Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Зачем мне строить кирпичный дом, когда вокруг вечное лето? Это эффективней лёгкого и быстро создаваемого лиственного шалаша? Или я настолько боюсь дождя, что мне надо переживать за редкие капли, просачивающегося сквозь крышу из листьев? А может меня просто гложет мнительная мысль о том, что скоро начнутся холодные времена, когда такая постройка мне понадобится? Это же известная проблема нужды и необходимости. Когда настанут такие времена, я в первую очередь замечу их признаки. А во вторую начну делать всё необходимое, чтобы их избежать. А что же касается нужды, то на данный момент мне нужно лишь немного сладковатой воды от кокоса и попытаться сделать кашу из выжатого лайма, в качестве приправы для снятых с корней мангровых деревьев устриц. Так и получается, что вроде как мне надо всё и сразу, но приходится выбирать между синонимами, наполняя каждый из которых новым смыслом.
Посижу с пару часиков на пляже, понаблюдаю за крабами. Для обезьяны, от которой я не далеко ушёл, такое развлечение было на руку. Сидишь, смеёшься, иногда дразнишь и ловишь, лепота, да и только. Бросишь один взгляд, потом другой. На третий раз, отдых становится уже неинтересным, всё внимание занимает корявая треугольная ловушка для рыб и куча идей по её модернизации. На часик обещаешь себе не перенапрягаться, убеждаешь самого себя, что именно так я хочу «отдохнуть» и начинаются танцы с бубном. Улучшил одну ловушку, потом сделал «перерыв» на отдых до вечера. Потом вдруг вспомнил про обжиг глины и занялся им, забыв про то, что надо больше отдыхать, раз так решил.
Когда оставшиеся запланированные задачи постепенно заканчиваются, времени им уделяешь всё меньше и меньше. Мозг адаптируется к «халявным» условиям и начинает игнорировать все прочие необходимости. Вроде как есть ещё место под третью ловушку для рыбы, вроде как есть куча костей для новых крючков, вроде как хотел построить отдельную сушилку для мяса, вроде как хотел увеличить площадь склада, а вроде — это можно сделать потом.
Начинается открытое «забивание болта» на все дальнейшие планы, а они медленно, но верно, смазываются отсутствием необходимости. Кто-то распиздяй, который обо всём забывает. Кто-то перекладывает все дела на завтра, потому что сегодня есть «дела» по важнее. Кто-то клянётся закончить начатое, но в момент X придумает кучу причин, почему бы это не сделать позже. А кто-то настолько хорошо освоил предмет под названием «человеческое поведение», что забыл про такую вещь, как «критическое мышление» и начал множить тысячи причин не делать этого, без должной на то необходимости.
От «безысходности» и чтобы хоть что-то сделать, я старался с этим бороться. Не зря же у меня голова на плечах и есть опыт борьбы с подобными недугами. Это была моя самая главная ошибка. Я поддался соблазну подумать над тем, чего мне не хватает, находясь в состоянии, когда мне что-то нужно на данный момент.
В тот момент я хотел лишь одного — избавиться от скуки. А что избавляет от скуки лучше, чем деятельность, направленная на развлечение и созерцание? Что способно в один миг тебя заинтересовать своей простотой и возможностью? Что заставит тебя отбросить любые предрассудки, начав просто получать удовольствие от данного вида отвлечения внимания? Правильно — это игры.
В прошлой жизни я такими вещами не особо увлекался, так как для меня самая лучшая игры была жизнь и богемные вечеринки. Стало скучно, нашёл подругу на вечер, развлёкся, обменялся номерами «на потом» и когда-нибудь ею ещё раз воспользовался. Сейчас же, я не знал лучшего выхода моему цинизму, кроме как сделать игру и ей себя отвлечь. Играл же я с девушками? Играл. Так почему бы не попробовать поиграть во что-то другое? Именно такие мысли у меня были по этому поводу.
