Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Кстати, идея очень даже неплохая. Надо будет самому обзавестись чем-то подобным. Вообще много чем нужно обзавестись, где только денег на все это взять?
— Интересно, — улыбнулся уставший мужчина.
Этот поход его здорово вымотал. Да даже я устал, хотя в последние дни, только и занимался тем, что лазил по окрестностям в поисках мутантов или чего-нибудь ценного.
— Это что? Корабль что ли? — изумленно глядя на наполовину вбитый в землю летательный аппарат, спросил Юдин.
— Он самый. Идем.
Продравшись, через загораживающий проход мусор, провел Юдина безопасным путем.
Дело в том, что посовещавшись с роботом, мы придумали как сделать нашу базу чуть безопаснее. Пока я отсутствовал в игре, Спай занимался размещением в кучах мусора металлических штырей. Если сильно не приглядываться, то ничего вокруг н изменилось. Но попробуй силой пробиться через такие завалы и обязательно напорешься на вбитый в землю металлический штырь. За те дни, что мы провели здесь, робот успел защитить корабль подобным «забором» в несколько рядов.
Дальше заморачиваться с защитой этого места было нерационально. Корабль находился слишком близко от города, да и не принадлежал нам. В любой момент могли заявиться те, кто погонит нас отсюда. Нужно было искать такое место, на которое притендовать не сможет никто. Во всяком случае, на законных основаниях. А со всякими бандитами, и прочей нечистью мы уж как-нибудь разберемся. Я все-таки бессмертный, а они со временем кончатся.
Пришли мы сюда по нескольким причинам. Во-первых, нам нужен был отдых. Во-вторых, я хотел поговорить с Юдином без лишних ушей. Ну и еще нужно было разобрать скопившиеся в инвентаре трофеи.
— Знаю, не самый удобный проход, но уж какой есть, сказал я, первым заползая через пробоину в корпусе корабля.
Дождавшись, когда Юдин проберется следом и Спай закроет сделанную нами дверцу, наконец-то позволил себе расслабиться.
— Спай, включи свет пожалуйста. Как у тебя с батареей кстати?
— Порядок, больше половины заряда еще, — ответил робот в наушник, включая небольшой фонарик.
— Ну и отлично. Что ж, добро пожаловать к нам на базу, — усмехнулся я.
— Как вы вообще его нашли? И почему его до сих пор не переработали? Хотя, лежит он тут похоже давно, а я ни о чем подобном даже и не слышал.
— Если честно, то я не знаю. Наткнулись случайно, сумели вскрыть и решили остаться тут.
— Понял. Круто. А там что? — указал мужчина в сторону коридора.
— Коридор, — ответил я. — В общем-то эта комната и коридор, пока единственные доступные нам помещения. Спай говорит, что опасно вскрывать другие помещения. Корпус корабля сильно повело в бою и при падении, так что он может не выдержать и прихлопнуть нас сверху.
— Жаль. Там наверное много чего интересного есть.
— Думаешь я об этом не думал? — усмехнулся я. — Но пришли мы сюда не за этим. Дай мне пару минут. Нужно осмотреть трофеи и можно будет поговорить. Отдохни пока или осмотри доступную часть корабля, если хочешь.
— Конечно, — кивнул мужчина, — занимайся.
Быстро глянув в коридор и не найдя ничего особенного интересного, он и правда лег на одну из кроватей и закрыл глаза.
Я же открыл инвентарь и улыбнулся. Да, сегодняшний день был щедр на подарки. Мало того, что нам удалось заполнить пеной бешеных псов больше пятидесяти пробирок, так и обычного лута с них нападало прилично. Но сейчас я мое внимание приковывали другие вещи:
1 из 12 частей предмета из комплекта «Охотника». — 16шт. Неизвестный чертеж (необходима идентификация)- 4шт.
Начал я с объединения синих частей. Очень уж хотелось получить еще одну синюю шмотку. А вспомнив, какие бонусы давали сапоги, найденные мной на аукционе, мысленно сжал кулаки, чтобы выпали именно они.
«Желаете объединить? Да/Нет». Жму «Да» и жду результата.
