Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— И так, сначала появилась возможность погружаться в виртуальные миры. Первое время они были как бы картонными, ученым тяжело было достучаться до нашего мозга, чтобы мы тот мир воспринимали как реальность, но прогресс не стоял на месте и с каждым годом миры потихоньку становились все натуральнее и реалистичнее. Были проблемы с восприятием боли, но и эту проблему решили. Игроки смогли наслаждаться мирами, драться, умирать, воскрешать и вновь лезть на острия мечей и все довольны.
Дядя отполз и прислонялся спиной к стене, намереваясь долго слушать.
— Каждая компания пыталась перещеголять другую, но только в качестве нарисованных картинок, создании интересных квестов и различных игровых фишек. Игра, в которой я сейчас, сумела пойти дальше, и думаю это от того, что она при поддержке правительства, они творят что хотят.
Дядя поморщился.
— Находясь в той игре игровые персонажи имеют доступ к моим мыслям, при том делают это с легкостью, будто у них нет никакого запрета. А после я наткнулся на один квест, который вообще загрузил мне память одного человека.
— С тобой все в порядке? — спросил дядя обеспокоено.
— Да, не волнуйся, я не первый, там технология обкатана, так что я сначала напрягался этому факту, все же это не фильм посмотреть, ведь я помню абсолютно всю его жизнь, до мельчайших подробностей. Это поразительно.
— Давай дальше, — поторопил дядя, видимо не понравилось, что я в восторге от произошедшего.
— Также в этой игре есть оцифрованные личности и при том там таких людей очень много, на взаимодействии с ними по сути и состоит вся концепция мира.
— Настоящие люди?
— Да, в реальности они умерли, но там воссозданы их цифровые копии.
— Но не сама оцифровка, а просто копии?
— Конечно, — ответил я с улыбкой. — Но спешу заметить, что ты не сможешь найти отличия. Напомню, что все данные берутся из твоего же мозга, поэтому скажем если ты создашь там мою копию, а после я реальный подойду, в смысле своим персонажем, то ты не сможешь отличить кто из нас созданный тобой, а кто настоящий. Технология очень далеко шагнула и подразумеваю, что развивается очень стремительно, игра меняются буквально на глазах.
— Пока не понимаю при чем здесь промывание и почему это хорошо, — заметил дядя.
— Все по порядку, — ответил я. — Чтобы составить мнение об игре, мне пришлось много подумать. Потому все дальнейшие выкладки это возможно лишь мои домыслы, но для меня они как бы опираются на настоящие факты. Игровые, но все же факты.
— Давай, смелее, — поторопил дядя.
— Момент первый. Игра легко считывает мои знания. Момент второй, игра с легкостью может мне записать любой объем информации, при этом может встроить так, что будет казаться, что я сам это изучал.
— В смысле, это как?
— Ну вот смотри пример, ты помнишь из чего состоит наш воздух? Ведь в нем не только кислород в чистом виде.
— Эм-м, да, там еще азот и что-то еще.
— Во-от, эти данные у тебя есть. А что если скажем, игра в тебя запишет эти же данные и ты их будешь помнить, будто ты только вчера этим интересовался. То разве это вмешательство в твои мысли? Они просто дополнили твои знания, которые ты просто не потрудился достаточно тщательно изучить и запомнить.
Дядя задумался.
— Или скажем, твой пистолет. Ты знаешь как им пользоваться, но что если в тебя загрузят данные из каких металлов он создал, то разве это будет каким-то чужеродным? Скорее всего нет. При этом совершенно не надо симулировать ситуацию, когда ты получил эти данные, ты будешь ими пользоваться просто на автомате.
— Возможно, — протянул дядя слово задумчиво.
