Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Уже в который раз я обходил этот ангар по периметру и ничего не находил. А если посмотреть чуть повыше? Ангар-то высокий…
Но и выше ничего не нашлось, кроме всё тех же фальш-панелей. Они шли со вполне закономерным промежутком, одна над одной и на одинаковом расстоянии от предыдущей. Такой порядок явно намекал на производство заводской серии, а не на уникальность данного сооружения. Получается, что эльфы, гномы и люди когда-то бороздили космос? Ладно, оставим этот вопрос на потом! Сейчас нужно найти кабель, а для этого добраться до верхних панелей, вдруг там есть такой кабель? Вот только как до них добраться? При отсутствии тут чего-либо вообще — задача не тривиальная. К счастью, у меня имеется с собой верёвка, а навык альпинизма у меня на пятидесятом уровне. Забраться по гладкой поастиковой стене даже на уровень трёх метров — задача не такая уж и трудная. Это можно сделать с разбегу. Но мне нужно туда не просто забраться, а зависнуть там, чтобы снять фальшпанель. Кстати, покорябать этот пластик я смог только мифриловой пилой. Остальной металл на нём не оставлял даже следов. Пила, как всегда, завела свою нудятину, но я быстро спрятал её обратно в инвентарь.
В общем, пришёл к дурацкому виду эксперимента: скачок вверх, после чего попытаться копьём зацепить фальш-панель и открыть её. Получилось с первой же по пытки. Но провода не оказалось и тут. Обошёл весь периметр и открыл весь второй ряд панелей — пусто, проводов нет! Но он должен быть! Иначе какой смысл?
Третий ряд для открытий давался тяжелей: надо было подцеплять панель не сверх вниз, а снизу вверх. С учётом того, что гравитация не позволяет мне летать, аки птице, то на открытие каждой панели третьего ряда уходило не меньше трёх-четырёх попыток.
Наконец, при открытии седьмой (совпадение или удача?) панели, на меня сверху упали три провода с разными штекерами. И нужный среди них имелся! Кабель оказался довольно коротким: всего-то полметра, с таким не погуляешь по ангару. Пришлось ставить шлем на зарядку.
Воткнул кабель в гнезда панели и шлема и опять ничего не произошло. Видимо питания нет…
От скуки и обиды на бездарно потраченное время, засунул голову в шлем, что привело к довольно странному результату: шлем со мной попытался связаться посредством вывода неизвестных иероглифов прямо на очки. Но я их не понимал совершенно. А он всё строчил и строчил. Периодически приостанавливаясь. То ли пытался дождаться от меня какого-то ответа, то ли дожидаясь команды. Но я совершенно не понимал, чего он от меня хочет.
Внезапно, шлем переключился на привычный мне русский язык и нагло заявил:
— Шлем RX%679)8734/*-3++:?-27-=846VW-AS_Студио-Виртуал приветствует нового пользователя! Интерфейс общения был оптимизирован под местный туземный диалект письменности. К сожалению, возможна рассинхронизация данных интерфейса, так как некоторые понятийные образы отстутсвуют. Возможно, вам было бы удобнее перейти на аудио— или мыслеинтерфейс?
— Пусть будет аудио! Я же смогу потом изменить интерфейс общения?
— Конечно! — ответил мне шлем приятным женским голосом с бархатной хрипотцой. Для этого достаточно будет произнести команду; «Сменить интерфейс общения». После чего будет произведена замена на удобный вам интерфейс общения.
— Судя по твоему названию, ты шлем для виртуальной реальности?
— Нет, мой функционал значительно шире. Основная моя функция гипнообучение. Для этого только требуются кристаллы с обучающими программами.
— Кристаллы с программами — это такие круглые монеты из золота и мифрила с квадратным отверстием посередине?
— Нет, кристаллы — это кристаллы с квадратным отверстием посередине. А золотые и мифриловые монеты с квадратным отверстием посередине это банковские кошельки на предъявителя. Они принимаются для оплаты на всей территории вселенского альянса. Впрочем, некоторые из кошельков при небольшом перепрограммировании запускающего стека команд могут содержать в себе какую-то полезную информацию вместо данных о банковском содержимом. Кроме того, копирование данных с кристаллов на постоянные носители запрещённая операция на всей территории вселенского альянса, так что данная ситуация весьма маловероятна.
— Мы можем проверить содержимое имеющихся у меня кошельков?
