Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Союзники (F). Союзные гоблины не должны понести критические потери (0/5000).
– Рождение Зверобога (D). Кир, Император Крыс, должен выжить и взять 30й уровень.
– Жадность (E). Получите 100 ОС.
Награда:
– Вариативно.
– Доступ к иным миссия Ивента.
Союзники:
– Игроки (20.000/20.000).
– Армия Сарской Империи (~20.000).
– Крысиная стая (~10.000)
– Нежить.
Противники:
– Армия врагов (~50.000).
– Возможно наличие эмиссаров иных сил.
Василий:ты же понимаешь, что с таким описанием нас ждет бойня?
Каин: нам и нужна бойня. Но если хочешь, то можешь попытаться её предотвратить.
Василий: если хочешь сделать что-то хорошо – сделай это сам?
Каин: именно поэтому я и послал тебя.
Внимание! Получено дополнительное задание «Гуманизм»!
Ранг: E
Описание:
Не допустите чрезмерных потерь среди ваших врагов. Пусть по крайней мере половина из них доживет до завтрашнего дня.
Награда: вариативно
Наказание: нет
Боги не могут лгать – и из их слов можно вычленить намеки. В данном случае главной подсказкой было ограничение по времени. Напоминание о том, что миссия закончится? Может быть, но скорее о том, что король Фыыр не отличался милосердием. И даже если я каким-то чудом заставлю врагов сдаться, то после нашего ухода большую их часть казнят победители. Опыт нужен всем…
Впрочем, если ты видишь проблему – то её куда проще решить. Вмешательство аватара вполне способно заставить их вспомнить о гуманизме.
Каин: у всего есть две стороны.
Внимание! Получено дополнительное задание «Справедливая Кара»!
Ранг: E
Описание:
Предательство не может быть прощено. По меньшей мере сорок тысяч врагов не должны увидеть рассвет следующего дня.
Награда: вариативно
Наказание: нет
Напоминание о том, что опыт нужен и нам самим? И, очевидно, выполнить можно лишь одно из этих заданий. Оба, при всём желании, можно лишь провалить…
Василий: довольно жестоко.
Каин: не беспокойся, из предателей получится хорошая нежить.
Василий: мне кажется или Великий Ы на тебя плохо влияет. Не припомню за собой подобно кровожадности.
Каин: он – тоже часть меня. Не забывай об этом.
Осталось: 41 минута 27 секунд
Я дотронулся до сумки, выпуская ворона. Его нахождение там уменьшало численность доступного отряда, но мне некогда возиться…
– Легион, ты знаешь, что делать! Проверь обстановку…
– Кар!
Птица исчезла и скрылась в портале – по крайней мере, я перестал ощущать его присутствие в Личной Комнате. Ну, теперь моя очередь. Погнали…
* * *Изначально Сар – «небесный город», столица целого мира. До недавнего времени именно этот осколок и был сферой наших интересов. И планету мы обозначили тем же словом – причем даже угадали. На начальном этапе мало кого волновало, что именно происходит за пределами зоны миссии. Тут просто выжить – уже проблема.
И даже после формирования Альянса, геополитикой мы интересовались преимущественно в вопросе появления новых орд врагов «из-за пределов карты». Какой смысл беспокоиться о том, чего не можешь изменить? Нет, мы, конечно, допрашивали гоблинов, но даже когда в крепости появились сумки работорговца (С), артефакты использовали для эвакуации союзников. Никто из лидеров даже не подумал выкрасть парочку врагов для более вдумчивой и продолжительной беседы. И дело тут было отнюдь не в милосердии или ограниченности свободных мест. Даже Цинь Лун не смотрел в будущее настолько далеко…
От Легиона, просидевшего в башне десятки лет, ожидать актуальной информации также не приходилось. Конечно, туда регулярно попадали новые пленники, однако сложить из разрозненных осколков нечто цельное ворон оказался не способен. Так что исследователям приходилось опираться на немногочисленные книги и показания игроков. И самими ценными были те, кому повезло выучить один из «гоблинских» навыков. Тем не менее, картинка вырисовалась довольно смутная.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Все изменилось после третьей внешней миссии. На этот раз у нас были не только новые тексты, но и драгоценный пленник. И бог, конечно. Конечно, Каин и сам мог оценить ситуацию и поделиться информацией, но принц Ра получил хорошее образование и отлично разбирался в местных реалиях. И, после встречи с возрожденным богом, оказался полностью готов к сотрудничеству…
После падения Великого Ы связь с другими континентами оборвалась. Изначально они контролировались младшими богами пантеона, однако, когда те пали, их земли наводнили орды врагов. Не видя иного выхода, Великий Ы отдал приказ эвакуироваться, а затем уничтожил зараженные территории. Преимущественно погрузив под воду. И тем самым заметно сократил наш «урок мировой истории».
Главному континенту, по размерам сравнимому с Евразией, в ходе той войны тоже досталось. Вся восточная часть и северное побережье обратились в слабо пригодную для жизни пустыню. Территории вокруг столицы пострадали в меньшей степени, здесь главной угрозой были разбежавшиеся монстры. Тем не менее, за прошедшие годы самых опасных тварей отогнали или выбили, а к развалинам они и сами старались не лезть. Преимущественно из-за костяных драконов, которые могли вылетать за пределы стен. Гоблинов они при этом не трогали, что и позволило основать поселки исследователей. Или, правильнее будет сказать «мародеров».
В общем, Сарская Империя с богом-императором на Небесном Троне, распалась на десятки, а то и сотни образований. Чему в немалой степени способствовал тот факт, что верхушка жила в столице и обратилась в нежить. Малые храмы перестали работать, Великий Ы не отзывался на молитвы.
С годами количество государств уменьшалось, пока их не осталось девять. Всякие вольные поселения, появляющиеся и исчезающие баронства не считаем. Девять королевств, причем никто из их правителей так и не осмелился назвать себя императором. Даже Фыыр, управляя империей, оставался всего лишь королём. Наместником бога в смертном мире…
Дальше случались и войны, и совместные Священные Походы, однако путь к старой столице лежал через земли империи-правопреемника. Стоили такого рода развлечения очень недешево – не только в плане денег, но и гоблинских жизней. И если в первый раз добыча окупила всё, то Второй Поход обернулся тяжелыми потерями. Именно тогда отступающими и была основана Крепость. И, как показала практика, для разграбления вполне хватало небольших отрядов…
После этого соседи почти перестали участвовать в Священных Походах, предпочитая тратить силы на разборки между собой и истребление чудовищ. Старики, со своими сказками о Великом Ы и былом единстве, умирали, а у новых поколений были свои цели и интересы.
Двадцать пять лет назад два западных королевства объединились посредством брака. Затем, ещё в течении пятнадцати лет, они захватили трех соседей и провозгласили Истинную Империю. Вторую на континенте. Прозрачный намек на то, кто именно является настоящим правопреемником. Терпеть такое Сарская Империя не стала и объявила, что в случае нападения на любого из оставшихся соседей, они выступят на его стороне. На какое-то время это даже сработало…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Долгие годы всё оставалось на уровне мелких пограничных конфликтов. Истинная Империя копила силы для теологических споров и вела переговоры с другими королевствами. Появление игроков и разгром очередного Священного Похода, во главе которого стоял принц Ра, заставили конкурентов начать действовать.
- Пария - Дэн Абнетт - Боевая фантастика
- Зима близко. Том 1 - Андрей Валерьевич Степанов - Боевая фантастика / Периодические издания
- Семь грехов мира ЗОМБИ-3 - Сергей Сергеевич Орлов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Сандэр. Владыка теней - Валерий Теоли - Боевая фантастика
- Прыжок Волка - Вадим Тарасенко - Боевая фантастика