Кто, а точнее, что такое Ползучий Ужас?
О, очень хороший вопрос, если коротко - второй уровень модернизации предтопового юнита замка химеролога. Не настолько убойное, как та же Истинная Химера, но на голову превосходящая Свежевателей, к слову, далеко не самых последних ребяток в этих гиблых местах. А если более подробно - комбайн смерти, соединенный с чернобыльским шогготом, путем зверского сращивания их тел при помощи болгарки незаконнорожденным отпрыском старины Виктора Франкенштейна.
Система войск адептов Изменения крайне гибкая благодаря возможности, как создавать новые виды юнитов, так и навешиванием чего-то вые#енистого на старые. Взять того же, Кенни-Хитмана. Будь у Нара чуть больше свободного времени, ресурсов и нормальное место работы, без риска каждую секунду поймать черепом колюще-режущий предмет, он смог бы превратить сдыхающего от одного тычка Убийцу в машину смерти, способную на равных тягаться с разорителем в открытом противостоянии. Правда, стоить это будет не в пример больше, чем стандартная и ничем особо не укомплектованная версия подобной химеры, но ничего в этом мире не делается просто так.
К чему это велось?
Примерно, к общему осмыслению того, на что был способен новоприобретенный член их доблестного алкоотряда с параллельным продумыванием общей тактики продолжения замеса со сбежавшим в свое логовище зализывать раны Кровавым Ужасом. Не одними же культистами и мутантами едины.
У каждого юнита есть три уровня развития, они же грейды в узких кругах особо умных и прошаренных чуваков. А еще есть куча специализаций, опять же по три штуки, открывающиеся при переходе на второй грейд. Пройдемся по уровням, ибо Нар более или менее помнил только их.
Кукла - тупо мясо, может использоваться в шахтах, стройках и полях. Можно навесить пару примочек, благодаря чему она мутирует в бюджетную версию Слэндермена, но любой чувак, вооруженный чем-то по-лучше вил и умеющих этим пользоваться раскатает мракобеса по асфальту тонким слоем. И тот факт, что асфальта тут нет и в ближайшие пару веков не придвидеться его не остановит. Единственное на чем выезжает - количество. В начале каждой недели можно призвать, барабанная дробь, восемьдесят две штуки этих тощих и бледных ублюдков, а это уже не просто погулять выйти. Правда, даже в оптимальных условиях, плодятся они со скоростью черепах.
Далее идут чуть менее ущербные версии этого недоразумения, ради которых, собственно говоря, Куклы и нужны.
Марионетка - продвинутая версия. Есть когти, намеки на броню и интеллект. Легкая пехота, предназначенная для вырезания мирного населения и заваливания врагов трупами. Если очень сильно подсуетиться или жестко задонатить, то можно практически всех Кукол мутировать в Марионеток, а это при падении Завесы больше двух сотен бойцов. Правда, подобное из области утопических мечтаний, когда игру можно было начать на "Легком" уровне сложности, половина химер не передохла от голода и в замесах со всякими тварями, но сам факт.
Наблюдатель - финальный грейд, а так же мастер засад и неожиданных вотэтоповоротов. Буквально вплавливает свое тело почти в любую поверхность, полностью сливаясь с ней, благодаря чему может внезапно напасть и огрести по щам. Минусы - "вплавиться" во что-то может один раз, после чего там и останется, маленький радиус атаки и такой же маленький показатель хп. Но первая атака почти гарантированный крит. А теперь представьте узкий коридор, каждый метр стен, пола и потолка которого под завязку наполнен подобными существами. Таки серьезная заявочка. И фишка в том, что урон нанести можно только когда Наблюдатель вылез из своего логова или вдребезги раздолбать поверхность с которой он стал одним целым. Отличные пограничники-хомячки. Их не видно, но они есть и с помощью интерфейса докладывают создателю все что засекли.
Паразиты. Захват и эксплуатация тел всякой мелкоуровневой шелупони. Туп, прожорлив, туп и силен. По уровню развития характеристик болтается где-то между трухлявым пнем и зомби. Количество - штук десять, плюс те, кого могут сварганить остальные химерологи. Размножаются достаточно быстро, но несколько специфически - нужна куча трупов, в которых они смогут спариться и отложить яйца, а вылупившиеся личинки полакомятся мертвечиной, покуда не вырастут.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Старший паразит - типа прапора. Координирует действия ближайших паразитов, числом около десятка. Чуть сильнее и умнее. Может прикинуться обычным смертным, воспользовавшись памятью носителя, но с этим гарантированы косяки. Максимум,что он сможет - влиться в общество гоблинов и орков, ибо тем как-то плевать на логические несоответствия в поведении своих корешей.
Высший паразит - матка улья на минималках. Контролирует и видит глазами большого количества обычных и старших паразитов. Ежели захочет, то от обычного человека его даже родные не отличат. Фильтруют огромный поток информации и с бешеной скоростью отдают приказы остальным. Владеют парочкой простейших заклинаний, в основном из школы Разума. Паразитические генералы, короче. Минус во всей этой схеме в том, что если завалить прапора подконтрольные ему Паразиты снова станут практически неорганизованной толпой мелкоуровневых обрыганов. А если вальнуть, Высшего - то вполне скоординированный до этого порядок действий нижестоящих в эволюционной лестнице посыпятся, аки карточный домик.
Измененный - основной костяк армии, производимый плодильнями по пятнадцать рыл в неделю. Остальной прирост идет за счет размножения и усилий Ищущих, способных клепать подобных тварей просто на коленке из говна и палок. Правда, что-то по круче Младшего Измененного получится сварганить только у ребяток уровня Корявого Самада, и тут таки качество резко перевешивает количество. Крайне богатый ассортимент примочек. Три грейда - Измененный, Продвинутый Измененный и Верховный Измененный. Каждый отличается от предыдущего еще большим количеством наворотов и по итогу, если особо не лезть в настроенные по умолчанию шаблоны, получится закованная в костяную броню махина, кромсающая легкую пехоту только так, но слегка буксующая в ребятках, обмотанных чем-то крепче кольчуги и кожаных доспехов.
Мясник - тяжелая и крайне тупая пехота. С его возможностями Нар неоднократно ознакомился на практике. Количество за неделю - пять штук.
Потрошитель - воплощение старого доброго ультранасилия. Есть две лапки-огромных тесака, коими косит ворожин, аки траву. Но хп и силы чуть меньше, чем у стандартных мясников. Комбайн смерти, складывающийся в одиночку, но неплохо так удобряющий чернозем обрубками соперников, если неподалеку есть прикрытие.
Костолом - штурм/прорыв/размазывание все и вся тонким слоем по земле. Бронированный кусок не пойми чего с руками-кувалдами. Идеален для вскрытия вражеского строя и втаптывания в грязь защитных сооружений не самого лучшего качества.
Ищущий. Один в неделю. Местный аналог колдуна, исследователя и злобного гения в одном флаконе. Грейдов, как таковых нет, есть только специализации, выбираемые при найме, а дальше они варятся, как могут, постепенно совершенствуясь в своих возможностях и получая новые звания, которые вроде как должны всем кто в теме, объяснить, кто именно стоит перед ними. Если Ищущих наскребется определенное количество, они могут создать подобие Гильдии, благодаря чему, смогут брать себе в обучение простых неписей, которым волей рандома выпала предрасположенность к Изменению.
Специализаций, опять же три: Вивисектор, Бессмертный и Непоколебимый. Странный, конечно, разброс в названиях, но кто мы такие, чтобы судить больную фантазию разрабов?
Вивисектор - по сути, то же самое, что и Отец Монстров с Корявым Самадом, если бы они были адекватными людьми. Чисто чувак, которому нужно сидеть в лаборатории, изучая таинства химерологии и создавая новых чудовищ. Основные поставщики бойцов, оставляющие плодильни далеко позади.
Бессмертный - живой танк, буквально. Чувак, способный на весьма глобальные изменения собственного тела, делающие из него машину смерти, несущую ужас и боль на передовую.