Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Оцени.
— Неплохо.
— Неплохо?! Да она ведь отличная! Тринадцать выносливости, плюс еще двадцать пять очков жизни. Не говоря уже о защите. Штучка будет довольна.
— Рос, у этой кольчуги почти все бонусы ненужные. Вот зачем флайтингу скорость стрельбы, меткость и ловкость?
— Ловкость повышает шанс увернуться от удара.
— Ага. Только для более-менее приличного шанса ее надо не меньше пары сотен единиц. И не дело флайтинга от ударов уворачиваться, она других поддерживает, стоя позади.
— Ну извини: не получилось того, чего хотел. Я ведь нуб, у меня ремесло низкое, предварительный выбор характеристик плохо срабатывает.
— Слабовата она. Для пятидесятого уровня, конечно, отличная вещь, а вот для девяностых уже никуда не годится. И ты собираешься в таких доспехах отправляться на тройку босов, пускай и рядовых?
— Да я сам голый почти — и ничуть не переживаю.
— И тем не менее потолще Штучки будешь, да и от меня не сказать чтобы намного отставал.
— У меня не так уж много выносливости, но от достижений куча прибавок к здоровью, вот и выходит прилично. Теперь попробую кольца, и с посохами что-то попытаюсь. Жаль, дерево плохое, с таким на отличные трудно рассчитывать, что ни делай.
— А кость?
— Я пробую по рецептам делать, которые на форуме выкладывают. Там пишут, что дерево можно одно другим заменять, а вот кости, как правило, нельзя. А здесь все мобы незнакомые, нужных костей не найти.
— А ты экспериментируй. Пробуй.
— Некогда. Да и нет костей. Не пойду же я за ними в шахту?
— Ну так бери с мобов, когда убиваем.
— В луте не встречались ни разу. Точнее, была одна, но для изделий она не годилась, только для алхимии. Значит, нет в них подходящих для изготовления оружия костей. Разве что глубже попробовать пройти, других мобов поискать.
— На квест отводится неделя. Что там по карте получается? Далеко ходить придется?
— Трудно сказать, но, похоже, полсотни километров в общей сложности.
— Да у нас только на переходы пара дней уйдет.
— Преувеличиваешь. Хотя и я преувеличил. Думаю, не больше сорока выйдет.
— Все равно много. Плюс мобы по пути, плюс босы. Если умрем, возвращаться придется. Мало того что трудный квест, так еще и время поджимает.
— При каждой возможности буду зачаровывать и пробовать делать что-то новое.
Танг вытащил из сумки рулон толстой кожи:
— Вот, выпросил у Агитрика.
— Чего это он расщедрился?
— Я попросил дать нам взамен еды кожу, она нам больше нравится на вкус. Он засмеялся, сказал, что я ловкий врун, и за то, что смог его развеселить, согласился на такой обмен.
— Блин. Я уж обрадовался, подумал, что ты с ним товарно-денежные отношения наладить сумел.
— Нет. Он берет от нас только ту плату, которая предусмотрена заданиями. Должен нам еду дать? Да, должен. Значит, это тоже предмет обмена.
— Было бы проще, согласись он на золото или серебро.
— Эта игра не из простых.
— Танг, я никогда не работал с кожей.
— У меня открыт «кожевник». На крысах качал. Но чтобы сделать из кожи что-то нормальное, надо его повыше иметь, плюс скорняка и портного открыть, да и приличное ремесло не помешает. Без всего этого хлам будет выходить, ни на что не годный. Разве что качаться на нем. А если обувь делать, так еще и сапожника будь добр открыть. Все так запутано…
— Слушаю тебя и все больше понимаю, что надо все профессии осваивать. Я о тех, которые нужны для изготовления амуниции, одежды, украшений, обуви.
— Уж у тебя-то это должно получиться. Я в смысле — все прокачать. Таких мастеров игра еще не видела, ты первым станешь. Попробуй что-нибудь сделать. Например, себе кожаную кирасу.
— Не выйдет.
— Почему?
— Ты видишь описание этой кожи?
— Нет.
— «Кожа горного гзума, вываренная в настойке мадьяша. Крепкая, устойчивая к износу, с трудом поддается самому острому ножу. Незаменима для изготовления кожаных доспехов, подходит и для поясов. Для обработки рекомендуется применять набор инструментов высокого качества».
— И что?
— А то. Думаю, этот горный гзум — местная тварь. А раз так, то никто из игроков никогда ничего из его кожи еще не делал. Значит, готовых рецептов на форуме не будет.
— Просто попытайся наобум.
— Кожевник, скорняк и портной у меня не открыт. Ремесло, правда, целых двенадцать единиц, но без всего остального это мало поможет. Разве что на высокую удачу понадеяться, но это капризная характеристика — далеко не всегда срабатывает.