«Поздравляем! Вами получен предмет «Плащ скрытного Охотника»». Черт! Ладно, посмотрим что там:
«Плащь скрытного Охотника»
Характеристики:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Защита +15
Ловкость+10
Сила+5
Снижает заметность хозяина на 20 %. (В неподвижном состоянии эффект усиливается)
Что я там говорил? Сапоги? К чертям сапоги, у меня крутой плащ! Практически снайперский «Ghillie»!
Тут же напялил новое свое приобретение и осмотрел себя. Ну не совсем то, о чем я подумал. Не было торчащих во все стороны зеленых лоскутков имитирующих растительность. Вообще ничего не торчало. Темно-серый плащ с капюшоном выглядел так, как будто на меня вылили несколько банок с краской серого черного, чуть коричневатого оттенка и те растеклись крупными кляксами. Пощупав материал, так до конца и не определился, кожа это или нет. Очень плотный, эластичный, приятный изнутри и крепкий снаружи.
Я теперь и от сапогов снижающих шум не откажусь, но это было нечто. Еще один плюс плаща был в том, что для него имелся отдельный слот. То есть, вся моя прошлая экипировка оставалась при мне. Надев еще и маску, посмотрел на свои характеристики.
Окно персонажа:
Игровой ник — «Лино». Уровень 7.
Игровая роль — «Мусорщик» + 3 % к шансу найти нечто полезное копаясь в мусоре.
Очки жизни — 145
Очки маны — 76
Основные характеристики:
Сила — 29
Ловкость — 39
Интеллект — 19
Дополнительные характеристики:
Наносимый урон — 14,5
Точность — 58,5
Уклонение — 78
Защита — 37,5
Шанс критического удара — 9,75 %.
Скорость — 7,95
Свободных очков характеристик — 21.
Интересный из меня баффер получается, больше на ассасина похож. Ловкость, задранная экипировкой, в два раза превышает необходимый классу поддержки интеллект. Но все равно следует дождаться 10-ого уровня, чтобы начать разбираться со свободными очками характеристик. Одежду можно будет поменять, а вот недостаток очков в том или ином параметре может испортить персонажа, так что спешить с этим не следует.
Да и не хочется мне менять мой новый плащик и маску ни на что другое. Смотрятся они в паре просто нереально круто. Маска, закрывает нижнюю часть лица, а наброшенный на голову капюшон оставляет открытым только небольшой участок. Глаза и переносица, вот что остается доступным для разглядывания тому, кто решит заглянуть мне в лицо. Чем-то я сейчас напоминал «Скорпиона» из культовой игры древности «Mortal Combat», только в серо-черных тонах постапокалиптического мира. Уф, аж у самого дух захватывает.
Но расхаживать в таком виде по городу не стоит. Найдя нужную опцию, сделал два варианта экипировки. «Боевую», то есть ту, в которой я был сейчас и «гражданскую», если ее можно было так назвать. Нечего выкладывать все козыри, перед возможными противниками, лучше пусть они станут сюрпризом.
— Лино, ты где? — отвлек меня от созерцания персонажа голос Юдина.
— Тут, — ответил я.
Юдин аж подпрыгнул на кровати, вперившись в меня взглядом.
— Ты чего? — не понял я.
— Не заметил тебя, — выдыхая, ответил мужчина, — Это что на тебе?
— Новая одежка, из-за нее и не заметил, — улыбнулся я. — Скрытность повышает.
— Супер.
— Ага. Так, я вроде со всем разобрался, — сказал я, одевая «повседневный» комплект. — Теперь о том, о чем я хотел с тобой поговорить.
— Давай, — с готовностью кивнул мужчина.
— Как себя чувствуешь, для начала?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Да порядок, не переживай.
— Ладно. Но ты учти, что сегодняшних вылазок будет еще много. Очень много.
— Понимаю, — чуть скривился он.
— И как ты думаешь, выдержишь? Вот таким как сейчас, сможешь выдержать марш бросок? А если придется улепетывать от монстров?
- Тайна Мертвого города (СИ) - Ост Иван "Chaki" - Боевая фантастика
- Мертвый Город - Максим Резниченко - Боевая фантастика
- Медстар I: Военные хирурги - Майкл Ривз - Боевая фантастика