Шрифт:
Интервал:
Закладка:
> Пункт 3. Ты можешь спросить, а откуда берутся очки навыка? Поясняю. Уничтожая врагов при помощи пси-приемов, ты постепенно набираешь опыт. Видишь мигающий индикатор с надписью «Опыт»?
Внизу слева на самом краю поля зрения вдруг появилась и замигала полупрозрачная серая полоска. Над ней висела надпись «Опыт». Через несколько мгновений индикатор перестал мигать. Куда бы я не отвел взгляд, серая полоска всегда была видна на том же месте.
> Когда ты начнешь уничтожать противников пси-приемами, ты будешь набирать опыт и индикатор «Опыт» будет постепенно заполняться. Сейчас тебя наверняка интересует, а что произойдет, когда индикатор «Опыт» полностью заполнится, не так ли?
> Пункт 4. Поясняю. Твой ранг увеличится. Ты получишь одно очко навыка, которое можешь потратить на то, чтобы улучшить до второго уровня пси-прием «Волна». Либо же ты можешь потратить очко навыка на кое-что другое. Дело в том, что каждый раз повышая ранг, ты открываешь новые пси-приемы. На каждом ранге доступен только один пси-прием. (*) Перед началом использования, его необходимо выучить. А для этого нужно потратить одно очко навыка. Улавливаешь смысл, солдат? Повысив свой ранг, ты откроешь новый пси-прием и получишь всего одно очко навыка. То есть перед тобой каждый раз будет стоять мучительный выбор на что потратить очко навыка — либо усовершенствовать один из старых пси-приемов, либо же выучить новый. Как поступить, решить тебе и только тебе.
Я невольно усмехнулся. Программа пси-модуля, по всей видимости, считала всех солдат большими тугодумами, которым мыслительная деятельность дается с большим трудом. Поэтому она тщательно поясняла и разжевывала информацию, чтобы мне осталось только проглотить ее и легко усвоить.
Перед глазами забегали новые строчки:
> (*) На заметку: Какие именно пси-приемы открываются на следующих рангах заранее узнать никак нельзя.
> Пункт 4. Всего рангов десять. То есть очков навыка, которые ты можешь получить, тоже десять (**). Именно поэтому тебе не удастся открыть все пси-приемы и улучшить каждый из них до максимального третьего уровня. Так что перед тем как потратить драгоценное очко навыка, хорошенько подумай головой! Потратив его на что-то одно, ты уже не сможешь отменить свой выбор и потрать на что-то другое. Надеюсь, ты хорошо это усвоил солдат!
> (**) На заметку: Первое очко навыка автоматически тратится на пси-прием «Волна». Следовательно, в твоем полном распоряжении будет девять очков навыка.
> Пункт 5. Достигнув максимального, десятого ранга, ты можешь наслаждаться полученными пси-приемами и уничтожать с помощью них своих врагов. Однако, если же тебя не устраивает то, как ты распорядился очками навыка, либо же если ты хотел бы выучить другие пси-приемы и узнать, как они работают, то ты можешь сделать сброс боевой статистики. Тебе будет снова присвоен первый ранг. Уничтожая врагов, ты снова начнешь набирать опыт и получать очки навыка, которые можешь тратить на приобретение и улучшение тех пси-приемов, которыми еще не пользовался. Сброс боевой статистики ты можешь осуществить в любой момент.
> Пункт 6. Теперь, солдат, обрати внимание на шкалу с надписью «Усталость».
В этот момент я заметил, что над индикатором «Опыт» появилась еще одна полоска. Над ней светилась надпись «Усталость». Шкала «Опыт» представляла собой вытянутую горизонтальную рамку. Шкала «Усталость» выглядела точно так же. Рядом с ней появилось значение: 0 %. Я знал, что когда буду уставать, пустая полоска начнет заполняться однородным серым цветом.
Перед глазами снова забегали строчки:
> На основе анализов твоей физической подготовки и псионного потенциала, была вычислена шкала «Усталость». Как видишь, в настоящий момент она заполнена на ноль процентов. То есть сейчас ты находишься в отличном состоянии. А вот когда начнешь использовать пси-приемы, твой организм начнет очень быстро утомляться. Взаимодействие с темной энергией отнимает у человека много сил. Не забывай об этом, солдат!
> Когда значение шкалы «Усталость» повысится до 70 % (семидесяти процентов), это значит, что твой организм переутомился и ему надо дать отдохнуть (то есть временно не использовать пси-приемы).
> Если значение шкалы «Усталость» повысится до 90 % (девяносто процентов), то ты будешь чувствовать себя так, будто пробежал сто километров при полном обмундировании. Использовать пси-приемы в таком состоянии крайне не рекомендуется.
