Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Там у деда в подвале пара десятков бочек столетнего вина хранилось, — мечтательно произнес Джейс, — этому вину сейчас почти четыреста лет!
— Так уксус там уже, а не вино, — поддел его я.
— Какой уксус! — возмутился Эйнар, — бочки из эдалийского дерева!
— Дар, — а с хранилищем чего? — вставил свои пять копеек до этого молчаливый Шен.
— Будет тебе хранилище, — успокоил его я, — и хлопнул тифлинга по плечу. — Давай Джейс, собирай народ, пошли смотреть, — что там с твоим замком.
Из зеркала на меня смотрел небритый мужик, с яркими синими глазами, и отросшими примерно до плеч черными волосами. «Прикольное такое соотношение цветов, теперь все женщины мои, — почесав подбородок, хмыкнул я, — а вертикальный зрачок добавит мне шарма, ага». Да с такой рожей, на меня в любом городе на Карне все прохожие будут, блин, оборачиваться. Хорошо хоть рога не отросли. Хотя, когда я в боевой форме — моим рогам позавидует любой обманутый супруг. Тридцать семь сантиметров! Не то, чтобы я фанат подобных измерений, и никакие другие части тела я не измерял. — Ну, может, и было по пьяни, но не суть, а вот рога с хвостом решил все‑таки измерить. Чисто в познавательных целях — а вдруг расти начнут? Ладно, махнул я на отражение рукой, надеюсь, наверху изобрели цветные контактные линзы.
Мало кто может похвастаться, что бывал в настоящем замке. И не на экскурсии, где перед тобой кривляются одетые в национальные одежды местные жители, а реально так — после боя по его захвату? Хотя, понятно, что этот замок, и те, в которых жили средневековые рыцари, отличаются друг от друга, примерно так, как отличается квартира алкоголика, от номера в пятизвездочном европейском отеле. Ну да, — рисовать — не строить, но тот, кто рисовал типовую внутреннюю отделку замков четвертой категории в Землях Демонов, был хорошим художником. Скажем так, — ему очень хорошо удалось передать атмосферу средневековья, с точки зрения прочитанных мною книг. Украшенные орнаментом камины, картины предков Эйнара, массивная дубовая мебель, высокие, странным образом уцелевшие зеркала, — вряд ли средневековые замки изнутри выглядели так. Скорее всего, они напоминали обычный хлев, и даже ни разу не современный. Но тут не средневековье, и человек, выложивший за Замок или его захват сумму с шестью и более нулями, должен получить позитива по максимуму. Больше всего мне в родовом гнезде Эйнаров понравился обеденный зал, в котором при желании могло поместиться, наверное, человек двести. Хотя вечером, за ужином мы как раз и посмотрим. А пока, получив от Джейса положенные мне за выполнение квеста доспехи, я нашел личную комнату, которая располагалась в гостевых покоях и покинул всех, чтобы как следует отмыться от впитавшейся в тело вони и примерить торжественно врученный мне подарок. А что, — имею право: часовые на стенах стоят, ворота, кроме небольшой калитки прикрыты, ценные указания по размещению и обустройству соклановцев я раздал, со всем остальным, вполне, справится хозяин замка. Личную комнату, я, к сожалению, в другое место перенести не мог, замок мною официально не захвачен. Не то чтобы гостевые покои меня чем‑то не устраивали, — из окна четвертого этажа донжона открывался великолепный вид на долину, с полыхающим на ней костром, тушей мертвого чудовища и копошащимися рядом с ней фигурками алхимиков, — тут скорее дело принципа.
Победа над замковым гарнизоном принесла в нашу копилку еще шесть тысяч золотых, и все содержимое хранилища, в котором сейчас хозяйничал Шен. Какой‑то серьезной атаки от окрестной нежити я не ждал — если утром и приползёт десяток — другой не замеченных нами при зачистке территории скелетов, — не проблема. Главное чтобы алхимики за стенами не подставились. Впрочем, из окна было видно, как три призванные Ваессой костяные гончие по кругу патрулируют тушу Нергхала, пока их хозяйка вместе с остальными, по локоть, что называется, погружается в науку.
