наносит дистанционный удар электрической дугой. Урон 50 ед. (+20 % урона оружия +Инт*2.3). Поражает последовательно до пяти рядом стоящих противников.
Активное умение «Святое прощение»
Уровень умения: 1.
Магическое умение святости.
Мана: 48 ед.
Откат: 3 сек.
Требование к использованию: Оружие ближнего боя; Стрелковое;
Дистанция: 12 метров.
Ваше оружие наносит дистанционный удар концентрированной святой силой. Урон 150 ед. (+20 % урона оружия +Инт*3). (Действует только на нежить)
Всего два новых умения, зато каких! Да это просто подарок самого Марса! Цепная молния наносит урон по скоплению врагов, откат минимален. А чего стоит «Святое прощение» — это же просто огромные цифры урона, сравнимые с классовыми умениями паладинов или священников! Конечно, не без минусов… Этот святой скилл не действует ни на кого, кроме нежити.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В общем, моего заработанного опыта впритык хватало на эти два умения. Вот только, у меня было тридцать семь процентов опыта. Если два скила сожрут по двадцать процентов, то я попаду в просак, так как при изучении известен лишь диапазон списания опыта. Но на такие умения, я готов рискнуть. Хотя какой тут риск? Выбранный скилл за преодоление порога не отберут, если вдруг мои очки откатятся назад.
— Да ну Оркус тебя дери… — обалдело прошептал я, когда за два умения, у меня списали ровно тридцать семь процентов, оставляя десятые доли.
— Все хорошо, учитель? — удивлённо спросил меня малец, отрываясь от еды.
— Более чем, — улыбнувшись сказал я, отрываясь от списка своих умений. — Доедай, и ложись спать. А я на полчаса отойду в коридор, потренирую новые умения. Ах да… Чуть не забыл… — сказал я и дотянувшись до головы пацана, активировал передачу навыка.
Теперь, я научил Фауста обращению с арбалетами. Завтра вечером, думаю, передать ему обезвреживание ловушек, но ещё посмотрим, как мы справимся… Может никакого вечера и не будет.
— Спасибо, учитель, — улыбнулся он а я встал со спальника. — Стойте, учитель! А может вы здесь потренируетесь? Зачем вам уходить отсюда? Я всё равно так быстро не засну… — остановил меня он, а я на мгновение задумался.
— Ну хорошо, уговорил, — быстро согласился я, понимая, что Фаусту тоже жуть как интересно поглядеть что нового у меня появилось.
Мальчишка после моих слов засиял, а я, встал со спальника, отошёл ближе к выходу и принялся за изучение жестов. Как и ранее, я принялся практиковаться без оружия.
Первой и главной приятностью оказалась быстрота и лёгкость активации умений. Для цепной молнии нужно было ударить себя в грудь левой рукой, а правой, выставить ладонь по отношению к цели. Во время этого требовалось произнести всего два слова на латыни, в переводе «месть грома». Затем, из моей ладони, била кривая молния, нанося неплохие повреждения каменной стене. Но видимо, для точного удара, нужна была более «живая цель».
Святое прощение было тоже простым, и ещё более быстрым. В рукопашной, мне требовалось только на секунду сцепить ладони в молитвенном жесте и со словами «я прощаю» на латыни, выставить обе ладони по отношению к «прощаемому» и хоп — мощный поток золотистых частиц бьёт цель, не нанося совершенно никакого урона, если она не живой мертвец.
С мечом тоже все просто. Чтобы вызвать молнию, требовалось так же ударить себя в грудь левой рукой и сделать колющий выпад в сторону врага. С кончика меча тут же срывалась уже более мощная молния, производящая оглушительный хлопок и оставляющая в стене, оплавленную раскрошенную выбоину, от десяти до двадцати сантиметров.
Святое прощение требовало схватить перед собой меч двумя руками, и притянуть рукоять к груди, и тогда, в сторону врага прямо от рукояти меча ударял поток света с золотистыми частицами. Специфично, конечно, в разгар боя. Но зато воспроизводится быстро, и это главное.
Спустя двадцать минут я полностью опустошил свой резерв маны, но жесты производил без ошибок и с первого раза, а потому, под восхищённые возгласы мальца отправился на свой спальник.
Когда Фауст наконец уснул, прекратив допытывать меня вопросами о том, как можно стать игроком, я задумался о текущих делах. А в частности, как нам, к Оркусу в бездну завалить того босса, с громадной толпой неслабой нежити. Мои новые скилы, это конечно, хорошее подспорье, но кардинальных изменений на ход боя они не привнесут.
Предварительно, мои компаньоны уже решили, что босса мне нужно взять на себя. Ведь ещё по ходу зачистки предыдущих помещений, я рассказал, что у меня имеются замедление времени и воздаяние. Сергей, кстати, тоже его взял, но у него просто нет такой удачной связки как «Замедление — Воздаяние — Второе дыхание», именно поэтому, здраво рассудив, они пришли к выводу что я единственный смогу вести бой с тем трёхметровым монстром. А ещё, неизвестно какой фактический урон тот нанесёт, а потому, я лучше всего подхожу для того чтобы не попасть по удар его умений.
- Серый дворф. Первые шаги - Mantikor123 - LitRPG / Повести / Фэнтези
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Аномальщик - Андрей Розальев - Альтернативная история / Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Титанический донатер - Акулиус Инцифер - LitRPG