Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Так-так, я, кажется, начинаю понимать… — Протянул Платон. — Я слушаю, Паш, рассказывай.
— Причина конфликта стара как мир — женщина. «Дружина» — весьма агрессивный клан. Они постоянно ищут, кого бы ограбить так, чтобы сделать это в рамках законов Срединной Империи. Лидер «Templars» попался на развод с участием девушки из «Дружины». В результате боя на арене с неравными ставками «Templars» проиграли и поняли, что их обманули. За несколько дней «Дружина» отдавила мозоли половине крупных кланов в Империи. Против них собрали коалицию «New World Order» и объявили войну, чего, похоже, те и добивались, начав в мелких стычках совершенно законно резать врагов прямо на улицах города. Лидеры коалиции, похоже, сообразили, что партизанская война с гораздо более подготовленным противником приносит куда больше ущерба, чем пользы, и поспешили закончить ее финальной битвой. «Дружинники» согласились, но по механике обоюдных условий смогли выбрать место боя и принять правило, при котором запрещается использовать магию и дистанционное оружие.
— И судя по тому, что вы хотите показать мне «Резню на мосту», выбрали узкое место и сыграли в триста спартанцев. — Высказал догадку Платон.
— Если не учитывать некоторые некрасивые нюансы с обеих сторон, то да. — Подтвердил Ремин. — «New World Order» построили передвижное деревянное укрепление, формально не нарушающее правил, и закатили его на мост, а «Дружина» с помощью нейтралов оградила забором границу боевой зоны со стороны коалиции, чтобы, когда те обратятся в бегство, успеть поубивать как можно больше народу.
— С укреплением ясно, а убивать убегающих зачем? Все равно победа, а бегство еще и штраф даст. — Не понял Платон.
— Руководство «Дружины» затеяло все это, чтобы, совершив как можно больше убийств, открыть ПвП-классы своим игрокам. К тому же с беглецов не возьмешь трофеев. А «дружинники» после боя прямо там сэконд-хэнд распродажу устроили.
— Ладно, включай. — Сказал Рукавицын. — Ситуацию я понял, морально подготовился.
По мере просмотра получасового ролика Платон все больше мрачнел.
— Мда, нас спасет только то, что все участники оказались там добровольно. Юридически нам предъявить нечего, на Леша прав, в дерьме искупают. Лучше бы ты, Паш, за ремий и имитатор деньгами взял. Дешевле было бы.
— «Мы намеренно завысим планку открытия ПвП-классов, чтобы игроки получали их только приблизившись к максимальному уровню ПвЕ-контента и были вынуждены сотрудничать друг с другом.» — Процитировал Каменев тезис из документации гейм-дизайнеров. — Ну че, Паш, завысил? Первая неделя игры, они из города два раза выходили за твоим ПвЕ-контентом. Зато насотрудничали — любо-дорого посмотреть.
Он включил момент, где красочно показывался строй «Дружины», стоящий на мертвецах.
— «Русские профессиональные убийцы на горе трупов мирных европейцев.» Из кадра получится отличный постер для рекламы Платон, я включаю youbute?
— Давай. — Махнул рукой Рукавицын.
Здравствуйте, уважаемые зрители и подписчики канала «TAG — Truth About Games». С вами снова я, Брендон. Этот выпуск снова посвящен игре «Freedom» или «Frishka», как свой проект называют сами разработчики. Несмотря на свой достаточно скромный онлайн, совершенно несравнимый с топами ММО, «Freedom» сейчас является форвардом индустрии и главным источником новостей и скандалов. Это всего через сорок дней после нашумевшего анонса на Worldwide Games и через шесть с момента запуска.