Вообще, в игре захват замков — штука довольно интересная. И ценен, как правило, самый первый захват. Перед командиром, вроде как появляется меню подконтрольной замку территории и количество заработанных при захвате замка баллов. Так вот, это случается только в случае самого первого официального захвата замка, игроками. И абсолютно всё равно, у НПС ты этот замок захватил или этот замок был возведен другими игроками. В общем меню — это что‑то вроде прайс — листа, где ты можешь за заработанные при захвате баллы произвести некоторые улучшения как самого захваченного объекта, так и подчиненной ему территории. Насколько я знаю, раньше, на эти баллы при выполнении определенных условий, можно было, к примеру, заселить крестьянами окрестные деревни или нанять наемников НПС в замковый гарнизон. Не знаю, как с этим обстоят дела сейчас — поживем — увидим, но, в любом случае, независимо от того, чем закончится континентальное событие в Проклятом Княжестве, и кто в итоге захватит тут власть, — этот замок по праву принадлежит Эйнару, и мой клан до последнего будет его защищать. Ладно, что‑то я отвлекся — через пару часов у нас по плану посещение святилища Ингвара, в которое я пока еще не заглядывал и, вечером, торжественный ужин в большом зале, с обещанным Джейсом четырехсотлетним вином. Нужно шевелиться быстрее.
Лежащий на столе полный редкий доспех был темно — синего цвета и назывался Средний доспех Ярости. По виду он был практически точной копией того доспеха, четыре части которого я до сих пор носил на себе. Все предметы — на сто восьмидесятый уровень. Видимо, система, подогнала лежащий в личном хранилище дара доспех, точно под меня. Каждая его часть добавляла полторы сотни к силе, сто двадцать к здоровью и имела 350 единиц брони. Бонус за ношение четырех частей — двести к силе и плюс двадцать пять ко всем сопротивлениям. Быстро переодевшись я вывел перед глазами меню, закурил и разваливались в кресле принялся изучать свои обновленные характеристики.
Криан 181 уровень
Раса — Высший Демон [Человек]
Рыцарь — лейтенант ордена Разящей Стали
Легендарный полководец
Ученик архимага Альтуса
Освободитель скованных душ
Убийца Нергхала
Убийца Шаартаха
Отмеченный Богом Воинов
Отмеченный Смертью
Первый в Горазмских руинах
Первый в Западном крыле
Первый в Болотной пещере
Ловкость — 415
18,07 % шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5 % базовый, 2,07 % от параметра ловкость, 1 % от экипировки, 10 % от звания.
41,5 % снижение урона при падении с высоты
Сила — 1656
30,61 % — увеличение показателя брони: 16,56 % от показателя силы, 9,05 % от экипировки, 5 % от звания
331,2 % — увеличение физического урона от показателя силы, 9,05 % от экипировки, 5 % от звания, 21 % от достижений
3 312 кг — максимальный переносимый вес
Здоровье — 1291
12 910 единиц жизни
Запас сил — 270
2 700 единиц энергии
Дух — 171
6,71 % регенерация маны и энергии в бою: 5 % базовый + 1,71 % от параметра дух.
6,71 % регенерации, маны и энергии вне боя: 5 % базовый + 1,71 % от параметра дух.
1,71 % регенерации жизни вне боя: 0 % базовый + 1,71 % от параметра дух.
Интеллект — 171
5,85 % шанс нанесения критического урона заклинаниями: 5 % базовый + 0,85 % от параметра интеллект.
85,5 % к силе заклинаний
1710 единиц маны
оня — 4310 (82,7 % поглощения физического урона)
Умения и навыки:
«Язык пламени Х» — активная панель
«Ледяной клинок Х» — активная панель
«Прыжок III» — активная панель
«Шаг сквозь тьму III» — активная панель
«Каменный диск IV» — активная панель
«Превращение V» — активная панель
«Молчание V» — активная панель
«Оковы земли IV» — активная панель
«Щит стихий V» [активировано]
«Создание портала II»
«Зачарование личного оружия силой стихий V»
«Боевая Демоническая Форма Ярости I»
«Ярость Преисподней»
«Аура ужаса»
Пассивные навыки и достижения:
+ 5 % к любому магическому действию [Ученик Архимага Альтуса]
+ 5 % к физическому и магическому урону (бонус клану; группе) [Убийца Шаартаха]
+ 1 % к физическому и магическому урону (бонус клану; группе) [Первый в Горазмских руинах]
+ 5 % к физическому и магическому урону, +5 % к рейтингу брони и всем защитам, +5 % к заклинаниям лечения, +5 % к получаемому опыту (бонус группе) [Рыцарь — лейтенант ордена Разящей Стали]
+1 % к физическому и магическому урону (бонус клану; группе) [Первый в Западном крыле]
+3 % к физическому и магическому урону (бонус клану; группе) [Первый в Болотной пещере]
+6 % к физическому и магическому урону (бонус клану; группе) [Убийца Нергхала]
- Тени Великого леса - Георгий Смородинский - Киберпанк
- Мир развлечений - Николай Александрович Игнатов - Киберпанк
- Роботы-мстители - Александр Белаш - Киберпанк