до половины.
Опыт, информация, окошки, характеристики… Точно, это же игра. Эти детали основа практически любой виртуальной игры, придуманной людьми. Но, в реальности же так быть не должно?
Я задумчиво вытер нож об одежду первого зомби. Получается, вся эта система подталкивает выживших к убийству, или скорее упокоению мертвецов, в обмен на неизвестный опыт, который, в свою очередь, позволит повысить уровень и, скорее всего, получить новые очки характеристик, тем самым делая нас сильнее. Если судить по логике игр, так все и должно быть. А полученные мной ранее достижения… Видимо для мотивации развиваться быстрее остальных и получить дополнительные бонусы? В моем случае я уже выполнил два, правда, я все равно пока не уверен и могу лишь предполагать, исходя из имеющихся знаний.
Я находился в частном секторе с редкими зданиями в два-три этажа. Если так подумать, то мне повезло оказаться на отшибе происходящего, ведь в самом городе, среди величественных небоскребов, сейчас наверняка не протолкнуться от мертвых. Здесь же мне будет спокойней адаптироваться к новым реалиям.
Перехватив удобней нож, я двинулся дальше, шагая по краю дороги и высматривая следующую цель. И долго искать не пришлось, буквально через сто метров я вышел на перекресток, посмотрел за угол, и обнаружил искомое. Мертвые находились как в зданиях, так и на дороге, так и застрявши в машинах, зажатые ремнями безопасности. Видимо сюда взрыв если и дошел, то слабо. Даже стекла не побиты.
Как и до этого, зомби на меня почти не отреагировали. Повернулись на звук, но не более.
Подойдя к ближайшей машине, я открыл дверь и упокоил ее мертвого водителя, который просто сидел, положив руки на руль и смотря вперед. Повторил процедуру с двумя пассажирами, тем самым до конца заполнив серую шкалу.
Внимание! Получен уровень 2.
Получено 2 свободных очка характеристик.
Вот значит как. Так и происходит усиление. Изгоняй – поглощай – получай. Такая система мне по душе.
Смотря на это сообщение я подумал, что оказывается за достижение нулевой эволюции мне дали очков как за десять уровней? Вроде бы неплохо, это должно дать мне фору, или хотя бы сравнить с настоящими людьми. Ведь я не знаю, какие были у них базовые характеристики. Полученные очки решил закинул в ловкость, все-таки не так-то просто попадать ножом в самое уязвимое место мертвых – глаза.
Я посмотрел на остальных мертвецов. В поле видимости их было несколько десятков. До заката оставалось часа, стоило воспользоваться этим временем с пользой. Я перехватил нож другой рукой и двинулся им на встречу, стараясь не обращать внимания на раздающиеся, порой, даже на соседних улицах взрывы и стрельбу.
Пару раз я сильно пугался, когда в карманах бывших людей начинали звонить телефоны. Сами зомби на это реагировали агрессивно и всеми силами пытались добраться до источника звука, так поступал и сам обладатель гаджета, и окружающие его соседи.
Пережидая такие моменты в стороне, я постепенно упокоил еще десять зомби и получил новое уведомление.
Внимание! Получен уровень 3.
Получено 2 свободных очка характеристик.
- Добавить в ловкость. – уверенно произнес я.
Почему ловкость? Когда я добавил награду за второй уровень в этот параметр, то заметил, что стал немного быстрее. Не знаю, как это работает, но я действительно получал реальную прибавку к своим возможностям. Сейчас я решил улучшить свою скорость, ибо кто знает, что могут выкинуть ожившие мертвецы. Пусть сейчас все было и просто, но этот новый мир уже доказал свою жестокость, думаю, вскоре докажет вновь.
По получению новых уровней пока можно особо не думать, на каждый следующий требуется по сто опыта, это десять мертвецов. Такая система для меня была понятна.
Внимание! Получен уровень 4.
Получено 2 свободных очка характеристик.
На этом мертвых на улице не осталось. Нужно идти дальше, или искать их в зданиях.
- Что же это такое? - Произнес я, подбирая небольшую красную монетку, с цифрой 1 на своей поверхности. Над ней я мог прочитать следующую информацию:
Монета эволюции.
Стандартное платежное средство.
За последний час это уже одиннадцатая монета, выпавшая с трупов. Да-да, именно так, она просто почти сразу материализуется из воздуха над некоторыми из убитых зомби, паря в сантиметрах десяти выше тела. Помимо этого, из нескольких мертвецов выпали три небольшие серые коробочки.
Серая коробка азарта.
При открытии позволяет получить случайную обычную или редкую вещь системы.
Скептически осматривая ее размер, я не особо понимал, что из нее может выпасть полезного. Однако, не разбрасываться же полученным добром? Закинул все в рюкзак и, поднявшись, отправился дальше.
Рюкзак я прихватил недавно, после получения первой монеты я осознал, что мне просто необходимо что-то, в чем буду носить свои вещи. Так что, найдя ближайший магазин одежды, я позаимствовал его из имеющегося ассортимента. Обычный черно-синий рюкзак с несколькими отделениями и двумя лямками для плеч. Помимо этого, заглянул в магазин продуктов и по наитию набрал консервов, несколько палок колбасы и черную воду. В обоих магазинах мертвые уже были упокоены, поэтому все прошло спокойно.
Однако сразу выйти из магазина мне не удалось. По дороге, сбивая мешающиеся машины, приближалась колонна зеленых БТР с множеством солдат. Вид у них был потрёпанный и подавленный.
Решив, что лучше не показываться пока никому на глаза, я спрятался за кассой и подождал пока они проедут. Ждать пришлось несколько минут, пока вся колонна не миновала мое укрытие и скрылась в дали и только после этого я