Читать интересную книгу Норы аспидов - Иван Романчук

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 39 40 41 42 43 44 45 46 47 ... 110

Затем мы налили еще по сто, приняли на грудь, как полагается закусили, и принялись выбалтывать стратегические, тактические, а так же личные секреты.

Первым делом, я стал расспрашивать Калана об его работе. Постепенно по ходу разговора до меня стало доходить что в наши руки попал редкостный специалист. Как объяснил Калан, в Маарверне смогли достичь оптимального использования свойств дубль-кристаллов. Во первых до них дошло, что оказалось страшнейшим секретом, сам дубль-кристалл может быть расколот не на два фрагмента, а на несколько! Естественно я спросил как до этого сразу не додумались? Он мне объяснил, что если просто расколоть кристалл на несколько фрагментов, то смысла не будет, куски будут раскалываться поочередно, и связь между ними нарушится. А вот если расколоть кристаллы таким образом, чтобы при одном воздействии сразу появлялось несколько фрагментов, причем без малейшей задержки, то связь между кусками кристаллов сохраняется. Весь вопрос в задержке и количестве обломков, их должно быть не больше пяти, и задержка не более, нескольких наносекунд. Достигли той технологии в Маарверне относительно недавно, не более десяти лет назад, и использовали только в военной сфере, в специальных штабных переговорных станциях, выход годных кристаллов был небольшим, а стоимость астрономической. С помощью подобных кристаллов, удалось создать нечто вроде коммутаторов, где собственно и работал Каллан. А загремел он на штрафные работы потому, что один из его техников потерял один из фрагментов такого множественного дубль кристаллов, соответственно теперь переговоры по тому кристаллу не могли считаться вполне защищенными. Меня очень заинтересовали их устройства установленные в центре связи. Как оказалось они достигли весьма неплохих успехов, вполне сравнимых с земными. Вполне использовали они и идею передачи через дубль кристалл разнообразной информации, не только речевой. Вполне удачно проводили передачу изображения, как движущегося, так и фотографий. Пока эти разработки у Маарвернских лабораторий только вышли из стадии эксперимента, и воспринимались как забавные игрушки, до серьёзного практического воплощения не дошло. Когда я поинтересовался почему, мне было доходчиво объяснено, что существует вполне достойная конкуренция со стороны чисто магических средств связи, и развлечения. А во вторых, стоимость этих устройств слишком высока, а в военном применении идей пока нет (Вот дебилы!).

Затем наш разговор перешел на мои приключения подвиги в сражении с Маарверном, хотя мою ключевую роль в штурме «Лаборатории» я старался обойти, мои собеседники приуныли. Наверное в Лаборатории у них остались знакомые, возможно друзья… Но потом дело пошло полегче, ученые быстро вычислили причину моих сокрушительных для Маарверна успехов, отметили еще ста граммами уникальность моего появления в мире магии. Затем перешли на Маарвернские боевые игрушки.

В первую очередь меня, конечно, интересовала причина появления в Маарверне такого невероятного количества образцов боевой техники. Конечно в Аркрассе, я встречал боевые големы, но далеко не в таких количествах…

Тут я нарвался на весьма любопытные факты:

— Видишь ли наш любезный Победитель, существует специфическая военная доктрина Маарверна. В ней конечно признается сила многочисленных обученных регулярных армий поддержанных магами, какие например использовались в Войне Городов. Но для стратегии развития Маарверна, такой путь признан тупиковым. Во первых армию такого размера, который необходим для штурма другого города, перемещать очень трудно. Чем больше будет размером империя Маарверна, тем будет сложнее передвигаться из конца в конец. А флиссами такую армию так просто не перебросишь. Конечно армию для повышения эффективности можно насытить боевыми магами, тогда она будет покомпактнее для решения тех же боевых задач. Но тут возникает проблема номер два. Маги все таки уязвимы, и потери части контингента будут весьма чувствительны. К тому же маги очень ценны, потому что редко встречаются, и потому что их обучение очень дорого стоит. И самый главный недостаток Магов в том что их обучение затягивается, средненького Мага надо учить лет пятьдесят, а хорошего и все сто. Новых магов взять негде, в плен их взять почти невозможно. Для скоростного развития Маарверна последний фактор оказался решающим. Нет конечно в Маарверне нет проблем с магами, за годы мирной жизни, магов было взращено огромное количество, но решено этот ресурс не разбазаривать.

Тут встрял второй ученый, кажется Нини его зовут:

— В военной доктрине Маарверна, говорится, что если мага убить возможно, то инфраструктуру уничтожить гораздо сложнее. Потому все Маги города имеющие военное назначение используются для создания оружия которое могут применять не маги. Все очень просто, Мага выучить тяжело, а бойца с оружие им созданным, не более пары лет. А для усиления ударных подразделений Маги, заменены боевыми машинами, которые выполняют задачи, традиционно возложенные на Магов.

Мне стало очень странно, что они первое это придумали?

— А почему другие города, и возможно кланы не имеют таких боевых машин, хотя бы в единичных экземплярах?

— Мы сами не знаем, такие сложные технические решения как то связаны с господином Кымру. Во всяком случае, с его появление начало получаться увязывать в механизмах, механику и магию высокого уровня. Я неоднократно разбирал такие механизмы, на каждом рычаге, на каждом винтике нанесены магические элементы, заклинания или худой конец руна силы, хоть и напечатанные поточным методом. Ничего особенного в этих заклинаниях нет, механизмы тоже развитие из уже имеющихся, но вот сочетать их так, это задача невероятной сложности. Вообще все имеющиеся боевые механизмы разделены на несколько категорий. Первые это механизмы с автоматическим управлением, по типу земных роботов. В механизмы для того вселяются демоны перенесенные из других измерений, так называемых высших сфер. С этими боевыми механизмами ты столкнулся в Лаборатории, есть аппараты одушевленные по такому же принципу но поменьше. Как правило эти боевые механизмы и называются големами, другие же аппараты, управляются пилотами, эти мы называем боевыми машинами. С големами есть две проблемы, они трудно управляемы в бою, и их нельзя сделать слишком сложными, только два вида оружия и не более шести конечностей. С боевыми машинами таких проблем нет, но они далеко не столь подвижны, потому что для пилотов надо выделять кабину, механизмы для поддержания комфортной обстановки, механизмы управления и наблюдения, а это добавляет вес и объем. Големы обычно предназначены для непосредственной поддержки подразделений пехоты в бою, а машины для специальных штурмовых операций. Големы достаточно были уязвимы для твоего хрога, особенно не защищенные по стандарту, а вот некоторые типы боевых машин вполне выдерживают попадание, и даже не одно.

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
1 ... 39 40 41 42 43 44 45 46 47 ... 110
На этом сайте Вы можете читать книги онлайн бесплатно русская версия Норы аспидов - Иван Романчук.
Книги, аналогичгные Норы аспидов - Иван Романчук

Оставить комментарий