Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Давайте поговорим насчёт моего задания. — Сказал Кирилл.
— Давай. Задание тебе я дал крайне сложное. Мы уже не раз туда людей посылали, да не вернулся никто, а документы нам эти нужны.
— Тогда какие у меня шансы выжить? — Удивился Кирилл. Его решили просто послать на смерть, чтобы и от него избавится и просьбу не выполнять. Теперь было понятно, почему полковник все тайны раскрывал так легко.
— Не волнуйся с тобой пойдут бывалые люди. Один из них сталкер и ещё один военный. Один конечно не солдат, но мы его отлично обучили. Оснастим мы вас по последнему классу. Огнемёт выдадим, пулемёт, автоматы, гранаты, короче всё что нужно. Через час вам покажут план бункера и выдадут копию, расскажут вам всё, что нужно знать.
— Я достану этот документ, но тогда вы выполните ещё одну мою просьбу. — Осмелел вдруг Кирилл.
— Наглеешь парень. — Полковник усмехнулся. — Мы и так на штурм лагеря «Чистых» пойдём, а ты ещё мне тут просьбу суёшь. Что за просьба, то хоть?
— Отпустите Егеря.
Полковник засмеялся.
— Не…не ну ты, правда, обнаглел пацан. Ох… не могу я его отпустить, закон не позволяет. — Поуспокоился полковник.
— Соглашайтесь полковник, вы ничего не потеряете. Я всё равно не вернусь, из бункера живым, а это значит, что вы и так казните Егеря.
— Тогда зачем мне соглашаться? — Облокотился на спинку стула полковник.
— Чтобы дать Егерю хотя бы один шанс на выживание из миллиона шансов умереть.
— Хорошо.
Глава 14. Смерть в темноте и сырости
Кирилл стоял возле стола, на котором лежала схема бункера.
Рядом с Кириллом стояли ещё четыре человек. Все старше и опытней Кирилла.
Первый выбранный командиром группы был не высоким и худым. Голова его была выбрита, как и лицо. Вместо волос голову командира группы украшала татуировка в виде двухголового орла и длинная надпись, которую сложно было прочитать. Как понял Кирилл, это была клятва. Через двухголового орла проходили крест-накрест два шрама, словно специально сделанные кем-то. Лицо командира украшал шрам, у левого глаза разделяющий надвое одну из густых рыжих бровей. Шрам шёл от верха лба и заканчивался на уровне нижней губы. Назвал себя этот человек Бильярд. Взгляд и всё лицо излучали боевой опыт Бильярда. Для сорока летнего человека у него было слишком много морщин. Пришёл к «Чести» Бильярд за помощью. Ему нужна смерть одного офицера НРИ, к которому ему самому не подобраться.
Второй был слишком стар для предстоящего задания. Зовут второго Ирмень, и скоро ему стукнет шесдисят лет. У него пышные усы, подчёркивающие улыбку, не перекошенную временем и испытаниями, пройденными этим человеком. Волос у Ирменя удивительно много, они длинные и даже заплетены в косичку, достающую ему до поясницы. Ирмень худой, но ничуть не немощный. Работа укрепила его тело, а вера в богов укрепила дух. Ирмень не боится умереть, у него есть внуки и хозяйство, которое перейдёт им по наследству. Есть одна проблема. В мире столько плохих людей, а также зверья. Поэтому Ирмень и пришёл сюда. Он хочет, чтобы бойцы «Чести» защищали его деревню, хозяйство и семью.
Третий Крикс. Темнокожий человек с южной части земель СКГ. Бывший первый помощник командующего крепостью, из южной линии крепостей. Кирилл всего один раз видел такого человека, с чёрной кожей, большими ноздрями и губами. Крикс высокий человек, плечистый, мускулистый, с небольшим животом, выросшим из-за пива. У него короткие чёрные волосы и густая щетина. На поясе у Крикса всегда висит, короткий, но тяжёлый мачете. Крикс пришёл сюда, потому-что хочет вновь вернуться в крепость, ему мешает лишь изгнание с земель СКГ.
Четвёртый боец «Чести». Сержант и бывалый разведчик. У него небольшая голова, на которой зачёсаны назад светлые волосы.
— Что ж, все на месте. — Сказал боец «Чести». — Давайте начнём. Попытайтесь запомнить всю услышанную информацию, потому что карту смотреть у вас времени не будет. Чтобы проникнуть в бункер без потерь вам лучше воспользоваться вентиляционными шахтами или дотами, если сможете в них пролезть. Когда вы выйдете из леса, самой близкой вентиляционной шахтой будет шахта номер два. Если вам придётся идти через дот, то лучше идите через дот номер девять. Вот он. — Показал пальцем на карте Сержант. После он убрал карту наружной части бункера и положил на стол схему минус первого уровня. — Теперь я вам объясню, что делать на минус первом уровне. Из шахты лучше вылезти в столовой. Там много места, так что будет, где развернутся при атаке противника…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Вы так и не сказали, с кем мы там можем встретиться. Может, скажите? А то сюрпризы я не люблю. — Сказал Крикс.
— С королевскими муравьями.
Все широко открыли глаза от удивления.
— Вы блять издеваетесь?! — Крикнул Бильярд.
Все поддержали Бильярда. Они просто не ожидали такой новости. Лезть к королевским муравьям чистейшее, нефильтрованное самоубийство. Да и кто полезет в громадный муравейник, заселённый тварями, чья боевая версия размером с корову.
Известны всего два муравейника королевских муравьёв. Один на севере земель НРИ, а второй на южной части земель «Чистых».
— Послушайте. Послушайте! Я собирался вам сказать. — Пытался оправдаться сержант.
— И когда? Когда мы уже сдохнем в том бункере?! — Снова разорался Бильярд.
— Хватит паниковать! — Тоже заорал сержант. — Ваши просьбы тоже не простые. Грохнуть генерала, защищать целый посёлок, вернуть Крикса на службу и спасти людей из лагеря «Чистых», всё это не лёгкие задачи! Поэтому заткнитесь и слушайте план! Это может спасти ваши шкуры!
Сержант успокоился и поправил форму.
— Так слушайте дальше. — Продолжил он. — Из столовой вы выйдите, через южную дверь. От неё пойдёте налево. Через двадцать метров будет спуск на минус второй уровень. Если он или путь к нему окажется, завален, вам придётся вернуться к столовой. Потом пойти от неё, до следующего поворота направо. После того как вы повернёте направо, идите вперёд до перекрёстка. Там поверните, налево и идите до спуска вниз. — Сержант попил воды. — Если вы попадёте в бункер через дот, то лучший путь вниз, это шахта лифта, потому-что лестницы на минус второй уровень, там далеко, а вот шахта лифта, всего в паре шагов.
— Извини сынок, а на каком уровне находится документ? — Осторожно спросил Ирмень.
— На минус третьем. — Ответил Сержант, после чего продолжил объяснение.
При спуске по лестнице, или через шахту лифта, группе нужно будет найти широкий коридор и идти по нему до поворота, рядом с которым должна быть табличка с надписью «архив».
— …В архиве как раз и будет папка. У неё должен быть номер пятьдесят. — Договорил сержант. — Пока что можете отдохнуть. Через час пообедаете и отправитесь в путь.
***
Кирилл ел пока, еда не перестала вмещаться в желудок. По всему телу волнами, шло тепло от желудка. Суп на первое, жареный картофель с куриными котлетами на второе. Кирилл чувствовал блаженство, когда жевал хрустящую и сочную котлету.
После обеда Кирилла с остальными смертниками повели к складу оружия.
Там всем заведовал мужчина в очках и с умными глазами. Его худое тело закрывал зелёный комбинезон, на два размера больше, требующегося этому мужчине.
Он сидел за столом и подсчитывал патроны, когда в помещение склада вошёл сержант и группа смертников.
— Петыгин, ты чё тут делаешь? — Удивился мужчина и встал из-за стола. — Ты не заходил сюда уже лет девять. — Сказал мужчина, а потом захихикал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Нужно оружие и снаряжение для похода в муравейник.
— Ещё самоубийц нашли. Жаль мне вас. Не вернётесь вы. — Опечаленно сказал мужчина.
Кириллу и остальным выдали не шуточное снаряжение.
На Кирилла надели ОЗК из толстой кожи медведя. Двигаться в подобном было трудно. Поверх ОЗК рубаху из кольчуги, а поверх неё бронежилет, с шипастыми наплечниками и металлическим воротом. На голову надели противогаз, каких Кирилл ещё не видел.
- Террариум 2 (СИ) - Гром Макс - Боевая фантастика
- Простые оружные парни - Владимир Стрельников - Боевая фантастика
- Возвращение под небеса - Злата Косолапова - Боевая фантастика
- Человек из Преисподней: Часть 1. Дом (СИ) - Шабалов Денис - Боевая фантастика
- Железные сердца. Пролог: Кошка в лесу - Vladimir Demos - Боевая фантастика / Героическая фантастика