— Конечно. В этом нет никакой сложности, кроме отсутствия связи с ближайшим отделением имперского банка. Соответственно перевести деньги на личный счет пользователя невозможно.
Я начал вставлять монеты одну за одной и считывать данные с них. Все золотые монеты с дыркой оказались действительно кошельками с суммами не превышающей на каждом из них сто тысяч кредитов. И что это за зверь такой — кредит? Сколько он в золотых? Где ближайший обменный пункт? Боюсь, что все вопросы останутся без ответа.
А вот из мифриловых кошельками оказались только пять. На каждой было по миллиону кредитов. А вот остальные содержали в себе различную информацию. Таких монеток у меня оказалось всего-то восемь. Один с общей информацией по альянсу, языку, основным законам. Два представляли собой учебную базу космотехника. Это мне сейчас нужно примерно так же, как собаке пятая нога, но пусть будет, всяко полезнее миллиона кредитов, которые мне не нужны от слова совсем! Ещё один кристалл был с базой инженера. Один с базой медика. Две с базами лётчика: малых и средних кораблей и один с базой псиона. Причём сам шлем не мог определить тематику базы, мог только предназначение профессии. Это объяснялось довольно просто: мифриловый носитель мог содержать в заголовке только ограниченную информацию в отличие от кристалла.
Разумеется, меня заинтересовала база псиона, я даже пальцы скрестил на удачу! Но получить данные о базе я мог только во время обучения. Ну и что делать? Обучаться? Только вот обучение по словам шлема может занять от восьми часов до семидесяти двух. Благо его можно прерывать после порции в размере четырёх часов.
Но четыре часа просидеть согнутым в три погибели из-за короткого провода даже в виртуале мне совершенно не улыбалось, так что пусть шлем подзарядится хорошенечко, прежде чем я начну насиловать свой мозг.
Поэтому я задал простой вопрос:
— А как открыть дверь из ангара?
— Достаточно простой голосовой команды для искина судна.
— Какая нужна команда?
— «Открыться», «Открой дверь», «Открыть дверь», «Открой», «Откройся», «Отворись», «Отворить»…
— Спасибо я понял. Открыть дверь!
Дверь не шелохнулась.
— Почему дверь не открывается?
— Нужно обратиться к искину вначале, — мне кажется, или шлем надо мной издевается?
— Как звать искина?
— Сезам.
Я даже закашлялся.
Чувствуя себя наиглупейшим образом, вслух сказал:
— Сезам, откройся!
Ничего не произошло. Впрочем, этого следовало ожидать, но на всякий случай, просто ради эксперимента, повторил:
— Сезам, открыть дверь!
Чувствую, что меня где-то крупно надули. Кажется, шлем этот был с дурацким юмором. Но на всякий случай я у него спросил без каких-либо обид и наездов:
— Почему дверь не открывается?
— А почему она должна открыться? — в ответ поинтересовался шлем. Я, кажется, начинаю закипать. Осталось всего ничего.
— Я же отдал команду искину на открытие двери, — такое ощущение, что у нас разговор слепого с глухонемым: я ему что-то говорю, а он в ответ мне руками машет.
— Какой? В данном ангаре находится два выхода в жилые помещения и один выход за пределы корабля, — длительность фарса затягивается. Кажется, я начинаю подозревать, чей это тут кораблик притаился. Не иначе, как мне его Хаос подбросил.
— Та дверь, что передо мной, она какая?
— Пластиково-композитная.
Сделав вдох-выдох, произнёс как можно спокойнее:
— Я хотел открыть именно эту дверь, что находится передо мной, как это сделать?
— Скажите: «Сезам, открой дверь номер 278».
— Здесь, что, двести семьдесят восемь дверей?
— Нет, конечно, здесь три двери, я же уже говорил.
Мне стоило огромного труда не заорать от такой прямолинейности шлема. Самое интересное, что вначале, когда я его одел, он показался вполне разумным, довольно внятно отвечал на вопросы. Что же с ним произошло? Причём это началось тогда, когда я захотел попасть внутрь корабля. Может это такая защита от дурака? Ладно, надо быть спокойнее, а то вдруг это специальный тест на стрессоустойчивость? Так что, спокойненько, пытаемся пролезть внутрь.
- Абсурд - Евгений Сергеевич Старухин - Боевая фантастика
- Наследник Темного Клана 3 - Евгений Ренгач - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Наследник Темного Клана 5 - Евгений Ренгач - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания