Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Немного понаблюдав за воздушными сражениями над головой (интересно-же, в реале, дай бог, никогда такого не увижу), решил, что на сегодня хватит. Отписал разработчикам просьбу — добавить в игру отображение реального времени для игроков. Часы, проще говоря. А то сегодня, к примеру, пересидел минут тридцать. А от ОДО еще ведь до дома на трамвае трястись…
Утро пятницы началось как всегда. Встал, позавтракал, и поехал в Дом Офицеров. И тут позвонил Брекман.
— Виктор, привет.
— Привет, что такое?
— Да тут, понимаешь… Короче, Валентина просила тебе позвонить. Ее ночью отозвали, она сама не стала тебя будить… Что-то в Дагестане. В три по местному, военным бортом, улетела…
Ох, ёлки… А я то размечтался… Обидно — не совсем подходящее слово, но… Если служба, то — служба. В конце концов, не к любовнику же она сорвалась. Но, блин, такой облом…
— Ага, спасибо, Вов.
— Она некоторое время не на связи будет, Вить. — Брекман явно чувствовал себя неловко. — Сам понимаешь, не до того на операции.
— Конечно. Понимаю. Ну, может, ты заскочишь, а?..
— А что, в принципе, могу. Можно по городу побродить, я ведь на него только из машины посмотрел. У нас тут сегодня ночные мероприятия, а завтра, как закончим, соберусь, да и приеду. Наберу. Ну, давай, до завтра тогда. — Майор отключился.
Вот тебе и уик-энд в обществе хорошенькой барышни, герой-любовник… Доволен? Вместо того, чтобы водить по интересным местам Екатеринбурга Валю, будешь опять убивать печень в компании майора, у которого она, печень, похоже, с многослойной системой защиты… Что еще за операция, по всей стране ни одного снайпера, кроме Валентины не нашлось? Гребаные генералы, ну вот кто их просил меня так обламывать-то?!..
Получил задачу на сегодняшний игровой день, от куратора. Или через куратора, уж не знаю, кто эти самые задачи мне придумывает… Попытаться оценить эффективность бронетехники на нынешнем театре военных действий. И как они себе это представляют? Я теперь командую подразделением, которое к танкам отношения не имеет. Со стороны, конечно — попытаюсь, если бронетехника вообще появится на горизонте. Вчера — да, видел. Но как оценивать что-либо за три минуты? Ехали, стреляли, один подбили, встали. Что по этому можно понять-то?..
Подразделение пополнили. С переброской бойцов проблем нет, но новобранцам необходимо обвыкнуться, влиться в боевую работу. На фронте без перемен. “Конфетки” готовят очередной удар, копят силы. Мы, понятное дело, тоже клепаем бронетехнику. У противника чуть больше ресурсов, их производство немного быстрее нашего, и, хоть и незначительный, перевес у них есть. Любой, более-менее серьезный удар, они в состоянии парировать. Увы, увы, но мы вынуждены лишь реагировать на их действия, а это — очень плохо. Инициатива, в бою, важная штука, и она — не на нашей стороне. Мы сегодня держим оборону, взвод расположился в траншее, никаких указаний не поступает. Скучновато. “Конфетки” сидят у себя, мы — у себя. И, как и на Лиде, всё это мне очень сильно напоминает Первую Мировую… Даже непонятно, откуда такая внезапная трансформация современной сверхманевренной доктрины боевых действий… Ведь что сейчас все аналитики (я про серьезных, а не про диванных, если что) говорят? Боевые действия, с применением всех видов вооружения, не могут превратиться в позиционные, поскольку техника всех предполагаемых противников заточена на быстрые удары, обходы, парирование ударов врага, и так далее… Оказывается — могут. Если силы — равны. Любой удар отражается, превращается в контратаку, которая тоже отражается, и… И, в результате, если не применять ядерное оружие, то имеем то, что имеем. Унылую, многокилометровую линию фронта, позиционный тупик. Брось в бой армаду танков — их перебьют противотанковые средства. От господства в воздухе спасают равные по силе ВВС, и всевозможные ПВО. Пехота — лишь придаток к технике, и решить задачу прорыва обороны ее силами — не получится. Вот и сидим. Хорошо так сидим… Никаких арт-налетов, никакой стрельбы: толку мало, вхолостую тратить боеприпасы никто не желает. Любой, пусть небольшой, удачный прорыв — целое событие… Решать, по идее, должна тактика. Что-то внезапное, неожиданное, оригинальное. Но как это “оригинальное” выдумать, если штаб противника укомплектован офицерами из той-же академии, с теми-же знаниями, что и наш?.. Коллапс.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вечером, с огромным удовольствием, выложил все это как разрабам, на сайте, так и в отчете. О бронетехнике написал коротко: не попадалась. Ну, добавил немного про вчерашнее… И поехал домой. Позвонил Серый, поговорили. Выходные у него свободны, так что они с Кристей тоже подтянутся, когда приедет Брекман. Гулять вчетвером, по всякому, интереснее, чем вдвоем, с майором.
Володя появился часов в одиннадцать. Зашли за Серегой, отправились в город. Брекман, несмотря на бессонную ночь, выглядел бодрым. На вопросы, чем он занимается на полигоне, больше отшучивался, но кое что рассказал. В очередной раз модернизированные танки, разных модификаций проходят огневые испытания. Посмотреть — нет, нельзя, увы. Мы доехали до Плотинки, прошлись по Малышева, по Ленина, показали Храм на Крови, словом, официальную часть Екатеринбурга. От посещения музеев Володя отказался. Да оно и правильно, ну что там такого, выдающегося?.. Музеи, во всех городах, в принципе, одинаковы. На любителя. О игре говорили не очень много. Да, Сергей играет за Конфедератов, но отличий там немного, в основном — косметические. Сейчас он на планете, где моделируются условия Арктики. И там — никакой линии фронта, действительно — маневренная война. Им приходится постоянно перемещаться, то на бронетранспортерах, то на броне БПТ и танков. Экипировка соответствующая. Дважды погонял на снегоходе, ну, не особо впечатлился, но так, прикольненько. Защитных полей нет, автоматы сосуществуют с лазерами. Почти нет ПВО, а вот самолеты и БПЛА — просто стаями носятся. По легенде, планета находится далеко от светила, и на ней темновато. А, да. Есть океан, хоть и достаточно холодный, но не замерзает. И есть флот. Подводные лодки, крейсера-эсминцы, авианосцы…
— Я, как первый раз увидел подлодку — ух, аж вздрогнул… — Серый улыбнулся. — Мы на привал расположились, такие, отдыхаем, и тут лед — как затрещит!… И дура эта — хе… — Он глянул на Кристину, и поправился — ну, всплывает, прямо метрах в двухстах. Здоровенная… Ладно, не ваша, а наша. А то неизвестно, что вышло бы… Нас — отделение, а на ней, дуре, экипаж человек сто пятьдесят.
Мы сидим в летнем кафе, на веранде. Обедаем, пьем пиво. И решаем, что еще показать Брекману. Центр — показали. Рабочие районы? А на кой они нам сдались, там — ничего интересного. Не в оперу-же его вести, в конце концов! Торговые центры нам тоже без надобности — они везде одинаковы, да и не за покупками Володя сюда приехал.
— Мальчики, может, тогда, в Пышму? — Кристя внесла очень интересное предложение. Верхняя Пышма, городок-спутник, маленький, серый… И — с музеем бронетехники, который, пожалуй, может спокойно конкурировать с Кубинкой и парком Патриот. Тут своя направленность экспозиции, тут нет иностранных машин — только отечественная бронетехника. Ну, и авиация, и рубка подводной лодки, и катера, и…
— Кристинка, светлая голова! Сейчас, закажем такси… — Мы допили пиво, заказали машину…
32. Стоять до последнего!
Музей, такой музей… Мы ходили между образцов техники часа два. МС-1, Т-35, КВ… Представлены все отечественные боевые машины, за редким исключением. Большая экспозиция авиации, самолеты, вертолеты… Брекману, похоже, понравилось. В конце концов, это не варианты всевозможных палок-копалок, и не полуистлевшие костюмы, а боевое оружие. Часть машин, конечно, новодел, но все равно — впечатляет.
На обратной дороге Володя огорошил нас с Серым новостью. В игре скоро проведут масштабную реконструкцию вариантов различных исторических сражений. Уже почти готовы локации, дорабатываются детали. Причем, каждая битва будет разыгрываться в различных вариантах, и не один день. Так сказать, полномасштабная проверка как последствий тех, или иных альтернативных решений, так и игроков, из числа военнослужащих, на стратегическое и тактическое понимание ситуаций. Разумеется, командовать будут как игроки, так и ИгрИскИны. Берется условный Халхин-Гол, берутся изначальные значения численности боевой техники обеих сторон и личного состава, а дальше — твори, выдумывай, пробуй. Сделаны серьезные послабления игрокам: в этом варианте “Битвы”, в историческом, возрождение займет не более пятнадцати минут. Играть можно будет за обе стороны конфликта — раз в сутки ты, при заходе в игру, выбираешь, под чьим командованием сегодня проведешь день, Комбацубары, или Жукова. По ходу сражения, при каждом возрождении, ты даже можешь выбрать себе роль: пехотинец, танкист, артиллерист, и, даже, введена возможность стать пилотом. Самолетом и танком управлять поможет ИгрИскИн, но — подсказками. Взлетать и садиться придется самому. Ошибаться и разбиваться — тоже. А ИгрИскИн будет вежливо хихикать, ага: “Я же говорил, измени шаг винта, утяжели… А ты облегчил…”