Для начала приведу вам статистику. Из трехсот семидесяти тысяч аккаунтов, с которых запускалась игра, более четырех часов в игре провели сто шестьдесят тысяч игроков. Я не зря назвал такое время, это срок, определенный разработчиками в качестве критерия, после которого случайного пользователя можно считать приверженцем «Freedom». За первые четыре часа девяносто девять с половиной процентов игроков подвергаются насилию и девяносто шесть испытывают игровую смерть. Со старта в игре случилось более пятисот тысяч смертей игроков и шесть миллионов случаев применения к ним насилия. Более тридцати процентов из них причинены одним игрокам другими. Напомню, что главной особенностью технологии «Virtual Reality» является способность к осязанию и, соответственно, болевые ощущения. Пятьсот тысяч, понимаете, столько раз кто-то испытал, что такое умирать. Такое количество смертей за столь короткий срок было только в самом кровопролитном сражении в истории человечества — высадке американских миротворцев в Нормандии для освобождения Европы от фашистской тирании Советского Союза. Конечно, нельзя сравнивать ощущения, испытываемые при имитации смерти в «Freedom» с героической гибелью морпехов, отдавших свои жизни за идеалы демократии, но нельзя их сравнивать и с обычными игровыми смертями в других играх. Раз уж мы упомянули тему войны, давайте все на минуту встанем на колени в память погибших тогда афроамериканцев и представителей ЛГБТ.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ну что ж, продолжим. Стоимость консоли, если можно так выразиться про огромный куб, куда надо зайти чтобы играть в «Freedom» примерно равна цене автомобиля для среднего класса. Конечно, игра не является единственной и даже главной функцией Reality Imitator, но здесь мы говорим именно о ней.
Если честно я очень удивлен тем, что почти половина пользователей остается в этом проекте. Не только я, никто из аналитиков не ожидал подобного: по всем прогнозам ультрахардкорность должна была привлечь не более одного из двухсот игроков. Но знаете, мы всем составом гейм-тестеров канала подсели на «Freedom». Есть в этой игре некая первобытная притягательность.
В то же время избыточная жестокость «Freedom» породила большое количество противников этой игры и даже сторонников ее запрета вследствие чрезмерной жестокости и общей нетолерантности геймплея. Мы постараемся быть объективны и рассмотрим обе точки зрения.
Начнем с равенства. «Каждый игрок имеет равные возможности с другими, не важно какой ты расы, пола и ориентации. Все начинают с нулевыми достижениями и обладают только возможностями собственного организма. Разумеется, с целью достижения равенства для пожилых людей и инвалидов мы добавили определенные функции, недоступные людям, чьи возраст и медицинские показатели позволяют считать их здоровыми. Для развития персонажа не важно даже давно ли вы играете и сколько вложили денег. Любой игрок может развить своего персонажа в кратчайшие сроки, достаточно лишь получить интересующие его достижения.» сказал Платон Рукавицын. Высказывание полностью в его духе: абсолютно верное с логической точки зрения и очень спорное с социальной. Я думаю, очень немногие готовы вступить в схватку с самым сильным человеком планеты, обладая только собственными возможностями. Когда Платону задали такой вопрос, он ответил, что на три месяца запретил играть не только себе, но и всем разработчикам «Freedom», чтобы даже косвенно не повлиять на развитие игрового мира.
Следующий неприятный вопрос, задаваемый мистеру Рукавицыну, касается жестокости игрового мира. «Свобода не зря носит такое название. Каждый человек имеет право делать там все, что хочет, ограничиваясь только собственными желаниями. Мы принципиально не вмешиваемся в происходящее в игре, реагируя только на злонамеренные попытки эксплойта технических уязвимостей технологии RV. Играть в «Freedom» или нет — личный и добровольный выбор каждого. Обладающие полной свободой действий игроки сами предпочитают решать многие вопросы насильственными методами. Безусловно, это не очень хорошо как явления, но могу поделиться с вами нашими данными о том, что уровень стресса пользователей после применения насилия в «Freedom» снижается в разы. Пусть лучше люди сбрасывают накопившиеся негативные эмоции в игре, чем, накопив их, однажды срываются и открывают стрельбу по согражданам.» отвечает Платон.
Да, но некоторые игроки хотят пользоваться технологией Реальной Виртуальности для реализации своих эстетических и творческих потребностей и не хотят, чтобы к ним применяли насилие. «Напомню, что «Свобода» является только одним из нескольких сотен приложений, доступных при использовании Имитатора Реальности. Существуют десятки вариантов для реализации жажды путешествий, общения, творчества и созидания.»
- Железный воин - Graham Mc Neill - Боевая фантастика
- Вера и Пламя - Джеймс Сваллоу - Боевая фантастика
- Struggle. Taste of power - Владимир Андерсон - Боевая фантастика / Боевик / Героическая фантастика
- Жизнь Внутри Наруто: 'Ястреб' - Василенко Александр - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Солдаты - Уильям Форстчен - Боевая фантастика