Шрифт:
Интервал:
Закладка:
За время отсутствия обнаружилась проблема, обязательно требующая решения. Ни хомяк, ни шаман не могли выйти из дома из-за холода – в экстренной ситуации это чревато неизбежной гибелью. И если гоблина не сильно жалко, то пета обязательно надо экипировать по-зимнему. С другой стороны, физически выйти из дома для хомяка тоже проблема – мне пришлось по возвращении почти целый час разгребать снег, только чтобы зайти в тамбур. Весь следующий день я прорубал по всему двору дорожки в снегу для нормального передвижения.
В целую «эпическую попею» вылилось прорубание проруби на реке. К счастью, труд оказался не напрасным; крокодайл выжил и даже заматерел слегка – снова набрал девятый уровень. Покормил зверика мясом, оценил будущие котировки левитацита на местной бирже, да и отпустил с богом. Плодись и размножайся – ради будущих сверхдоходов можно и подождать.
На самом деле шучу я так. Крокодил хоть и кровожадный, но уже почти родной, привычный, а биржи в этом мире, может, никогда и не будет. А уж богатства у меня на несколько кланов хватит – только покупателей не наблюдается…
Шаман после отравления и спасения хоть и переродился, но любовь к самогону, видимо, глубоко проникла в астральную сущность гоблина, поэтому единственный способ выдернуть его в реальность – предложить выпить. Что удивительно, достаточно было подумать об этом, как шаман тут же улавливал отблеск этой мысли в высоких слоях мирозданья и открывал глаза. Но только три раза в день, в строго определенное время.
В этот краткий миг просветления он даже успевал ответить на парочку вопросов. Понять ответы было весьма проблематично, поскольку в этот момент Гнылх обычно жевал вяленое мясо или рыбу, закусывая лепешкой. Мало того, что шаман выдавал ответы с набитым ртом, так еще и адекватность его была весьма относительной, а через пять-семь минут он опять уходил в нирвану, блаженно улыбаясь.
Худо-бедно, но с третьей попытки удалось узнать, что за дощечки с названиями деревьев я приватизировал у эльфов. Естественно, информация была очень скудная, но, по крайней мере, направление поисков задано, и что не менее важно – получена технология распознавания этих рун. Гнылх в них не разбирался, да и видел первый раз в жизни, но поведал о шаманской методике определения характеристик чужих рун.
– С паршивой ящерицы – хотя бы сушеный хвост, – это я учу гоблинский, запоминая поговорки, а не то, что все подумали.
Технология, как и все изобретенное гоблинами, была проста и доступна.
Все шаманские пляски крутятся вокруг рунного алфавита, призыва духов и мифического опыта предков. С небольшими отклонениями на ядовитые зелья или простейшие стихийные призывы. Естественно, все это густо пропитано мухоморами, без которых вообще ничего не делается. По причине отсутствия грибов и категорического запрета на алкоголь, придется долго и упорно мучиться, пытаясь постичь всякую хрень на трезвую голову посредством медитаций.
Опознание деревяшек происходит посредством сравнения со знаками-алефами гоблинского рунного алфавита, в момент наполнения их маной.
Поскольку значения алеф я все-таки выучил, хоть и кое– как, остается дождаться их взаимодействия с эльфийскими. Реакция может быть нейтральной, негативной или ее вообще может не быть. В девяноста процентах случаев никакого взаимодействия не происходит, в девяти процентах реакция едва заметная – тогда попытку надо повторить несколько раз. И только один раз из ста выдается точный однозначный результат.
Именно так мне повезло опознать руну «Ольха», ответственную за огонь. Случилось это только на третьи сутки моих опытов. Позже шаман, оценив реакцию с другими алефами, опознал еще и «Воздух» на этой же руне. У эльфов в порядке вещей многообразие стихий и магий на сложных рунах, коих тринадцать.
Насколько это тяжелое и муторное занятие, можно оценить, просто умножив количество эльфийских рун (тринадцать) на количество гоблинских (двадцать), и на количество попыток, требуемых для получения результата, при вероятности успеха от одного до девяти процентов.
В результате за две недели удалось опознать и выявить характеристики почти половины сложных эльфийских рун (в скобках шаманский эквивалент):
«Fern» («Ольха») – Огонь, Ветер (алеф «Омикрон»).
«Duir» («Дуб») – Сила, Защита, Духи (алеф «Рейш»).
«Соll» («Лесной орех») – Поиск, Защита Круг Духов (алеф «Шин»).
«Pethboc» («Тростник») – Ловкость. Стрельба (алеф «Заин»).
«Tinne» («Этн») – Холод, Смерть (алеф «Тау»).
«Uath» («Боярышник») – Проклятие, Чары (алеф «Кяф»).
«Muin» («Виноградная лоза») – Вино (алеф «Самех»).
К слову, алеф «Самех» означает мухомор, ценный гриб. Язык – это точное отражение народа. В русском языке больше всего синонимов к слову «выпить» – более сотни. Причем большинство из них к воде не относятся: тяпнуть, дерябнуть, накатить, вмазать и так далее. Ни к чему приводить полный список, дабы не искушать закодированного алхимика.
Вы получаете 2 единицы магических умений.
Не могут быть распределены по причине:???
Выполнено: 54 % (7/13).
Что за чертовщина, опять системные глюки?
Ладно, оставим пока руны в покое, есть более любопытное занятие: за время моего отсутствия созрел первый урожай Фиги Лопуха.
Что удивительно, на двух внешне одинаковых фигах выросли два разных плода. На одном, как и можно было ожидать, – плод Фиги Лопуха, на втором, весьма неожиданно – Инжир Лопуха. Возникло у меня подозрение, что в прошлой жизни инжир – это второе название той самой фиги, но Интернета нет под рукой, не могу проверить эту догадку. Но ведь должна быть причина, почему они называются по-разному?
Ну, что ж, проведем эксперимент на единственном подопытном кролике.
Как оказалось, поедание что Фиги Лопуха, что Инжира Лопуха дает по пять дополнительных единиц Интеллекта на два часа.
Ого, как я поумнел! На десять пунктов сразу! Вот и первое преимущество двух названий: их можно есть одновременно, и результат удваивается. Одинаковые ягоды не дают такого эффекта.
Хорошо быть таким умным – сразу догадался. Кстати, под ягодами учиться можно намного быстрее, и магические практики намного эффективнее – они напрямую завязаны на интеллектуальные статы. Но это не может быть причиной столь странного двойного именования. Надо копать глубже.
О чем бы ни думал россиянин, он всегда вспомнит о главном. О Родине! А какой любимый напиток на Родине? Правильно. Нужно сделать спиртовой раствор этих ягод.
Вот и появилась разница:
Фиговая Настойка Лопуха, 7 %. Скорость обучения: + 14 %. Медитация: + 21 %. Управление магией: + 28 %. Срок действия: 4 часа. Внимание: для внутреннего применения!
Инжир настоянный Лопуховый, 7 %. Скорость обучения: + 14 %. Распознавание магии: + 35 %. Срок действия: 4 часа. Внимание: для наружного применения!
Алхимик + 2(19).
Жалко, ягод больше не осталось, последние две штуки оставил прорастать. Таких растений надо иметь больше.
– Умница, Хома! Выражаю тебе благодарность за выращенное!
Мяк доволен похвалой и, между прочим, в характеристиках заимел профессию Агроном на две единички. Не всякий игрок может похвастать таким достижением, а уж среди петов он, похоже, единственный такой. К тому же, добытый хабар изрядно поднял уровень хомяка.
Статистика персонажа:
Имя: Хома.
Тип: Хомяк. Личный питомец.
Уровень: 15.
Жизнь: 45.
Мана: 6.
Защита: 3.
Урон: 4.
Основные характеристики:
Сила: 4.
Ловкость: 19.
Интеллект: 5.
Выносливость: 7.
Удача: 2.
Опыт: 2367/2400.
Дополнительные способности:
Поиск кладов: + 10.
Уникальные способности:
Быстрый сбор трофеев.
Сбор трав 4. Вероятность найти магическое растение: 2 %. Вероятность найти редкое растение: 5 %.
Агроном 2.
Размышления о перспективах развития питомца пришлось срочно прервать. Инжир и Фига вырастут нескоро, поэтому надо использовать повышенный интеллект, пока не закончился. На все про все у меня есть еще час времени. Беру в руки артефакт садовода:
Глубокая Синева Озаритель.
Заряд: 0 %.
Осматриваю со всех сторон, и наконец-то обнаруживаю разъемы под руны. Для человека, имевшего дома десяток устройств со всем многообразием входов/выходов под кучу флешек и переходников, окромя USB, решение такой задачки – минутное дело. Даже без интеллектуального стимулятора. Да и эльфы весьма разумно поступили, нарисовав значения рун на каждом слоте – во избежание путаницы.
Вы не поверите, но эльийский способ, в общем и целом, ничем не отличался от шаманского. Для работы «растительного осветительного прибора» требовалось две руны: «Fern» и «Tinne». Точно такое же решение применяет Гнылх при создании «Светляка» для освещения. «Омикрон» – Свет, «Тау» – Тьма.
Проверяю работу ультрафиолетового подсолнуха, вставив в слоты обе руны. Ожидаемо ничего не происходит – заряда маны в них нет. И если с руной «Ольха» можно помучиться и попробовать зарядить, используя соответствующий шаманский алеф «Омикрон» – благо его я уже сотни раз создавал, тренируя «Светляка», – то как заряжать алеф «Тау» я не представлял. Вроде бы шаман о зарядке «Тау» вообще ничего не говорил? Или…
- Нас здесь не было. Золотой код - Олег Здрав - Боевое фэнтези
- Эпоха раздела. Начало. Книга вторая - Владислав Картавцев - Боевое фэнтези
- Волки Одина - Александр Мазин - Боевое фэнтези
- Трансформа: Между сном и явью - Марк Калашников - Боевое фэнтези
- Дар битвы - Морган Райс - Боевое фэнтези