> Если же ты все же пренебрежешь этим советом и позволишь значению шкалы «Усталость» подняться еще выше, то пеняй на себя. При стопроцентном значении шкалы «Усталость» ты окончательно ослабеешь и можешь потерять сознание. Это в лучшем случае. А в самом худшем, может наступить смерть.
> Но есть и хорошая новость, солдат! Когда ты используешь пси-приемы, твой организм постепенно привыкает к взаимодействию с темной энергией. И каждый раз, когда твой ранг повышается, шкала «Усталость» немного понемногу удлиняется. Так что с ростом ранга, использование пси-приемов будет отнимать все меньше сил. (***)
> (***) На заметку: Сброс боевой статистики никак не влияет на шкалу «Усталость». То есть ее длина останется такой же, какой была до сброса. Это связано с тем, что твой организм окреп и привык к взаимодействию с темной энергией. Но если же в течении длительного времени не использовать пси-приемы, то организм снова отвыкнет от взаимодействия с темной энергией. И тогда шкала «Усталость» начнет укорачиваться, постепенно возвращаясь к своей первоначальной длине.
> Пункт 6. И последнее, солдат! На каждом ранге существует три испытания. Легкое, среднее и сложное. За выполнение каждого из них, ты получишь дополнительные очки опыта. Поэтому если ты хочешь достичь следующего ранга как можно скорее, не забывай выполнять испытания!
> На этом все, солдат! Сейчас ты можешь посмотреть таблицу рангов. В ней указано, сколько всего существует рангов, а так же рассказывается о доступных тебе пси-приемах и испытаниях.
> Хочешь посмотреть таблицу рангов? Да/Нет
Я мысленно произнес «Да». Перед глазами тут же появилась новая информация.
> Таблица рангов. (****)
> (****) На заметку: Таблица рангов всегда открывается на странице вашего текущего ранга.
> Ранг I. (Ваш текущий ранг!)
> Пси-прием: «Волна 1-го уровня»
> Описание пси-приема: Темная энергия сгущается возле пользователя и затем резко исходит от него вперед. Все, чего волна коснется, толкает назад.
> 1-й уровень: Маленькая сила толчка. Волна отбрасывает противников на 2 (два) метра назад и может подхватить не более 3 (трех) противников за один раз.
> 2-й уровень: Средняя сила толчка. Волна отбрасывает противников на 5 (пять) метров назад и может подхватить не более 10 (десяти) противников за один раз.
> 3-й уровень: Большая сила толчка. Волна отбрасывает противников на 7 (семь) метров назад и может подхватить не более 15 (пятнадцати) противников за один раз.
> Испытания:
> Легкое: Отбросьте одновременно трех противников при помощи пси-приема «Волна». Награда: +25 дополнительных очков опыта. Статус испытания: НЕ ПРОЙДЕНО.
> Среднее: Отбросьте одновременно десять противников при помощи пси-приема «Волна». Награда: +50 дополнительных очков опыта. Статус испытания: НЕ ПРОЙДЕНО.
> Сложное: Отбросьте противника при помощи пси-приема «Волна» и убейте его, пока он находится в воздухе. Награда: +100 дополнительных очков опыта. Статус испытания: НЕ ПРОЙДЕНО.
Появился вопрос:
> Открыть следующую страницу таблицы рангов? Да/Нет
Я подумал: «Да». Перед глазами сразу появилась новая информация:
> Ранг II.
> Пси-прием: НЕДОСТУПНО! Достигнете второго ранга, чтобы получить доступ к этому пси-приему!
> Описание пси-приема: — //-//-//-
> 1-й уровень: — //-//-//-
> 2-й уровень: — //-//-//-
> 3-й уровень: — //-//-//-
> Испытания: НЕДОСТУПНО! Достигнете второго ранга, чтобы получить доступ к этим испытаниям!
> Легкое: — //-//-//-
> Среднее: — //-//-//-
> Сложное: — //-//-//-
Снова появился вопрос:
> Открыть следующую страницу таблицы рангов? Да/Нет
Я подумал: «Да». Появилась страница третьего ранга. Она ничем не отличалась от предыдущей, кроме, разумеется, числового номера ранга. Я очень быстро «пролистал» остальные страницы.
В самом конце страницы восьмого ранга увидел новую информацию:
> Ранг VIII.
> Пси-прием: НЕДОСТУПНО! Достигнете восьмого ранга, чтобы получить доступ к этому пси-приему!
> Описание пси-приема: — //-//-//-
> 1-й уровень: — //-//-//-
> 2-й уровень: — //-//-//-
> 3-й уровень: — //-//-//-
- Шутер v1.0 (СИ) - Вик Декард - LitRPG
- Рождение Жнеца - Сергей Леонтьев - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Последний попаданец 7 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Знания Крови - Михаил Кулешов - LitRPG / Фэнтези
- Вечность - Роман Прокофьев - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези