из местных игроков, по имени Свистящий Камыш, его имя мне почему-то напомнило имена индейцев, что вроде «Зоркого сокола» или «Острого глаза». Странно, раньше имена игроков у меня почему-то такой ассоциации не вызывали. А кто такие индейцы? И почему у них такие имена? Задумавшись над этими уже ставшими привычными вопросами, едва не пропустил следующую его фразу, – Сделаны они, конечно, неплохо, но дерево не выдержано, тетивы вообще оставляют желать лучшего. Вопрос, как они вообще из такого оружия стреляли? Это же какая-то профанация, а не оружие, с таким разве что питекантропы охотились. Из него попасть в цель можно только при счастливом стечении обстоятельств или если ты стреляешь, словно твоими дедушками были Вильгельм Тель и Робин Гуд, а бабушками исключительно амазонки, которые с детства даже спать ложились с луком в обнимку.
– А мне, оказывается, повезло, что удалось выжить. Ведь за мной такое количество убийц отправили.
– Ну, убийц было не так уж и много.
– Зато оказались они весьма неплохого качества, если впятером смогли положить два десятка.
– Да если бы у нас тут не устроили потасовку и мы не прибежали к ним побитыми, то хрен бы им удалось так много наших положить! Мы бы их всех как Бог черепаху… – бушевал Весёлый Прусь.
– Ага, а так они вас как Бог черепаху… – мне удалось немного охладить его пыл.
– Вот найду я того, кто заорал, что наших бьют, лично его прибью! – возмущённо сказал он. Намерения Весёлого Пруся, судя по тону, не оставляли пространства для фантазии, потому информацию о том, что этот крик принадлежал мне, благоразумно решил придержать.
Игроки начали опять потихоньку укладываться, я решил от них не отставать. Последней моей мыслью перед погружением в сон было, что неплохо бы наделать каких-нибудь ловушек в крыше для охраны от покушений.
Повторное пробуждение было значительно лучше. Игроки выстраивались в очередь, чтобы принести мне пользу. Начиналось всё со знаний. И вот сегодня игрокам удалось меня удивить. Оказывается, вся эта круговерть игроков вокруг меня связана с тем, что таких простых квестов никто из неписей кроме меня не выдаёт. Например, чтобы получить десяток опыта или одну медную монету надо притащить два десятка шкурок кролика. Или полдня присматривать за курицами или прибрать весь двор. Меня это чрезвычайно удивило, ведь меня даже называли дедом-жмотом, а я-то как раз был более благодарным. Оказывается, все неписи в основном предпочитали тратить свою репутацию и репутацию с деревней, а монетки и опыт старались придержать. С животных же монеты вообще не выпадали, опыт же они могли давать через раз, а то и реже. Так что особым смыслом охота на местную живность дохода не приносила, если ты не можешь заготавливать её в промышленных масштабах, чего игроки-нубы пока, разумеется, не могли. Как по мне, так весьма спорное начало развития игрового персонажа. Если такие трудности в самом начале, то что же будет дальше? Как выяснилось дальше, становилось немного проще, а такое сложное начало было введено для социальной адаптации игроков с миром, чтобы не просто убивали всё подряд, а старались подружиться с местным населением и заручиться его поддержкой. За пределами яслей опыт от убийства местной фауны уже появлялся более-менее стабильно, но он мог скакать в каких-то пределах. Например за одного и того же убитого волка можно было получить как тридцать очков опыта так и всего три. И так за каждого моба. В общем, весьма нестабильное занятие. Деньги же за животных можно было выручить только за шкуры, зубы, рога или ещё какие-то внутренности, требуемые алхимикам. Причём по большей части все эти потроха можно было добыть только в том случае, если у тебя имелось соответствующее задание от одного из потребителей данного трофея. Вот такое своеобразное издевательство над игроками было сделано создателями игры. Как мне пояснили, это было сделано по настоятельному требованию правительства, для развития социализации игроков. Игры, в которых не было подобной специфики, подвергались каким-то постоянным проверкам со стороны государств, сервера простаивали, игроки уходили и в результате игры медленно, но верно загибались. По поводу феномена охоты на неправильных неписей тоже выяснилось одно интересное обстоятельство. Один из таких вот «неправильных» довольно неплохо развернулся, благодаря чему перекроил всю политическую карту устройства мира и даже после его устранения игру ещё довольно долго лихорадило. Это привело к огромному количеству жалоб на игру и массовому уходу игроков в другие проекты, поэтому руководство компании насело на админов, убедительно доказав, что такое положение не есть хорошо, А вот когда игроки и орды потихоньку убивают игроков альянса, а те в свою очередь ордынцев, наоборот – очень даже хорошо. И нет глобальных походов на уничтожение противоположной фракции целиком, и нет многомиллионных жалоб игроков, и нет переходов игроков в другие проекты. А тот нехороший, можно даже сказать «неправильный» непись был одним из орков и чуть не вырезал весь альянс подчистую, только благодаря вмешательству ангелов удалось альянс отстоять, а потом, после устранения вождя, орда развалилась на отдельные племена и её медленно вытеснили в её первоначальные границы. Внутрь орды альянс лезть не решился, так как ангелы улетучились после восстановления статуса кво.
И чтобы такой аврал не повторялся, администрация начала охотиться на «неправильных», несмотря на то, что потенциально они могли привлечь своими нетривиальными решениями многих игроков в игру. А вот на вопрос, откуда же берутся «неправильные», мне так никто и не ответил, а жаль.
Вообще, заметив мой интерес к данному вопросу, игроки сегодня засыпали меня информацией по игровому балансу: кем надо воевать, кто круче и почему, а так же различными тактиками для различных персонажей против разных врагов. Один мне долго и упорно рассказывал, что воины ближнего боя всегда победят магов, другой наоборот. Третий уверял, что лучник сделает любого из них, а четвёртый ответственно заявлял, что грамотный рога вырежет их всех вместе взятых левой пяткой и даже не почешется. Впрочем, все они сходились только в одном мнении, надо иметь прямые руки и голову на плечах, чтобы правильно играть за любого выбранного персонажа.
Кстати, после