— Но есть данные, которые нельзя просто взять и всунуть, потому игра делает две разбивки. Первая это симуляция данных. Скажем, ты играешь за алхимика, варишь всякие склянки и постоянно вынужденно читаешь составы разных препаратов и взаимодействие разных реагентов. Игра поможет тебе в этом, ведь многое в игре происходит автоматически и игроки не задумываются почему этот раствор сочетается с этим и в такой пропорции. Многие это воспринимают нормально, мол, это игровая условность. Но скажем, игра заносить эти данные человеку в мозг и он в будущем скажем знает как сварить борщ, какой перец лучше подходит к какому блюду и сколько надо тушить баклажаны. В этих данных ничего плохого нет, но если задуматься, то человек этого раньше не знал, но обнаружив эти данные, будет рад. Если скажем простой пример кулинарии, что качают все. А что касается алхимиков, то чем выше уровень профессии у игрока, тем он может больше знать о химии в нашем мире и при том как-то автоматически. Интерпретировать игровые реагенты каких-нибудь мадрагор и эбонитовых листьев сухого дерева Черного леса с марганцем и серой просто легко. Игра по сути может встроить дешифратор знаний и человеку будет казаться, что он это сам когда-то изучал. Либо же с легкостью примет тот факт, что всему этому научился в игре. Игра не скрывает дешифратор, игрок понимает, что он воспроизводит скажем формулу элексира скорости, а что в реальности есть похожая химическая реакция, то классно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Как-то сложно, но продолжай.
— Хорошо. Смысл в том, что игра ничего не скрывает. Это не я такой умный и до всего дошел, предпосылки этих фактов уже у многих на устах, я читаю форум и люди удивляются тому как мир, реальный мир перед ними открывается. Чем больше они играют и прокачиваются по определенным профессиям, тем им интереснее в реальности. Пока что все только радуются. Конечно же, есть параноики, что твердят, что очень скоро нам всем начнут промывать мозги и нас зомбируют.
— Их можно понять, — вставил дядя.
— Конечно, — поспешил я согласиться. — Однако, это заявляют те, то сидит в игре.
Дядя улыбнулся.
— Но не буду отвлекаться, — продолжил я. — Я не берусь рассуждать хорошо это или плохо, я лишь пытаюсь показать факт происходящего и не только со мной, а со всеми игроками этой игры.
Дядя кивнул, мол, понял.
— В общем, игра позволяет человеку получать знания прокачиваясь в какой-то профессии. И я хочу этим воспользоваться.
— Как?
— Тут у меня несколько опять сложная схема. Из двух частей. Все что сказал ранее, это лишь прелюдия ко второй части. Первая же часть состоит в том, что я хочу помогать людям. Но не всем и каждому, а только тем, кто сам себе помочь не может. В большей степени это обозначает инвалидам, что не могут войти в игру.
— И как же ты им поможешь? — не понял дядя.
— Сначала скоплю денег, не в смысле на выход, а значительно больше. Затем нахожу подходящую кандидатуру, являюсь к нему вживую, уговорю посетить игру. Дальше постараюсь влюбить его в игру, а там уже узнаю что ему интересно. А исходя из полученных данных постараюсь найти ему работу в реале. Какое-то время, надеюсь, что очень краткое время, виртуальный персонаж будет выполнять работу, ее основной объем, а пустяковые задания будет выдавать этому человеку. И тот постепенно, постепенно получит нужные данные и дорастет до специалиста той области, что ему интересна. С одним из богов в игре я уже договорился.
— Богов? — не понял дядя.
— Боги это оцифрованные личности, я уже об этом говорил.
Дядя кивнул, мол, вспомнил.
— Те личности, боги, могут выдавать задания и вот такой бог будет выдавать разные задания моим найденышам, и те постепенно будут становится специалистами и возвращаться к жизни.
— Так ты хочешь затянуть их в игру?
— Первоначально да, а в итоге нет.
— Это как?
— Вывести их из депрессии, а она думаю будет у каждого мне как раз и поможет игра, ее красочность, ее возможности и куча виртуальных помощников. Но чем дальше человек будет в ней, тем больше он оживать и в какой-то момент будет готов принять себя реального, ведь он и так уже работает, просто еще об этом не знает. Но я и буду этой скрытой перемычкой между реальностью и поврежденными людьми.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Дядя внимательно и серьезно на меня посмотрел.
— А потянешь ли? Что-то мне кажется, это не такая уж простая задача, как ты сейчас описываешь.
- Многоликие 2 - Евгений Осьминожкин - Фэнтези
- Garaf - Олег Верещагин - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези