Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Можно, — печально вздохнул я.
— А вот эти здания, — возбужденно продолжил архитектор, толстым пальцем указывая на схему. — Наверное заметили, здесь уже учтены Кузница, Оружейная и Часовня, только достроить их немного придется, но зато какой толк выйдет! Сами улицы получатся узкие и извилистые. С каждого здания врага может ждать арбалетный болт, в любом месте возможно будет устроить баррикады. А к части зданий будут вести тайные ходы, те, что от башен пойдут. А коли кто решит с неба свалиться, иль огнем вдарить, так везде каменная кладка, да черепица! Пали сколько хочешь, не сразу займется.
— Верно, — еще печальней признал я.
Нельзя не согласиться, какому-нибудь дракону внутри замка даже развернуться не получится. На улицы не пролезть, а крыши, судя по пояснениям, везде покатые и покрытые той самой черепицей. Не абсолютная защита от огня, но все же лучше того, что я имею сейчас. Плюс часть зданий вовсе превращены в мини башни, видимо, по задумке архитектора в них могут закрепиться гарнизоны, отступающие со стен. А значит, вторгшийся в крепость враг просто не сможет реализовать свое возможное численное преимущество. Он ступит на узкие улицы под сильный обстрел. Вот только…
— В донжоне тоже нужно кое-что переделать, опять же подземный уровень выкопать, чтоб все переходы вместе соединить. О ходе за стены я также не забыл. Думаю, самым лучшим вариантом станет провести его на северо-запад. Километра на три. Места там глухие, выбраться получится незаметно.
— Это все прекрасно, — наконец остановил я разошедшегося Вильена, — но есть один вопрос.
— Да?
— Сколько это потребует ресурсов и времени на постройку?
Мэтр разом погрустнел и принялся думать, подкрепляя мысленный процесс кубком вина, моего вина! Впрочем, одергивать подчиненного я не стал, позволяя спокойно размышлять над заданным вопросом. Ведь нельзя не признать — схема крепости мне очень даже понравилась, вот только цена вопроса вызывала сомнения.
— Я думаю так, сир, — наконец заговорил архитектор, — что сейчас вы не способны отвлечь на постройку значительные силы крестьян.
— Это так, на данной неделе ты можешь рассчитывать только на два десятка работников, не больше. Что будет на следующей, я и сам не смогу сказать.
— Раз так, то на крестьян можно взвалить земляные работы, создание подземных ходов, копание рва, укрепление склонов… А вот замковые стены потребуется создавать с помощью Источника. Иначе никак не управимся. По времени все будет зависеть от того, когда вы, сир, сможете выделить нам необходимые мощности. Что же касается ресурсов… Камня потребуется мер двадцать пять — тридцать и еще пятнадцать мер дерева. А золота порядка двадцати тысяч.
Теперь задумался уже я. Очередь на строительство сейчас и в ближайшую неделю была полностью занята. Выделить даже сутки на постройку стен я не мог — ибо тогда лишился бы прибавки в солдатах, а подобное являлось абсолютно недопустимым. А ведь сутки ничего бы не дали. Судя по тем планам, что расписал архитектор, потребуется минимум декада на возведения стен и башен. Также нельзя упускать из виду затребованные ресурсы.
Деньги являлись самой меньшей из проблем — они окупятся хотя бы потому, что цена недельного найма равняется тем самым двадцати тысячам. Но вот камень и дерево… Их добыть в таком объеме будет не просто. Они ведь и на возведение иных построек тоже пойдут. Но и отказываться от предложенного плана не хочется. Так что же выбрать?
— Постройка стен откладывается на две недели. Сейчас на это нет ни времени, ни ресурсов. Это время тебе на проработку плана и проведение земляных работ. В первую очередь укрепите склоны холма и подготовьте место под барбакан, чтобы встал надежно. Также мне в максимально быстрый срок требуются чертежи по всем постройкам внутри стен. Я должен иметь на руках готовые проекты. О проектировки будущего города также не забывай. Все понятно?
— Да, сир, все сделаю! — довольно воскликнул Вильен. Кажется, объем работы его ничуть не испугал. Я же погрузился в напряженные раздумья. Забот с каждым днем становилось только больше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Глава 21
Плененные души
Будь такая возможность — весь этот день оказался бы посвящен разбору дел в замке. Благо заняться было чем. Однако поступить так я не мог и не только потому, что не получил еще ни одного уровня. Самое главное — нельзя было упускать время, останавливать разведку своих владений. Потому что в случае промедления, я рисковал обнаружить расплодившихся инсектоидов, ковен злобных некромантов или иную угрозу прямо под боком. А потому в одиннадцать часов утра немного отдохнувшие солдаты вновь выступили в поход, на сей раз на восток.
Что находилось в тех краях? Об этом я имел крайне смутное представление. Никаких дорог в том направлении не существовало, местность в большой степени занимали леса, в которых могли скрываться любые, самые неприятные сюрпризы. Ни жители Камнеломки, ни завсегдатаи таверны наемников в тех краях не появлялись. Так что нам приходилось идти в полную неизвестность.
Впрочем, первоначально ничего жуткого на пути не встречалось. Лес выглядел светлым и благодатным. Идти по нему было одно удовольствие. Благо и погода в этот день оказалась превосходной. На небе не обнаружилось ни одного облака, но в то же время жаркая пора смягчалась ветром с пролегавшего рядом моря.
Разведка пути все еще лежало на Бране — моем единственном егере. Он двигался впереди всех, находил лежбища монстров, враждебных существ и наводил на них основной отряд. Благодаря тому, что на сей раз в поход выступили уже три десятка бойцов и не было никого ниже третьего ранга, сражения обходились без потерь с нашей стороны, принесли некоторые трофеи, а конкретно мне — недостающий опыт. Уже очень скоро его оказалось достаточно для нового повышения.
Одиннадцатый уровень дал мне очко ментальной выносливости, а также два навыка на выбор: «Восполнение маны» и «Мастерство». Первое являлось индивидуальным умением, ускорявшим регенерацию маны, второе же затрагивало всех воинов под моим началом, повышая вероятность получения ими редких и уникальных боевых умений. Выбор пал именно на второй навык, так как проблему регенерации маны я на текущий момент мог решить с помощью алхимии. Теперь, однако, предстояло где-то отыскать еще четыре тысячи очков для двенадцатого уровня. Но с этой задачей проблем возникнуть было не должно — солнце стояло еще высоко, а впереди все также находились неизведанные земли. И каждый раз, когда нам встречался новый враг, он оказывался сокрушен.
Так что путешествие проходило крайне спокойно и плодотворно, пока прямо на траектории нашего движения отряда не показался волк.
Надо сказать, этот зверь сразу приковал к себе внимание. Небольшого роста, спокойный, внимательный, он ярко выделялся своим необычным цветом шкуры — белой, с алым рисунком на боках. А еще от животного исходила какая-то странная аура благородства, не объяснимая, но ощущаемая даже на расстоянии. Возможно дело было в позе, а может быть в остром взгляде, в котором чувствовался разум? Точно объяснить свои чувства я не мог, но сразу обратил на них внимание и насторожился.
Воины отреагировали на появление такого существа стандартно — выхватив из ножен мечи. Но не успели они еще сделать и шага в сторону зверя, как прозвучал голос Марры.
— Остановитесь, не причиняйте ему вреда!
Солдаты замерли. Часть из нового набора вперили в девушку неприязненные взгляды, другие посмотрели вопрошающе, уже проявляя к той определенное доверие.
— Что это за зверь? — в свою очередь спросил я, спрыгнув с седла.
— Это оками, хранитель леса, — в голосе Марры явственно послышалось благоговение. — Не беспокойтесь, он не атакует, если мы сами не нападем. И лучше нам не делать подобного. По слухам, оками невероятно сильны и способны уничтожать даже целые армии.
Я с сомнением посмотрел на означенного волка. Тот выглядел каким угодно, но только не опасным. Впрочем, желания его атаковать я также не испытывал, а потому приказал убрать оружие.
- Инквизитор IV - Вячеслав Ипатов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Инквизитор V. - Вячеслав Ипатов - LitRPG / Прочие приключения
- Инквизитор II (СИ) - Ипатов Вячеслав - LitRPG