Моё детдомовское детство не могло похвастаться проявлением креативности. Своровать печеньки и свалить вину на другого изощренными способами? Легко. Это было не сложно. Это вообще не сложно, когда ты думаешь исключительно о собственном выживании, а остальные для тебя лишь ступеньки к благому будущему. Разумеется, такое мышление с периодом взросления меня покинуло и я стал адекватно пользоваться всеми благами социальностью, но всё равно осадок остался. И именно из-за этого я целых два дня бился над тем, какие способы развлечения придумать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Единственный пример игры, которую я видел внешне, не будучи непосредственным её участником — это серсо. Как только мне это вспомнилось, как дворовые мальчишки проводили счастливое детство, подкидывая палкой обруч, я решил воссоздать эту игру на острове. Обруч я сделал из нескольких сплетённых прутьев кустарника, ну а палкой была любая прямая ветка. Саму суть игры я у детей не уточнял, так как считал выше этого, общаться с практически иждивенствами на родительской шее, но догадаться уже в сознательном возрасте, труда не составило. В небо подкидывается обруч и ловиться палкой, чтобы круг не коснулся земли. Всё настолько просто, что может быть поэтому мне эта игры также быстро наскучила.
Однако, сам процесс её изготовления меня отвлёк от экзистенциальных дум, так что я принялся за новые поделки, копоша свою память на предмет какого-либо развлечения. Так мне в голову пришла идея простейшего кольцеброса, который как мне кажется, является альтернативой баскетболу, бильярду и прочим играм, где есть какой-то предмет, который надо куда-то закинуть.
В расход пошёл мой самый первый цилиндр из бамбука для хранения воды. Я распилил его на несколько колец, которые впоследствии кидал на воткнутую в песок палку. Потом количество палок увеличилось, они стояли на разных друг от друга расстояниях и я для себя ставил микро задачи для победы. Но и это мне быстро надоело. Задачи со временем стали настолько сложны, что меня больше игра бесила, чем веселила. Пришлось от неё отказаться и придумать что-нибудь новенькое.
Этим новеньким стал протогольф. Никакой красивой поляны со стриженной травой я в своём распоряжении не имел, но зато у меня был прекрасный пляж, который в теории для этого можно было использовать. В гольф я никогда не играл, но меня несколько раз звали на это поприще и я в общих чертах был в теме, как это работает. Любой засохший корень выступал в качестве отличной клюшки, сложности были только с самим мячиком. Я по началу использовал обычный камень, но через день уже перешёл к костяному шарику, который у меня только с 5-ой попытки получилось сделать. Может быть поэтому в эту игру я так рьяно играл, даже осознавая, насколько бесполезно я провожу время.
Последним моим нововведением стал дартс. Его я сделал из связки банановых листьев и костяных дротиков. Было придумано два вида мишеней. Первая это для детей, где мишень была в лучшем случае с ладонь и в качестве дротиков использовались осколки от костей. Вторая была высшим достижением моей островной науки, я подходил к дротикам максимально серьёзно, начиняя их камнями и всячески иначе утяжеляя, корректируя баллистику, и стараясь делать как можно приближенней к оригиналу. Получилось неплохо. Это была одна из немногих работ, который я откровенно был доволен, но и она быстро себя исчерпала. Побросать дротики с утра и в обед — прикольно. Но чем заняться в оставшееся время? Что мне такое придумать, что это займёт меня на долгое время? Видимо, я в своих самокопаниях зашёл настолько не туда, что не мог найти простейший ответ на последний вопрос…
Всё сошлось к тому, что я сделал копьеметалку и начал подходить к игре от скуки, как к тренировке меткости. Из ветки с кривым концом получился отличный рычаг, а сделанные на скорую руку кривые дротики получились в соответствии с моими ожиданиями. После этого я начал ежедневно терроризировать песочную кучу, используя её в качестве мишени. И что самое удивительное, у меня начало это выходить достаточно удачно. У меня получалось попадать в «мишень» с 10, 15 и даже 20 метров. Сначала я вывозил исключительно из-за количества повторений, но через буквально два дня мой глаз был настолько намётан, что мне не составляло труда метать дротик в одно и то же место несколько раз подряд.
- Двадцать второй день - Александр Рудазов - Фэнтези
- Я стал Культиватором! Пора исследовать мир? - ТМВ - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- КОШКА. - Тарасик Петриченка - Городская фантастика / Фэнтези / Прочий юмор / Юмористическая проза / Юмористическая фантастика
- Искусство Мертвых - Павел Миротворцев - Фэнтези
- Банда интеллектуалов (СИ) - Нагорных Ника - Фэнтези