не думать соваться на восьмой в одиночку, пока я не открою картографию — и лабиринт седьмого для этого подходил как нельзя лучше.
Свернув в облюбованный мной тупичок, посещавшийся мной уже три дня кряду, я неторопливо начал делать привычные процедуры: достал моток ниток, пару мешочков с неровными кусочками меди и тюбик клея. Нитки натянуть на трех уровнях — ступней, колен и пояса — прямо за поворотом в забой, и приклеить концы прямо к стене. Шарики обвязать все теми же нитками и развесить по получившейся системе. Даже не ловушка — просто сигнализация. Обычно заинтересованные шумом от добычи руды саламандры прибегают пару раз в день, цепляются за невидимые в темноте нитки и, даже если не падают, то все равно спотыкаются, обрывают нитки, заставляя шарики звенеть о камни и друг об друга. Достаточно для того, чтобы успеть бросить кирку и развернуться к противнику лицом. Ну а дальше по накатанной — молния и добивание кинжалом. Если саламандра больше обычного — сразу после молнии еще ледяную стрелу вдогонку, на всякий случай.
Ладно.
Пора работать.
Серебряная жила.
Процент содержания серебра: 24–44 %.
Общая масса: 140–270 кг.
Вероятность добычи серебряной руды: 35–47 %.
Вероятность добычи побочных руд и камней: 4–6 %.
Прочность: 3625/3625 единиц.
По прочности серебряные жилы были куда крепче медных, так что, даже с учетом бонусов к урону от силы и горного дела, приходилось долбить каждую жилу добрых полчаса, как в старые добрые. Спустя пару дней мне это надоело и я потратился на более качественную кирку. Восемь золотых — и жилы вновь разбиваются за десять минут. К счастью, с деньгами проблем не было. Я окончательно перешёл с меди на серебро — пусть его и надо было сначала поискать, но суммарно было выгоднее потратить время на поиск, чем продолжать возиться с более дешевой медью. Опять же, побочная руда и камни из серебряных жил падали куда более приятные и дорогие…
У моего плана — стать богатым и сильным — довольно размытого ранее, начали оформляться более четкие границы.
Вот уже второй месяц я платил Карштайну за частные уроки орочьего. Да и за тренировки с оружием тоже. Мне было весьма неловко, что он тратит на меня кучу своего свободного времени, так что я попросту настоял на этом моменте. Да, почти треть дохода уходила на эти уроки — но оно того стоило. С чистой совестью заниматься было куда приятнее.
По денежным накоплениям ситуация была хуже. Пока что. Да, я зарабатывал сейчас кучу денег, но почти все в итоге спускал на уроки, на снаряжение и амуницию, на эликсиры, а главное — на заклинания. Я отвалил Энгрому аж тридцать золотых, чтобы получить парочку новых стихий. Да, специализация на конкретной школе это неплохо — куда быстрее развиваешь заклинания, не распыляясь на множество направлений, можно в перспективе получить Касание от выбранной стихии, если хорошенько в нее погрузиться… но я жаждал стать универсалом. С моими бонусами я мог развиваться в нескольких школах одновременно, не теряя темпа — и это, черт подери, стоит того!
Оставалась только сила. Над этим я усиленно работал. И не без успеха.
Имя: Грегори.
Возраст: 15 лет.
Ступень: 8 (2320/12000).
________________________
Базовые характеристики:
Сила: 19.05 / +18.5 %.
Ловкость: 17.69 / +21.3 %.
Выносливость: 19.32 / +20.1 %.
Жизненная сила: 31.43.
Магическая сила: 32.12 / +37.4 %.
(Мана: 320.1).
Разум: 23.03 (+3.00).
Удача: 16.16 (+3.00).
________________________
Вторичные характеристики:
Харизма: 3.76 / +23.9 %.
Скорость: 6.23 / +41.0 %.
Скрытность: 1.77 / +29.9 %.
Стойкость: 5.03 / +47.9 %.
Наблюдательность: 5.23 / +59.3 %.
Меткость: 5.88 / +58.0 %.
Уклонение: 6.11 / +37.2 %.
Парирование: 6.00 / +28.4 %.
Сопротивление холоду: 1.02 / +32.7 %.
Сопротивление огню: 10.47 / +14.2 %.
Интуиция: 2.09.
Обучаемость: 142.98.
________________________
Навыки:
Стрельба из лука: 2.35 / +18.9 %.
Каллиграфия: 2.52 / +25.8 %.
Кулачный бой: 4.29 / +35.6 %.
Метательное оружие: 4.06 / +24.3 %.
Лингвист: 4.25 / +9.9 %.
Оценка: 3.93 / +21.1 %.
Кинжалы: 5.33 / +12.0 %.
Дубины и булавы: 3.9 / +5.7 %.
Мечи, короткие: 2.44.
Каменная кожа: 3.33 / +10.9 %.
________________________
Профессии:
Травник: 1.00 / +13.1 % (Ранг — новичок).
Охотник: 1.00 / +9.7 % (Ранг — новичок).
Горняк: 11.40 / +64.0 % (Ранг — старший ученик).
________________________
Заклинания:
Свет:
Светлячок (ранг 9).
Щит Света (ранг 2).
Жизнь:
Восстановление (ранг 10).
Компенсация сна (ранг 1).
Электричество:
Малая молния (ранг 3).
Огонь:
Искра (ранг 2).
Лед:
Ледяная стрела (ранг 3).
Воздух:
Воздушный удар (ранг 1).
Системное:
Жертва (ранг 0).
________________________
Отношения с богами:
Креол: 92.
Эндер: 56.
Фортуна: 38.
Мета дин Альт: 27.
Гаррет: 20.
Ахиллес: 22.
Конан: 28.
Я, наконец, перешел на восьмую ступень. Спасибо саламандрам. После перехода, как обычно, Система предложила стандартный выбор:
Вы перешли на новую ступень развития тела, разума и души (восьмую по счету). Вы можете выбрать один из следующих бонусов:
1. «Свободное» очко. Можно вложить в любую базовую/вторичную характеристику, навык или профессию, увеличив соответствующий параметр на единицу.
2. Ускорение развития. Можно применить к любой базовой/вторичной характеристике, навыку или профессии, ускорив ее рост на случайную величину (не более чем в два раза) в течение случайного количества дней (не более чем 7).
3. Иной бонус (случаен, выбору не подлежит, может быть как материальным, так и нематериальным).
Также вы можете отказаться от получения бонуса в пользу следующих ступеней (при их получении будут увеличены аналогичные бонусы, а также могут добавиться новые варианты для выбора).
Я, недолго думая, выбрал ускорение развития для удачи, рассчитывая чаще выбивать побочные дорогие руды и камни. Ну… так себе был выбор. Этот случайный бонус в итоге действовал всего два дня, так что суммарный эффект был меньше, чем если бы я просто выбрал первый вариант и вкинул очко в ту же удачу. Да и все варианты подкачали, сейчас мне этот выбор казался весьма ограниченным и не особо-то полезным.
Не то