заставляя тело покрываться испариной, а кожу бледнеть. Очень скоро я стал чувствовать, как мои мышцы наливаются силой, органы продолжало отдавать теплом, а кости будто бы чесаться начали, вызывая нестерпимое желание подняться из-за насиженного места. Свой порыв я пересилил. Оставшись сидеть на месте, я ждал окончания всех процессов что заняло не меньше десятка минут. Когда жар начал отступать, я понял, что эликсир исчерпал свою силу, теперь стоило проверить результат. Первым делом я попытался подняться – слабость что сопровождала меня с момента пробуждения как рукой сняло. Кстати, о последнем, перелом, кажется, так же зажил – по крайне мере рукой я двигал без особых проблем что не могло не радовать.
– Статус!
Как и ожидалось в графе с эффектами пропало магическое истощение и перелом – отличная новость. Теперь глянем что там с параметрами…
Выносливость – 55 (+3)
Живучесть – 64 (+4)
Сила - 32
– Что б*лядь?!
Поздравляем! Вы первый среди людей поднявший параметр выносливости свыше 50 уровня. Открыто скрытое достижение: Пахарь. Отныне ваш организм будет гораздо меньше нуждаться в воде и еде. Отсутствие сна так же перестанет быть для вас ощутимой проблемой.
Поздравляем! Вы первый среди людей поднявший параметр живучести свыше 50 уровня. Открыто скрытое достижение: Неубиваемый. Общая прочность и регенеративные способности вашего тела многократно усилены. Более того, вы становитесь невосприимчивы к вирусу низко и среднеуровневых зомби.
Нет, я, конечно, ожидал что принадлежность к легендарному рангу должна сулить хорошие плюшки, но, чтобы настолько?! Вновь и вновь вглядываясь в обновленные физические параметры, я чувствовал, как мое нутро обволакивает настоящая эйфория. А ведь это я еще не распределил статы от полученных уровней!
Да! Б*лядь да! Теперь валявшийся рядышком труп Зиготы уже не казался мне столь омерзительным. Смерть монстра крайне благосклонно сказалась на моем развитии. Кстати, о твари, может и она что-то оставила? Желая проверить догадку, я поднялся с насиженного места – во всем теле сейчас была такая легкость, что я напрочь забыл о том, что еще совсем недавно едва поднялся на ноги. Казалось, что даже в темноте я стал видеть лучше. Подобравшись по ближе к трупу, я внимательно осмотрел его по периметру – тварь была настолько огромна что занимала собой едва ли не половину всего кабинета. Мда… задави она меня в момент падения, и у нас официально была бы ничья. Каких-то дополнительных трофеев я не обнаружил, что, впрочем, нисколько меня не огорчило, бонусов и без того хватало. Куда надежнее конечно было бы проверить тварь сферой контроля, но прежде мне хотелось узнать во что, собственно, эволюционировала моя способность:
Телекинез 3 уровня.
Параметры:
Улучшенный контроль над способностью.
Затраты маны в пассивном режиме – 4 единица маны * n (число предметов), * на 12 минут.
Траты при активном, беспрерывном столкновении подконтрольных предметов:
12 единицы маны * n число предметов * на 12 минут.
Максимальное количество предметов, взятых под контроль – 8.
Максимальный радиус способности – 24 метра.
Дополнительная особенность – Сфера контроля: посредством телекинеза в пределах двенадцати метров у пользователя многократно улучшается восприятие окружающего мира.
Первым делом я отметил исчезновение приписки о минимальном воздействии на существ, имеющих волю. Это что же получается, я теперь и на людей с мертвецами могу способность применить? Остальные параметры, как и ожидалось удвоились, включая и затраты маны. Это что же получается, теперь при полном использовании всех возможностей телекинеза, у меня уйдет аж девяносто шесть единиц маны за двенадцать минут?! Я ужаснулся от появившейся перед глазами цифры, хорошо хоть не решил взять еще одну способность… мне бы эту прокормить.
Даже с одним предметом у меня в среднем будет уходить по одной единицы маны в минуту, не будь у меня прокачена регенерация, маня бы и на полчаса не хватило! С такой тенденцией прокачивать телекинез и дальше становиться попусту опасно. Так-с ладно, теперь вопрос о том куда вкладывать очки характеристик не стоял – нужно в срочном порядке поднимать как объем маны, так и скорость ее регенерации. И бог с тем, что еще сегодня днем я клял себя за проседающую ловкость – та так безнадежно отставала от остальных параметров, что вкладываться в нее уже не было никакого смысла. Стоило выбирать между интеллектом и маной. Из-за достижения Иссушителя что восстанавливало мне 3% от максимального запаса маны при убийстве противников, выгоднее было вкладываться именно в ману. Тогда, в среднем убивая в минуту по два мертвеца я смог бы без проблем орудовать двумя моргенштернами не опасаясь того, что мана в самый неудобный момент закончиться.
С другой же стороны, при встрече с такими же живучими тварями по типу Зиготы полноценный бой я развернуть не смогу. При двух взятых под контроль предметах я продержусь меньше получаса, после чего буду относительно беззащитен.
На раздумья я потратил не меньше двадцати минут, точнее сказать не смог так-как часы во время схватки с тварью разбились. Если учитывать планы на ближайшее будущее, то сейчас мне стоит заняться зачисткой города. Надо было по