— Кожи здесь не так мало. Есть на пару попыток, а то и больше. Это если простенькую кирасу делать. Попробуй найти на форуме образцы доспехов и похожие ингредиенты подбери.
— Постереги тело, я быстро.
Зайдя на игровой форум, Рос первым делом прочитал сообщение от Цифры. Тот писал, что помирает от скуки, и все идет своим чередом. Ответил ему кратко, что пока ничего интересного нет, упорно качает зачарование, выполняет местные квесты, повышает уровни.
Затем по поиску проверил добытую Тангом кожу и побродил по разделу форума, посвященному ремесленным делам. Присмотрел несколько подходящих рецептов. Пусть даже неточные — не страшно. На них, как он уже убедился, можно опираться.
Вернулся в игру:
— Значит, так: я проверил расширенным поиском за весь период. Ни горный гзум, ни настойка мадьяша ни разу на форуме не фигурировали. Так что я был прав.
— А насчет несложных рецептов?
— Несколько нашел. Особенно понравился простенький пояс. К нему ничего не надо, кроме полоски кожи и медного слитка.
— Пояс нам не так уж сильно нужен.
— Не скажи. В случае неудачи я лишусь всего лишь одной полоски кожи. А вот, к примеру, для самой простой кирасы надо два куска кожи и шесть полосок плюс два медных слитка. Представляешь, сколько материалов потеряем, если ничего не выйдет?
— Понял. Меди полно, а вот запас кожи у нас невелик. Думаешь, в случае успешного создания пояса недостающие умения откроются и можно будет уже без сильного риска работать?
— Надеюсь.
— Тогда дам совет: я займусь нарезкой полос, а ты иди на форум и ищи рецепт кожаного браслета.
— А разве есть такой?
— Да. Те, кто не качает ювелирное дело, могут для себя делать такие браслеты, а вместо ожерелий кожаные ошейники.
— А ты полоски делать умеешь?
— Да, у меня ведь открыты начальные уровни нужных профессий.
— Тогда я на форум.
Кожаный браслет великой тайной не являлся, и, изучив все тонкости его производства, Рос быстро вернулся.
— Значит, так: не всякая кожа для него подходит. Значит, и гзум может не подойти.
— Попробуй несколько штук сделать. Если ничего не выйдет, займешься поясами. Согласись, что попробовать стоит.
Если верить форуму, из одной полоски кожи получалось целых три браслета. Правда, требовался еще бронзовый слиток и кусок медной проволоки.
«Внимание! Вы хотите создать кожаный браслет?! Да/нет».
Естественно, да.
«Рекомендуем заменить кожу. Предоставленная кожа может затруднить создание предметов. Оптимальная замена: кожа оленя».
Рос проигнорировал предупреждение.
«Вы не смогли создать предмет».
Еще две попытки прошли с тем же результатом, и Рос пожаловался:
— Ничего не выходит. Кожа не та, куба преобразования нет. Даром перевожу материалы.
— Попробуй пояс. Вдруг с ним получится.
Рос без особой надежды сложил в сумку все необходимое.
«Вы не смогли создать предмет».
Повторил процесс, добавив слиток серебра.
«Вы создали пояс из кожи горного гзума с бронзовой пряжкой и серебряным шитьем. Внимание! Вы создали уникальный предмет! Во Втором Мире он единственный! Вы зарабатываете поощрение: +1 магическое преобразование, +1 изобретатель, +1 творец, +1 познаватель, +1 тайное знание. Открыты новые дополнительные характеристики: кожевник, скорняк. Вы можете создавать чертежи нового предмета: пояса из кожи горного гзума с бронзовой пряжкой и серебряным шитьем. Внимание! Вы создали предмет, используя ингредиенты, которых еще никто до вас не использовал. Раскрыта часть свойств следующих ингредиентов: кожа горного гзума. Вы проявили изобретательность и получаете поощрение: открыта дополнительная характеристика — знаток нежити».
— Есть! Пояс получился. Улучшенный.
— Вот видишь, я так и знал, что у тебя все получится, Господь нас не оставит. А как сам пояс? Хороший?
— Мусор.
— Не расстраивайся.
— Кожевник и скорняк открылись, а вот портной — нет.
— Попробуй создать кожаную куртку, тогда точно откроется.
— Она больше кожи требует, чем простенькая кираса.
- Неучтённый фактор - Артём КАМЕНИСТЫЙ - Боевая фантастика
- Люди пепла - Артем Каменистый - Боевая фантастика
- На руинах Мальрока - Артем Каменистый - Боевая фантастика
- S-T-I-K-S. Человеческий улей - Артем Каменистый - Боевая фантастика
- Боевая единица - Артем Каменистый - Боевая фантастика